Ogni giocatore deve scrivere la sua classe e chiamarla come gli pare, che deve iniziare con:
Inherits Robot
che è la classe genitrice. Poi in _new() mette il nome del robot, poi deve modificare una sub di nome Main presente nella classe genitrice che è quella che verrà chiamata dal programma principale ogni volta che il robot ha il suo turno e che deve contenere la strategia di combattimento. Poi il giocatore, se vuole, può aggiungere altre ruotine a suo piacimento, da chiamare da Main per gestire il movimento, il radar, quando sparare ecc.
All'inizio il gioco chiede ad ogni giocatore la classe da caricare per poi creare l'oggetto relativo.