Differenze tra le versioni di "Creare array di oggetti"
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− | [1] Un ''Array'' o ''Vettore'' è un insieme di elementi del medesimo tipo. Pertanto un ''Array'' del tipo Integer sarà un insieme di valori ''interi''. | + | [1] Un ''Array'' o ''Vettore'' è un insieme di elementi del medesimo tipo. Pertanto un ''Array'' - ad esempio - del tipo Integer sarà un insieme di valori ''interi'', conterrà solo valori di tipo ''Intero'' (ciascuno dunque occuperà 4 byte di memoria). |
[2] ''tasti.Find(Last)'' ritorna la posizione nel vettore del ''Button'' creato che in questo caso è stato premuto. | [2] ''tasti.Find(Last)'' ritorna la posizione nel vettore del ''Button'' creato che in questo caso è stato premuto. |
Versione delle 05:06, 11 dic 2015
Verranno mostrati alcuni esempi per la creazione di oggetti mediante l'uso di un array o vettore.. |1|
Indice
- 1 Semplice codice basilare per la creazione di un array del tipo di un oggetto
- 2 Creare un array di dimensioni definite a priori
- 3 Creare un array indefinito di oggetti del medesimo tipo
- 4 Creare un array di oggetti di tipo diverso
- 5 Creare un vettore di oggetti, ma assegnando ciascuno di quegli oggetto ad un Gruppo diverso
- 6 Note
Semplice codice basilare per la creazione di un array del tipo di un oggetto
In questo caso l'array sarà creato e riempito immediatamente con gli oggetti del tipo stabilito:
Public Sub Form_Open() Dim bt As Button Dim arrBt As New Button[] Dim j As Byte For j = 0 To 9 ' La sintassi "New Button(Me)" istruisce l'interprete ' che l'oggetto deve essere creato ed assegnato al "Form" ("Parent/Genitore"): With bt = New Button(Me) As "tasto" .X = 10 .Y = 1 + (30 * j) .W = 60 .H = 30 End With ' Si assegna il nuovo "Button creato al vettore di tipo dell'oggetto "Button": arrBt.Add(bt) Next End
Creare un array di dimensioni definite a priori
In questo caso viene posto a priori un limite massimo agli elementi dell'array. L'array sarà riempito di volta in volta che si preme un tasto:
Private Lblarray As New Label[10] ' è posto il limite massimo a 10 oggetti Private i As Integer Private n As Integer Public Sub Button1_Click() ' Crea una Label ogni qualvolta viene premuto Button1 ' Impedisce che venga superato il limite stabilito di Label da creare: If i = Lblarray.count Then Return n += 30 With Lblarray[i] = New Label(Me) .Border = Border.Raised ' sono definite le caratteristiche della label... .W = 100 .H = 20 .X = n .Y = n .text = "Nuova Label " & CStr(i) End With ' Viene incrementata la variabile relativa all'indice dell'array: Inc i End
altro esempio:
Public Sub Form_Open() Dim llbb As New Label[3] Dim lb As Label Dim b As Byte ' Con un ciclo vengono create 3 Label ed assegnate al vettore di tipo "Label": For b = 0 To 2 With lb = New Label(Me) .Border = Border.Raised .X = b * 40 .Y = 10 .W = 20 .H = 20 .Text = CStr(b) End With ' Assegna la variabile della Label, appena creata, al vettore di tipo "Label": llbb[b] = lb Next End
Creare un array indefinito di oggetti del medesimo tipo
Nell'esempio, che segue, ogni volta che si clicca sul Button viene creato un nuovo Button sul Form:
Private i As Integer Private tasti As New Button[] Public Sub Button1_Click() Dim bt As Button With bt = New Button(Me) As "tasto" .X = 10 .Y = 40 * i .Width = 100 .Height = 40 .text = "Tasto n. " & i End With tasti.Add(bt) Inc i End Public Sub tasto_Click() ' Andiamo a verificare il tasto premuto Print "E' stato premuto il tasto n. " & tasti.Find(Last) |2| End
Creare un array di oggetti di tipo diverso
Come sappiamo, un array è un insieme di elementi del medesimo tipo. Per poter, dunque, creare un array che di fatto contenga oggetti di tipo diverso, sarà necessario individuare un tipo di variabile che possa a sua volta rappresentare, e dunque contenere tali oggetti diversi. La variabile in questione è quella di tipo: Object, la quale si pone rispetto ai vari oggetti in un rapporto di genus ad speciem.
Nell'esempio seguente sarà creato un array di quattro diversi tipi di oggetti:
Public Sub Form_Open() Dim b, n As Byte Dim bt As Button Dim lb As Label Dim tb As ToggleButton Dim te As TextEdit Dim ogg As New Object[] ' Vengono creati sul Form 4 oggetti diversi ed assegnati all'Array di tipo "Object": bt = New Button(Me) As "button" ogg.Push(bt) lb = New Label(Me) As "label" ogg.Push(lb) tb = New ToggleButton(Me) As "toggleButton" ogg.Push(tb) te = New TextEdit(Me) As "textEdit" ogg.Push(te) ' Vengono modificate alcune proprietà di ciascun oggetto presente nell'Array: For b = 0 To ogg.Max With ogg[b] .X = 10 .Y = n .width = 150 .height = 40 .Font.Size = 7 .text = "Oggetto: " & ogg[b].Name End With n += 40 Next End
Creare un vettore di oggetti, ma assegnando ciascuno di quegli oggetto ad un Gruppo diverso
Nei paragrafi precedenti, laddove gli oggetti creati, per essere successivamente assegnati ad un vettore, sono stati inclusi anche in un Gruppo' avente la caratteristica di essere l'unico ed il medesimo per tutti gli oggetti creati.
E' possibile, erò, anche creare un vettore di più oggetti attribuendo ciascuno di essi ad un Gruppo diverso, il quale, così, verrà ad essere costituito da un solo oggetto.
Per fare ciò si attribuirà come nome del nuovo Gruppo uno o più caratteri alfanumerici diversi dagli altri, oppure ad un nome base si aggiungerà di volta in volta un carattere, lettera o numero:
Public Sub Form_Open() Dim bt As Button Dim ar As New Button[] Dim j As Byte For j = 0 To 9 with bt = New Button(Me) As "bt" & j .X = 10 .Y = 1 + (30 * j) .W = 60 .H = 30 End With ar.Add(bt) Next End
Note
[1] Un Array o Vettore è un insieme di elementi del medesimo tipo. Pertanto un Array - ad esempio - del tipo Integer sarà un insieme di valori interi, conterrà solo valori di tipo Intero (ciascuno dunque occuperà 4 byte di memoria).
[2] tasti.Find(Last) ritorna la posizione nel vettore del Button creato che in questo caso è stato premuto.