Differenze tra le versioni di "Istruzioni essenziali per disegnare su una DrawingArea"
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− | La [https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/drawingarea DrawingArea] esercita il suo precipuo compito di area di disegno mediante e all'interno del suo Evento "_Draw()". | + | La [https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/drawingarea DrawingArea] esercita il suo precipuo compito di area di disegno mediante e all'interno del suo Evento "'''_Draw()'''". |
− | <BR>E' nella routine dell'Evento "_Draw()", dunque, che si devono porre le istruzione necessarie per disegnare sulla superficie della ''DrawingArea''. | + | <BR><U>E' nella routine dell'Evento "_Draw()", dunque, che si devono porre le istruzione necessarie per disegnare sulla superficie della ''DrawingArea''</u>. |
<BR>La funzione utilizzata per disegnare sulla ''DrawingArea'' è [https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/paint PAINT]. | <BR>La funzione utilizzata per disegnare sulla ''DrawingArea'' è [https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/paint PAINT]. | ||
In via generale all'attivarsi del Contenitore (ad esempio un ''Form'' ) che ospita la ''DrawingArea'', si solleva automaticamente l'Evento "_Draw()" della ''DrawingArea''. | In via generale all'attivarsi del Contenitore (ad esempio un ''Form'' ) che ospita la ''DrawingArea'', si solleva automaticamente l'Evento "_Draw()" della ''DrawingArea''. | ||
− | Mostriamo un semplice esempio pratico, nel quale si disegnerà un cerchio al centro della ''DrawingArea'' | + | Mostriamo un semplice esempio pratico, nel quale si disegnerà un cerchio al centro della ''DrawingArea'': |
Public Sub DrawingArea1<FONT Color=red><B>_Draw()</b></font> | Public Sub DrawingArea1<FONT Color=red><B>_Draw()</b></font> | ||
<FONT Color=gray>' ''Si disegna con le risorse della Classe "Paint":''</font> | <FONT Color=gray>' ''Si disegna con le risorse della Classe "Paint":''</font> | ||
With <FONT Color=green>Paint</font> | With <FONT Color=green>Paint</font> | ||
− | .Arc(DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2, | + | .Arc(DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2, DrawingArea1.W * 0.2, Rad(0), Rad(360), False) |
.Stroke | .Stroke | ||
<FONT Color=gray>' ''Alla fine si chiude l'attività del disegno:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Alla fine si chiude l'attività del disegno:''</font> | ||
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Può accadere che si intenda richiamare arbitrariamente, secondo le necessità del codice o dell'utente, la funzione del disegno, che - come sappiamo - avviene con la sollevazione dell'Evento "_Draw()" della Classe ''DrawingArea''. | Può accadere che si intenda richiamare arbitrariamente, secondo le necessità del codice o dell'utente, la funzione del disegno, che - come sappiamo - avviene con la sollevazione dell'Evento "_Draw()" della Classe ''DrawingArea''. | ||
− | <BR>Per far sollevare l'Evento "_Draw()" della ''DrawingArea'' si utilizza il Metodo ".Refresh()" della ''DrawingArea''. | + | <BR>Per far sollevare arbitrariamente (su richiesta) l'Evento "_Draw()" della ''DrawingArea'' si utilizza il Metodo ".Refresh()" della ''DrawingArea''. |
Mostriamo un esempio, nel quale all'apertura del ''Form'' principale si disegnerà sulla superficie della ''DrawingArea'' un cerchio rosso; cliccando poi su un ''Button'', anch'esso posto sul ''Form'', si ridisegnerà il cerchio, ma con circonferenza di colore blu. | Mostriamo un esempio, nel quale all'apertura del ''Form'' principale si disegnerà sulla superficie della ''DrawingArea'' un cerchio rosso; cliccando poi su un ''Button'', anch'esso posto sul ''Form'', si ridisegnerà il cerchio, ma con circonferenza di colore blu. | ||
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− | <FONT Color=gray>' ''Il Metodo ".Refresh()" della "DrawingArea" invoca l'Evento "_Draw()" determinando così | + | <FONT Color=gray>' ''Il Metodo ".Refresh()" della "DrawingArea" invoca l'Evento "_Draw()" <U>determinando così la ripetizione del disegno</u>:''</font> |
− | DrawingArea1.Refresh | + | DrawingArea1<FONT Color=blue><B>.Refresh</b></font> |
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Versione attuale delle 16:27, 21 ott 2024
La DrawingArea esercita il suo precipuo compito di area di disegno mediante e all'interno del suo Evento "_Draw()".
E' nella routine dell'Evento "_Draw()", dunque, che si devono porre le istruzione necessarie per disegnare sulla superficie della DrawingArea.
La funzione utilizzata per disegnare sulla DrawingArea è PAINT.
In via generale all'attivarsi del Contenitore (ad esempio un Form ) che ospita la DrawingArea, si solleva automaticamente l'Evento "_Draw()" della DrawingArea.
Mostriamo un semplice esempio pratico, nel quale si disegnerà un cerchio al centro della DrawingArea:
Public Sub DrawingArea1_Draw() ' Si disegna con le risorse della Classe "Paint": With Paint .Arc(DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2, DrawingArea1.W * 0.2, Rad(0), Rad(360), False) .Stroke ' Alla fine si chiude l'attività del disegno: .End End With End
Può accadere che si intenda richiamare arbitrariamente, secondo le necessità del codice o dell'utente, la funzione del disegno, che - come sappiamo - avviene con la sollevazione dell'Evento "_Draw()" della Classe DrawingArea.
Per far sollevare arbitrariamente (su richiesta) l'Evento "_Draw()" della DrawingArea si utilizza il Metodo ".Refresh()" della DrawingArea.
Mostriamo un esempio, nel quale all'apertura del Form principale si disegnerà sulla superficie della DrawingArea un cerchio rosso; cliccando poi su un Button, anch'esso posto sul Form, si ridisegnerà il cerchio, ma con circonferenza di colore blu.
Private clr As Integer = Color.Red Public Sub DrawingArea1_Draw() With Paint .Brush = .Color(clr) .LineWidth = 2.0 .Arc(DrawingArea1.W / 2, DrawingArea1.H / 2, DrawingArea1.W * 0.2, Rad(0), Rad(360), False) .Stroke .End End With End Public Sub Button1_Click() clr = Color.Blue ' Il Metodo ".Refresh()" della "DrawingArea" invoca l'Evento "_Draw()" determinando così la ripetizione del disegno: DrawingArea1.Refresh End