Differenze tra le versioni di "La gestione mediante il componente gb.openal"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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Con la revisione 5753 di Gambas-3 è stato aggiunto il componente: ''gb.openal'' che utilizza le risorse dell'[http://it.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface API] di [http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx Openal].
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Il componente ''gb.openal'' utilizza le risorse dell'[http://it.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface API] di [http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx Openal].
  
 
E' possibile eseguire un file audio mediante le risorse delle Classi ''Al'' ed ''Alure'' |[[#Note|1]]| del componente ''gb.openal''.
 
E' possibile eseguire un file audio mediante le risorse delle Classi ''Al'' ed ''Alure'' |[[#Note|1]]| del componente ''gb.openal''.
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===Caso di applicazione a riga di comando===
 
===Caso di applicazione a riga di comando===
Nel caso in cui l'applicazione per l'esecuzione di file audio sia stata realizzata senza componenti grafici, e dunque ''a riga di comando'', al termine del codice sarà assolutamente necessario prevedere un ciclo. E' possibile arrestare l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console uno o più caratteri, quindi premendo il tasto ''Invio''.
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Nel caso in cui l'applicazione per l'esecuzione di file audio sia stata realizzata senza componenti grafici, e dunque ''a riga di comando'', al termine del codice sarà assolutamente necessario prevedere un ciclo.
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E' possibile porre in ''Pausa'' l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console il carattere "p" e quindi premendo il tasto ''Invio''. Per riprendere l'esecuzione basterà premere il solo tasto "''Invio''". E' altresì possibile arrestare l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console uno o più caratteri (ovviamente <SPAN Style="text-decoration:underline">diversi</span> dalla lettera "p"), quindi premendo il tasto ''Invio''.
  
  
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   Print "Pausa !"
 
   Print "Pausa !"
 
    
 
    
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<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
   Input ripresa
 
   Input ripresa
 
   al.SourcePlayv([sal])
 
   al.SourcePlayv([sal])
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   Print "Pausa !"
 
   Print "Pausa !"
 
    
 
    
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<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
   Input ripresa
 
   Input ripresa
 
   al.SourcePlay(sAl)
 
   al.SourcePlay(sAl)
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   al.SourcePlay(ags)
 
   al.SourcePlay(ags)
 
   
 
   
  <FONT color=gray>' ''Arresta l'esecuzione del file audio:''</font>
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  <FONT color=gray>' ''Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",''
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' ''inviando ogni altro carattere essa viene terminata:''</font>
 
   <FONT color=#B22222>Do</font>
 
   <FONT color=#B22222>Do</font>
 
     Input s
 
     Input s
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   Print "Pausa !"
 
   Print "Pausa !"
 
    
 
    
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<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
   Input ripresa
 
   Input ripresa
 
   al.SourcePlay(sAl)
 
   al.SourcePlay(sAl)

Versione delle 07:52, 21 ago 2015

Il componente gb.openal utilizza le risorse dell'API di Openal.

E' possibile eseguire un file audio mediante le risorse delle Classi Al ed Alure |1| del componente gb.openal.


Eseguire un file audio con le risorse della Classe Al e della Classe Alure

Vi sono almeno tre modalità per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe Al e della Classe Alure del componente gb.openal.
E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi:

  • WAV;
  • MP3;
  • OGG.


1a modalità

Private src As Integer[]
Private ast As Alurestream


Public Sub Form_Open()

  Dim err As Boolean

' Inizializza la libreria "Alure":
   err = Alure.InitDevice(Null, Null)
   If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")

End


Public Sub Button1_Click()    ' Avvia l'esecuzione del file audio

  Dim fileAudio As String = "/percorso/del/file/audio"
  Dim lungh As Integer
  Dim l As Byte = 1

   If IsNull(src) = False Then al.DeleteSources(src)
   
   src = Al.GenSources(1)

' Individua la lunghezza del file audio caricato da eseguire:
   lungh = Stat(fileAudio).Size

' Se il file audio è un "mp3" o un "ogg", allora il valore della variabile "lungh"
' deve essere moltiplicato almeno per 4, altrimenti l'esecuzione audio terminerà anticipatamente:
   If Lower(File.Ext(fileAudio)) <> "wav" Then l = 4

   ast = Alure.CreateStreamFromFile(fileAudio, lungh * l, 0)

' Esegue il flusso di dati audio.
' Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL".
' Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato.
' Tale valore nell'esecuzione di un file audio deve essere di almeno 2.
   Alure.PlaySourceStream(src[0], ast, 3, 0)

End


Public Sub Button2_Click()    ' Arresta l'esecuzione del file audio

  If IsNull(ast) Then Return
  Alure.StopSource(src[0])
    
End


Public Sub Button3_Click()    ' Arresta l'esecuzione del file audio e chiude la finestra del programma
      
  If IsNull(ast) = False Then
    Alure.DestroyStream(ast)
    al.DeleteSources(src)
    Alure.StopSource(src[0])
  Endif
   
  Alure.ShutdownDevice()
 
  Me.Close
 
End


2a modalità

Private source As Integer


Public Sub Form_Open()

  Dim err As Boolean

' Inizializza la libreria "Alure":
   err = Alure.InitDevice(Null, Null)
   If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")

End


Public Sub Button1_Click()    ' Avvia l'esecuzione del file audio

 Dim buffer As Integer

 
  buffer = alure.CreateBufferFromFile("/percorso/del/file/audio")
 
' Crea una sorgente sonora:
  source = al.GenSources(1)[0]
 
' Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente.
' Il secondo argomento indica  al buffer di fornire campioni sonori:</font>
  al.Sourcei(source, al.BUFFER, buffer)
 
' Esegue il flusso di dati audio.
  al.SourcePlay(source)

End


Public Sub ToggleButton1_Click()

   If ToggleButton1.Value
' Mette in pausa l'esecuzione del file audio
     al.SourcePause(source)
   Else
' Fa proseguire l'esecuzione del file audio
     al.SourcePlay(source)
   Endif

End


Public Sub Button2_Click()    ' Arresta l'esecuzione del file audio

   al.SourceStop(source)

End


3a modalità

Private ags As Integer
 

Public Sub Button1_Click()    ' Avvia l'esecuzione del file audio
 
 Dim err As Boolean
 Dim fileAudio As String = "/percorso/del/file/audio"
 Dim agb As Integer


' Inizializza la libreria "Alure":
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")

' Genera le sorgenti sonore ed i buffer:
  ags = al.GenSources(1)[0]

  agb = al.GenBuffers(ags)[0]

  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")

  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)

' Esegue il file audio:
  al.SourcePlay(ags)

End


Public Sub ToggleButton1_Click()

  If ToggleButton1.Value
' Mette in pausa l'esecuzione del file audio
    al.SourcePause(ags)
  Else
' Fa proseguire l'esecuzione del file audio
    al.SourcePlay(ags)
  Endif

End


Public Sub Button2_Click()    ' Arresta l'esecuzione del file audio

  al.SourceStop(ags)

End


Caso di applicazione a riga di comando

Nel caso in cui l'applicazione per l'esecuzione di file audio sia stata realizzata senza componenti grafici, e dunque a riga di comando, al termine del codice sarà assolutamente necessario prevedere un ciclo.

E' possibile porre in Pausa l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console il carattere "p" e quindi premendo il tasto Invio. Per riprendere l'esecuzione basterà premere il solo tasto "Invio". E' altresì possibile arrestare l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console uno o più caratteri (ovviamente diversi dalla lettera "p"), quindi premendo il tasto Invio.


1a modalità

Private s As String


Public Sub Main()

 Dim err As Boolean
 Dim fileAudio As String
 Dim src, lungh As Integer
 Dim ast As Alurestream
 Dim l As Byte = 1
   
  fileAudio = "/percorso/del/file/audio"
 
' Inizializza la libreria "Alure":
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
  
  src = Al.GenSources(1)[0]
  
  lungh = Stat(fileAudio).Size

  If Lower(File.Ext(fileAudio)) <> "wav" Then l = 4

  ast = Alure.CreateStreamFromFile(fileAudio, lungh * l, 0)

  Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0)
   
' Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",
' inviando ogni altro carattere essa viene terminata:
  Do
    Input s
    If s = "p" Then Pausa(src)
  Loop Until s <> Null

  Alure.DestroyStream(ast)
  al.DeleteSources([src])
  Alure.StopSource(src)
  Alure.ShutdownDevice()
  
End
 

Private Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 Dim ripresa As String
 
  al.SourcePause(sAl)
  Print "Pausa !"
  
' Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":
  Input ripresa
  al.SourcePlayv([sal])
  
  Print "Riprende esecuzione."
  s = Null
 
End


2a modalità

Private s As String


Public Sub Main()

 Dim err As Boolean
 Dim buffer, source As Integer
 
' Inizializza la libreria "Alure":
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
  
  buffer = alure.CreateBufferFromFile("/percorso/del/file/audio")

' Crea una sorgente sonora:
  source = al.GenSources(1)[0]
 
' Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente.
' Il secondo argomento indica  al buffer di fornire campioni sonori:</font>
  al.Sourcei(source, al.BUFFER, buffer)
 
' Esegue il flusso di dati audio.
  al.SourcePlay(source)

' Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",
' inviando ogni altro carattere essa viene terminata:
  Do
    Input s
    If s = "p" Then Pausa(source)
  Loop Until s <> Null

  al.DeleteBuffers([buffer])
  al.DeleteSources([source])
  Alure.StopSource(source)
  Alure.ShutdownDevice()
  
End


Private Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 Dim ripresa As String
 
  al.SourcePause(sAl)
  Print "Pausa !"
  
' Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":
  Input ripresa
  al.SourcePlay(sAl)
  
  Print "Riprende esecuzione."
  s = Null
 
End


3a modalità

Private s As String


Public Sub Main()

 Dim err As Boolean
 Dim fileAudio As String
 Dim agb, ags As Integer
 
  fileAudio = "/percorso/del/file/audio" 
  
' Inizializza la libreria "Alure":
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")

  ags = al.GenSources(1)[0]

  agb = al.GenBuffers(ags)[0]

  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")

  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)
  
  al.SourcePlay(ags)

' Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",
' inviando ogni altro carattere essa viene terminata:
  Do
    Input s
    If s = "p" Then Pausa(ags)
  Loop Until s <> Null
  
  al.DeleteBuffers([agb])
  al.DeleteSources([ags])
  Alure.StopSource(ags)
  Alure.ShutdownDevice()
      
End


Private Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 Dim ripresa As String
 
  al.SourcePause(sAl)
  Print "Pausa !"
  
' Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":
  Input ripresa
  al.SourcePlay(sAl)
  
  Print "Riprende esecuzione."
  s = Null
 
End



Note

[1] La Classe Alure del componente gb.openal consente di gestire le funzioni di ALURE, che è una libreria di supporto di Openal.