Differenze tra le versioni di "Leggere nell'area di memoria occupata da un oggetto"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
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   If IsAscii(s) Then Print "La Proprietà '.Name' è: "; s
 
   If IsAscii(s) Then Print "La Proprietà '.Name' è: "; s
 
   
 
   
   If Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))) > 0 Then
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   Dim i As Integer = Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))
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  If i > 0 Then
 
  <FONT Color=gray>' ''i primi due byte a sinistra del risultato della seguente istruzione rappresentano il valore "alfa"''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''i primi due byte a sinistra del risultato della seguente istruzione rappresentano il valore "alfa"''</font>
 
     Print "La Proprietà '.Background' è: "; Hex(Long@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))) \ CLong(2 ^ 32), 8)
 
     Print "La Proprietà '.Background' è: "; Hex(Long@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))) \ CLong(2 ^ 32), 8)

Versione attuale delle 12:48, 20 giu 2024

Un Oggetto occupa anch'esso memoria. Quando viene creato, dunque, la variabile, che fa riferimento all'Oggetto, punta ad un'area di memoria riservata.

Possiamo così ottenere l'indirizzo di tale area di memoria dell'Oggetto e leggervi i dati contenuti.
In particolare l'area di memoria allocata per l'Oggetto è rappresentata dalla Struttura, identificata con il nome "OBJECT" e definita nel file header "/home/[$USER]/gambasdevel/main/gbx/gbx_object.h " dei sorgenti di Gambas.

Mostriamo un esempio pratico, con il quale leggeremo nell'area riservata di memoria di una Label posta sul Form, ed in particolare otterremo la denominazione della Proprietà ".Name" e quello della Classe "Label":

Public Sub Form_Open()

 Dim p1, p2, p3 As Pointer
 Dim s As string

' Punta alla variabile dell'Oggetto "Label" posto sul "Form":
 p1 = VarPtr(Label1)

' Penetra nella Struttura "OBJECT" del predetto file header "gbx_object.h": 
 p2 = Pointer@(p1)

' Penetra nel 1° membro della Struttura "OBJECT" rappresentato dalla Struttura "CLASS" del file header "gbx_class.h":
 p3 = Pointer@(p2)

' Penetra nel 5° membro della Struttura "CLASS", che è un Puntatore di tipo "char", e lo dereferenzia ottenendo così il nome della "Classe" di appartenenza della "Label":
 Print "La Classe è: "; String@(Pointer@(p3 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3)))

 s = String@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 5)))
 If IsAscii(s) Then Print "La Proprietà '.Name' è: "; s

 Dim i As Integer = Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))

 If i > 0 Then
' i primi due byte a sinistra del risultato della seguente istruzione rappresentano il valore "alfa"
   Print "La Proprietà '.Background' è: "; Hex(Long@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))) \ CLong(2 ^ 32), 8)
   Print "La Proprietà '.Foreground' è: "; Hex(Int@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))), 8)
 Endif

 Print "Classe ereditata: "; String@(Pointer@(Pointer@(p3 + 16) + 24))

End