Differenze tra le versioni di "Generare un'onda sinusoidale con il componente gb.openal"
Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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<FONT Color=gray>' ''Connette il buffer audio al sorgente audio:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Connette il buffer audio al sorgente audio:''</font> |
Versione delle 19:51, 6 apr 2018
Utilizzando le risorse della Classe " Alc " del Componente gb.openal di Gambas, è possibile eseguire un'onda sinusoidale, i cui dati saranno realizzati mediante apposita formula matematica.
Vediamo un esempio pratico:
Private Const AMPIEZZA As Byte = 127 Private Const FREQUENZA As Short = 880 Private Const CAMPIONAMENTO As Integer = 44100 Private Const DURATA As Single = 4.0 Public Sub Main() Dim disp As AlcDevice Dim cont As AlcContext Dim src, buffer As Integer[] Dim err As Boolean Dim dati As New Byte[] ' Configura il dispositivo audio con la Classe "Alc": disp = Alc.OpenDevice(Null) If IsNull(disp) Then Error.Raise("Impossibile configurare il dispositivo audio !") ' Configura il contesto audio con la Classe "Alc": cont = Alc.CreateContext(disp) If IsNull(cont) Then Error.Raise("Impossibile configurare il contesto audio !") err = cont.MakeCurrent() If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare il contesto audio !") src = Al.GenSources(1) If IsNull(src) Then Error.Raise("Errore !") ' Configura il buffer audio: buffer = Al.GenBuffers(1) If IsNull(buffer) Then Error.Raise("Errore !") Onda(dati) ' I dati audio sono caricati nel buffer audio: Al.BufferData(buffer[0], al.FORMAT_MONO8, dati.Data, dati.Count, CAMPIONAMENTO) ' Connette il buffer audio al sorgente audio: Al.Sourcei(src[0], Al.BUFFER, buffer[0]) ' Esegue il sorgente audio: Al.SourcePlay(src[0]) ' Consente l'esecuzione per l'intera durata dell'onda sonora: Sleep DURATA al.SourceStop(src[0]) ' Libera la memoria: Al.DeleteBuffers(buffer) Al.DeleteSources(src) Alc.DestroyContext(cont) Alc.CloseDevice(disp) End Private Function Onda(bb As Byte[]) ' Crea i dati dell'onda sinusoidale Dim i As Integer For i = 0 To (DURATA * 2 * CAMPIONAMENTO) - 1 bb.Push(CByte(128 + AMPIEZZA * Sin(CFloat(i / CAMPIONAMENTO * FREQUENZA * (2 * Pi))))) Next End
In quest'altro codice, simile al precedente, applicheremo ai dati dell'onda sinusoidale l'effetto della Funzione Finestra di Hamming:
Private Const AMPIEZZA As Byte = 127 Private Const FREQUENZA As Short = 440 Private Const CAMPIONAMENTO As Integer = 44100 Private Const DURATA As Single = 20.0 Private Const AMP_HAMM As Single = 0.95 Private Const TEMPO_DISCRETO As Integer = 16384 Public Sub Main() Dim disp As AlcDevice Dim cont As AlcContext Dim src, buffer As Integer[] Dim err As Boolean Dim dati As New Byte[] ' Configura il dispositivo audio con la Classe "Alc": disp = Alc.OpenDevice(Null) If IsNull(disp) Then Error.Raise("Impossibile configurare il dispositivo audio !") ' Configura il contesto audio con la Classe "Alc": cont = Alc.CreateContext(disp) If IsNull(cont) Then Error.Raise("Impossibile configurare il contesto audio !") err = cont.MakeCurrent() If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare il contesto audio !") src = Al.GenSources(1) If IsNull(src) Then Error.Raise("Errore !") ' Configura il buffer audio: buffer = Al.GenBuffers(1) If IsNull(buffer) Then Error.Raise("Errore !") Onda(dati) ' I dati audio sono caricati nel buffer audio: Al.BufferData(buffer[0], al.FORMAT_MONO8, dati.Data, dati.Count, CAMPIONAMENTO) ' Connette il buffer audio al sorgente audio: Al.Sourcei(src[0], Al.BUFFER, buffer[0]) ' Esegue il sorgente audio: Al.SourcePlay(src[0]) ' Consente l'esecuzione per l'intera durata dell'onda sonora: Sleep DURATA al.SourceStop(src[0]) ' Libera la memoria: Al.DeleteBuffers(buffer) Al.DeleteSources(src) Alc.DestroyContext(cont) Alc.CloseDevice(disp) End Private Function Onda(bb As Byte[]) ' Crea i dati dell'onda sinusoidale Dim i As Integer For i = 0 To (DURATA * 2 * CAMPIONAMENTO) - 1 bb.Push(CByte(128 + AMPIEZZA * Sin(CFloat(i / CAMPIONAMENTO * FREQUENZA * (2 * Pi))))) ' Applica la Funzione Finestra di Hamming: bb[i] *= AMP_HAMM * (0.54 - 0.46 * Cos(2.0 * Pi * i / (TEMPO_DISCRETO - 1))) Next End