Differenze tra le versioni di "Uso della Classe System"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
(GetExternSymbol)
(GetExternSymbol)
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  <Font Color=gray>' ''Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:''</font>
 
  <Font Color=gray>' ''Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:''</font>
   p = System.<Font Color=#B22222>GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsterna", "stru")</font>
+
   p = System.<Font Color=#B22222>GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")</font>
 
   
 
   
 
  <Font Color=gray>' ''Passiamo alla funzione della libreria esterna il puntatore alla "Struttura" esterna ed un Intero:''</font>
 
  <Font Color=gray>' ''Passiamo alla funzione della libreria esterna il puntatore alla "Struttura" esterna ed un Intero:''</font>
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  <Font Color=gray>' ''Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:''</font>
 
  <Font Color=gray>' ''Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:''</font>
   p = System.<Font Color=#B22222>GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsterna", "stru")</font>
+
   p = System.<Font Color=#B22222>GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")</font>
 
   
 
   
 
  <Font Color=gray>' ''Dal "Puntatore" alla "Struttura" estrna creiamo una variabile di tipo "Stream", per poter scrivere nell'area di memoria del "Puntatore" medesimo:''</font>
 
  <Font Color=gray>' ''Dal "Puntatore" alla "Struttura" estrna creiamo una variabile di tipo "Stream", per poter scrivere nell'area di memoria del "Puntatore" medesimo:''</font>
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   Dim p As Pointer
 
   Dim p As Pointer
 
   
 
   
   Shell "gcc -o /tmp/l.so " &/ Application.Path &/ "l.c -shared" Wait
+
   Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared" Wait
 
   
 
   
   p = System.GetExternSymbol("/tmp/l", "stru")
+
   p = System.GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")
 
   
 
   
 
   Scrive_StruInt(p, 9999)
 
   Scrive_StruInt(p, 9999)

Versione delle 08:46, 15 apr 2015

La Classe statica System dispone di Costanti, di Proprietà e di Metodi.


Costanti e Proprietà

La Classe System offre informazioni generali circa l'ambiente del sistema operativo.

Architecture

Backtrace

BreackOnError

ByteOrder

La proprietà .ByteOrder ritorna un valore intero che rappresenta l'ordine dei byte del sistema.

Tale ordine può essere:

  • gb.LittleEndian = 0 (LittleEndian);
  • gb.BigEndian = 1 (BigEndian).

La sua sintassi è:

System.ByteOrder As Integer

Charset

Domain

Error

Family

FirstDayOfWeek

La proprietà .FirstDayOfWeek ritorna la rappresentazione numerica del primo giorno della settimana, sulla base della corrente lingua e localizzazione.

La sua sintassi è:

System.FirstDayOfWeek As Integer

Per l'Italia il primo giorno della settimana è rappresentato con il numero " 1 " (quindi: lunedì = 1, domenica = 7).


FullVersion

La costante .FullVersion ritorna una stringa che rappresenta la versione attuale completa dell'interpete di Gambas.

La sua sintassi è:

Const FullVersion As String = "3.6.0"


Host

La proprietà .Host ritorna una stringa che rappresenta l'host name del sistema operativo.

La sua sintassi è:

System.Host As String


Language

La proprietà .Language ritorna o imposta una stringa che rappresenta la corrente lingua del sistema.

La sua sintassi è:

System.Language As String


Esempio:

'Public Sub Main()

' Verifica la lingua impostata corrente del sistema:
  Print System.Language

' Imposta una nuova la lingua del sistema:
  System.Language = "fr_Fr"
End


Path

La proprietà .Path ritorna una stringa che rappresenta il percorso ove è installato Gambas.

La sua sintassi è:

System.Path As String


Profile

RightToLeft

Shell

La proprietà .Shell ritorna o imposta la "Shell" che viene, o sarà, utilizzata quando si invierà il comando Shell. Se non viene impostato, viene usato come predefinita la Shell con percorso "/bin/sh".

La sua sintassi è:

Shell As String


Se, per esempio, viene creata un'applicazione 'a riga di comando' contenente il seguente codice:

Private Sub Main()

  Exec [System.Shell]

End

e viene lanciata in un Terminale, sarà disponibile all'interno di quel medesimo Terminale una Shell con tutte le sue funzionalità.

Si segnala anche la lettura della pagina "Rendere la console dell'IDE funzionale come un Terminale" di questa WIKI.

TimeZone

La proprietà .TimeZone ritorna un Intero che rappresenta il numero dei secondi da aggiungere al fuso orario locale per ottenere il fuso orario UTC.

La sua sintasi è:

System.TimeZone As Integer


User

Version

La costante .Version ritorna una stringa che rappresenta la versione attuale dell'interprete di Gambas.

La sua sintassi è:

Const Version As String = "3"


Metodi

I Metodi della Classe System sono i seguenti:

Exist

Il metodo .Exist() ritorna il valore Vero, se esiste all'interno della variabile d'ambiente PATH del sistema il programma specificato nel suo parametro.

La sua sintassi è:

System.Exist(programma As String) As Boolean


Esempio:

Public Sub Main()

  Print System.Exist("gedit")

End


Find

Il metodo .Find() cerca all'interno della variabile d'ambiente PATH del sistema il programma specificato nel suo parametro e, se trovato, ne ritorna il percorso completo.

La sua sintassi è:

System.Find(programma As String) As String

Esempio:

Public Sub Main()

  Print System.Find("gedit")

End


GetExternSymbol

Il metodo GetExternSymbol() restituisce un puntatore ad un simbolo di una libreria dinamica condivisa esterna.


La sua sintassi è:

GetExternSymbol (Libreria As String, Simbolo As String) As Pointer

Il nome della libreria dinamica esterna va definito senza l'estensione ".so" .

Se la libreria è posta in una directory diversa da quella standard /usr/lib, nel primo argomento va specificato l'intero percorso della libreria dinamica esterna.

Il nome del simbolo, qualora trattasi di variabile, deve essere una variabile globale.


1° esempio

Mostriamo un semplice esempio, nel quale abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:

struct STRUTTURA {
  int i;
  short s;
  char c;
  long l;
} stru;


void Esempio(struct STRUTTURA * p, int v) {

  p->i = v;
  p->s = (short) v - 9000;

}

Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella Dati del nostro progetto.


Il codice principale di Gambas sarà:

Private Extern Esempio(po As Pointer, valore As Integer) As Pointer In "/tmp/LibreriaEsempio"


Public Sub Main()

 Dim p As Pointer
 
  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared" Wait

' Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:
  p = System.GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")

' Passiamo alla funzione della libreria esterna il puntatore alla "Struttura" esterna ed un Intero:
  Esempio(p, 9999)

' Per leggere il valore di due membri della "Struttura" esterna, derefenziamo il puntatore alla "Struttura" medesima:
  Print Int@(p)
  p = p + 4
  Print Short@(p)

End


2° esempio

Nell'esempio, che segue, è prevista una libreria dinamica esterna contenente semplicemente la dichiarazione di una Struttura. Nel codice Gambas si provvederà ad ottenere un Puntatore alla variabile della Struttura esterna, presente nella libreria dinamica esterna, nel quale successivamente si scriveranno i dati in un uno o più membri della Struttura medesima. Il codice C della libreria dinamica esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", è dunque il seguente:

struct STRUTTURA {
  int i;
  short s;
  char c;
  long l;
} stru;

Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella Dati del nostro progetto.


Il codice principale di Gambas sarà:

Public Sub Main()

 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 
  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared" Wait

' Puntiamo alla variabile della "Struttura" presente nella libreria esterna:
  p = System.GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")

' Dal "Puntatore" alla "Struttura" estrna creiamo una variabile di tipo "Stream", per poter scrivere nell'area di memoria del "Puntatore" medesimo:
  st = Memory p For Write
  Write #st, 9999 As Integer
  Write #st, 888 As Short
  st.Close

' Per leggere il valore di due membri della "Struttura" esterna, derefenziamo il Puntatore alla "Struttura" medesima:
  Print Int@(p)
  p = p + 4
  Print Short@(p)

End


3° esempio

In questo esempio si assegnerà un valore a due membri della Struttura esterna utilizzando per ciascuna assegnazione anche una specifica funzione nella libreria dinamica esterna:

Il codice C della libreria dinamica esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", è dunque il seguente:
struct STRUTTURA {
  int i;
  short s;
  char c;
  long l;
} stru;


void Scrive_Stru(struct STRUTTURA *p, int v) {

   p->i = v;

}

void Scrive_StruSho(struct STRUTTURA *p, short v) {

   p->s = v;

}

Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella Dati del nostro progetto.


Il codice principale di Gambas sarà:

Private Extern Scrive_StruInt(po As Pointer, valore As Integer)
Private Extern Scrive_StruSho(po As Pointer, valore As Short)


Public Sub Main()

 Dim p As Pointer

  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared" Wait

  p = System.GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")

  Scrive_StruInt(p, 9999)

  Scrive_StruSho(p, 777)
 
  Print Int@(p)
  p = p + 4
  Print Short@(p)

End

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