Differenze tra le versioni di "La gestione mediante il componente gb.openal"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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==Eseguire un file audio con le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure''==
 
==Eseguire un file audio con le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure''==
Vi sono almeno due modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal''.
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Vi sono almeno tre modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal''.
 
<BR>E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi:
 
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* WAV;
 
* WAV;
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  '''Public''' Sub Main()
 
  '''Public''' Sub Main()
 
   
 
   
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  Dim err As Boolean
 
   Dim buffer, source As Integer
 
   Dim buffer, source As Integer
 
   
 
   
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  <FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
  <FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
   alure.InitDevice(Null, Null)
 
   alure.InitDevice(Null, Null)
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  If err = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
    
 
    
 
   buffer = alure.CreateBufferFromFile("''/percorso/del/file/audio''")
 
   buffer = alure.CreateBufferFromFile("''/percorso/del/file/audio''")
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  '''End'''
 
  '''End'''
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===3<SUP>a</sup> modalità===
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'''Private''' Const AL_FALSE As Boolean = False
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'''Public''' Sub Main()
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  Dim err As Boolean
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  Dim fileAudio As String = "''/percorso/del/file/audio''"
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  Dim ags, agb, source_state As Integer
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<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
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  err = alure.InitDevice(Null, Null)
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  If err = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
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<FONT color=gray>' ''Genera le sorgenti sonore ed i buffer:''</font>
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  ags = al.GenSources(1)[0]
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  agb = al.GenBuffers(ags)[0]
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  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
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  If bdf = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")
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  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Esegue il file audio:''</font>
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  al.SourcePlay(ags)
 +
 +
  While source_state = 0
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    alure.Update()
 +
  Wend
 
   
 
   
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 +
<FONT color=gray>' ''Al termine della riproduzione audio, chiude la libreria 'Alure':''</font>
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  alure.ShutdownDevice()
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'''End'''
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=Note=
 
=Note=
 
[1] La Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal'' consente di gestire le funzioni di [http://kcat.strangesoft.net/alure.html ALURE], che è una libreria di supporto di ''Openal''.
 
[1] La Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal'' consente di gestire le funzioni di [http://kcat.strangesoft.net/alure.html ALURE], che è una libreria di supporto di ''Openal''.

Versione delle 09:39, 24 ott 2013

Con la revisione 5753 di Gambas-3 è stato aggiunto il componente: gb.openal che utilizza le risorse dell'API di Openal.

E' possibile eseguire un file audio mediante le risorse delle seguenti Classi del componente gb.openal:

  • Al ed Alure |1|


Eseguire un file audio con le risorse della Classe Al e della Classe Alure

Vi sono almeno tre modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe Al e della Classe Alure del componente gb.openal.
E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi:

  • WAV;
  • MP3;
  • OGG.


1a modalità

Public Sub Main()

  Dim percorsoFile As String = "/percorso/del/file/audio"
  Dim src, lungh, isdone As Integer
  Dim ast As Alurestream


' Inizializza la libreria "Alure":
   Alure.InitDevice(Null, Null)

   src = Al.GenSources(1)[0]

' Individua la lunghezza del file audio caricato da eseguire:
   lungh = Stat(percorsoFile).Size

   ast = Alure.CreateStreamFromFile(percorsoFile, lungh, 0)

' Esegue il flusso di dati audio.
' Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL".
' Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato.
' Tale valore nell'esecuzione di un file audio deve essere di almeno 2.
   Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0)

' Attende che l'esecuzione sia terminata:
   While isdone = 0
     Alure.Update()
   Wend

End


2a modalità

Public Sub Main()

 Dim err As Boolean
 Dim buffer, source As Integer


' Inizializza la libreria "Alure":
  alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
  buffer = alure.CreateBufferFromFile("/percorso/del/file/audio")
 
' Crea una sorgente sonora:
  source = al.GenSources(1)[0]
 
' Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente.
' Il secondo argomento indica  al buffer di fornire campioni sonori:</font>
  al.Sourcei(source, al.BUFFER, buffer)
 
' Esegue il flusso di dati audio.
  al.SourcePlay(source)

' Attende che l'esecuzione sia terminata:
  While state = 0
    Alure.Update()
  Wend

End


3a modalità

Private Const AL_FALSE As Boolean = False


Public Sub Main()

 Dim err As Boolean
 Dim fileAudio As String = "/percorso/del/file/audio"
 Dim ags, agb, source_state As Integer


' Inizializza la libreria "Alure":
  err = alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")

' Genera le sorgenti sonore ed i buffer:
  ags = al.GenSources(1)[0]

  agb = al.GenBuffers(ags)[0]

  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
  If bdf = AL_FALSE Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")

  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)

' Esegue il file audio:
  al.SourcePlay(ags)

  While source_state = 0
   alure.Update()
  Wend


' Al termine della riproduzione audio, chiude la libreria 'Alure':
  alure.ShutdownDevice()

End


Note

[1] La Classe Alure del componente gb.openal consente di gestire le funzioni di ALURE, che è una libreria di supporto di Openal.