Differenze tra le versioni di "La gestione mediante il componente gb.openal"
Da Gambas-it.org - Wikipedia.
Riga 7: | Riga 7: | ||
==Eseguire un file audio con le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure''== | ==Eseguire un file audio con le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure''== | ||
− | + | Vi sono almeno due modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal''. | |
<BR>E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi: | <BR>E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi: | ||
* WAV; | * WAV; | ||
* MP3; | * MP3; | ||
* OGG. | * OGG. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===1<SUP>a</sup> modalità=== | ||
'''Public''' Sub Main() | '''Public''' Sub Main() | ||
Riga 29: | Riga 32: | ||
ast = Alure.CreateStreamFromFile(percorsoFile, lungh, 0) | ast = Alure.CreateStreamFromFile(percorsoFile, lungh, 0) | ||
− | <FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati | + | <FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati audio.'' |
' ''Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL".'' | ' ''Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL".'' | ||
' ''Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato.'' | ' ''Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato.'' | ||
Riga 35: | Riga 38: | ||
Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0) | Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0) | ||
+ | <FONT color=gray>' ''Attende che l'esecuzione sia terminata:''</font> | ||
While isdone = 0 | While isdone = 0 | ||
Alure.Update() | Alure.Update() | ||
Riga 41: | Riga 45: | ||
'''End''' | '''End''' | ||
+ | |||
+ | ===2<SUP>a</sup> modalità=== | ||
+ | '''Private''' Const AL_BUFFER As Short = 4105 <FONT color=gray>' ''Indica al buffer di fornire campioni sonori''</font> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Public''' Sub Main() | ||
+ | |||
+ | Dim buffer, source As Integer | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font> | ||
+ | alure.InitDevice(Null, Null) | ||
+ | |||
+ | buffer = alure.CreateBufferFromFile("''/percorso/del/file/audio''") | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Crea una sorgente sonora:''</font> | ||
+ | source = al.GenSources(1)[0] | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente:''</font> | ||
+ | al.Sourcei(source, AL_BUFFER, buffer) | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati audio.''</font> | ||
+ | al.SourcePlay(source) | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Attende che l'esecuzione sia terminata:''</font> | ||
+ | While state = 0 | ||
+ | Alure.Update() | ||
+ | Wend | ||
+ | |||
+ | '''End''' | ||
+ | |||
Versione delle 17:18, 22 ott 2013
Con la revisione 5753 di Gambas-3 è stato aggiunto il componente: gb.openal che utilizza le risorse dell'API di Openal.
E' possibile eseguire un file audio mediante le risorse delle seguenti Classi del componente gb.openal:
- Al ed Alure |1|
Indice
Eseguire un file audio con le risorse della Classe Al e della Classe Alure
Vi sono almeno due modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe Al e della Classe Alure del componente gb.openal.
E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi:
- WAV;
- MP3;
- OGG.
1a modalità
Public Sub Main() Dim percorsoFile As String = "/percorso/del/file/audio" Dim src, lungh, isdone As Integer Dim ast As Alurestream ' Inizializza la libreria "Alure": Alure.InitDevice(Null, Null) src = Al.GenSources(1)[0] ' Individua la lunghezza del file audio caricato da eseguire: lungh = Stat(percorsoFile).Size ast = Alure.CreateStreamFromFile(percorsoFile, lungh, 0) ' Esegue il flusso di dati audio. ' Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL". ' Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato. ' Tale valore nell'esecuzione di un file audio deve essere di almeno 2. Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0) ' Attende che l'esecuzione sia terminata: While isdone = 0 Alure.Update() Wend End
2a modalità
Private Const AL_BUFFER As Short = 4105 ' Indica al buffer di fornire campioni sonori Public Sub Main() Dim buffer, source As Integer ' Inizializza la libreria "Alure": alure.InitDevice(Null, Null) buffer = alure.CreateBufferFromFile("/percorso/del/file/audio") ' Crea una sorgente sonora: source = al.GenSources(1)[0] ' Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente: al.Sourcei(source, AL_BUFFER, buffer) ' Esegue il flusso di dati audio. al.SourcePlay(source) ' Attende che l'esecuzione sia terminata: While state = 0 Alure.Update() Wend End
Note
[1] La Classe Alure del componente gb.openal consente di gestire le funzioni di ALURE, che è una libreria di supporto di Openal.
Pagina in costruzione !