Differenze tra le versioni di "Utilizzare come Struttura in Gambas una Struttura esterna, dichiarata come proprio membro di tipo Puntatore, da una Struttura principale esterna"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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Spesso le Strtture esterne di librerie, scritte in C, tra i loro membri contengono anche ''Puntatori'' ad altre Strutture.
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Essendo tali membri, dunque, dei Puntatori, qualora li si volesse dereferenziare in Gambas per leggere i dati, contenuti nei membri delle Strutture, da essi puntate, o per scrivervi, devono essere gestiti ovviamente con le consuete modalità previste per la lettura e la scrittura di dati nelle aree di memoria allocate e puntate dalle variabili di tipo ''Puntatore''.
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E', però, possibile gestire in Gambas tali Strutture secondarie, puntate da membri di tipo ''Puntatori'' di Strutture principali, tenendo conto che la variabile di tipo ''Struttura'' contiene l'indirizzo di memoria della ''Struttura'' medesima.
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<BR>In particolare bisognerà dichiarare nel progetto Gambas una ''Struttura'' del tutto omogenea a quella esterna secondaria puntata, ed assegnare alla variabile della Struttura scritta in Gambas il membro di tipo ''Puntatore'' della Struttura esterna principale che punta alla Struttura secondaria esterna.
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Per fare un esempio pratico, proponiamo l'analisi del seguente codice, con il quale è possibile conoscere i valori RGBA dei pixel di una immagine. <SUP>&#091;[[#Note|Nota 1]]&#093;</sup>
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<BR>Scopo del codice è quello di leggere il valore contenuto nel membro "''BytesPerPixel''" della Struttura "''SDL_PixelFormat''", puntata dal membro "''format''" di tipo ''Puntatore'' della Struttura "''SDL_Surface''", dichiarata nel file header "''/usr/include/SDL2/SDL_surface.h''".
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<BR>Si procederà come segue:
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<BR>1) la Struttura principale (in questo esempio è "''SDL_Surface''") sarà scritta e dichiarata in Gambas come una normale Struttura, avendo cura di rispettare la tipologia dei membri della corrispondente Struttura esterna in modo tale che esse siano omogenee.
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<BR>2) il membro della Struttura principale (in questo esempio è "''SDL_Surface.format''") di tipo ''Puntatore'', che punta alla Struttura secondaria (in questo esempio "''SDL_PixelFormat'") si dichiarerà come ''Puntatore''.
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<BR>3) la predetta Struttura secondaria ("''SDL_PixelFormat'") sarà scritta e dichiarata in Gambas come una normale Struttura, avendo cura di rispettare la tipologia dei membri della corrispondente Struttura esterna in modo tale che esse siano omogenee.
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<BR>4) si assegnerà il membro "''SDL_Surface.format''" di tipo Puntatore della Struttura esterna principale alla Struttura secondaria ("''SDL_PixelFormat'"), assegnando così l'<I>indirizzo di memoria</i>, contenuto dalla variabile di tipo  ''Puntatore'', alla variabile di tipo ''Struttura''.
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Library "libSDL2-2.0:0.2.0"
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Public Struct SDL_Rect
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  x As Integer
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  y As Integer
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  w As Integer
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  h As Integer
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End Struct
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Public Struct SDL_Surface  <FONT Color=gray>' ''La Struttura principale viene dichiarata normalmente conformemente ai tipi dei suoi membri dichiarati nel API della libreria esterna''</font>
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  flags As Integer
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  format As Pointer  <FONT Color=gray>' ''Il membro che punta alla Struttura secondaria "SDL_PixelFormat"''</font>
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  w As Integer
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  h As Integer
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  pitch As Integer
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  pixels As Pointer
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  userdata As Pointer
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  locked As Integer
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  lock_data As Pointer
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  clip_rect As Struct SDL_Rect
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  map As Pointer
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  refcount As Integer
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End Struct
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Public Struct SDL_PixelFormat  <FONT Color=gray>' ''La Struttura secondaria viene dichiarata normalmente conformemente ai tipi dei suoi membri dichiarati nel API della libreria esterna''</font>
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  format As Integer
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  palette As Pointer
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  BitsPerPixel As Byte
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  BytesPerPixel As Byte  <FONT Color=gray>' ''Il membro dal quale leggere il valore''</font>
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  Rmask As Integer
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  Gmask As Integer
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  BMask As Integer
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  AMask As Integer
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  Rloss As Byte
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  Gloss As Byte
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  Bloss As Byte
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  Aloss As Byte
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  Rshift As Byte
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  Gshift As Byte
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  Bshift As Byte
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  Ashift As Byte
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  refcount As Integer
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  next_ As Pointer
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End Struct
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Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = &20
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<FONT Color=gray>' ''int SDL_Init(Uint32 flags)''
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' ''Initialize the SDL library.''</font>
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Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer
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<FONT Color=gray>' ''void SDL_Quit(void)''
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' ''Clean up all initialized subsystems.''</font>
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Private Extern SDL_Quit()
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Library "libSDL2_image-2.0:0"
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<FONT Color=gray>' ''SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)''
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' ''Load an image from an SDL data source.''</font>
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Private Extern IMG_Load(_file As String) As Pointer
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'''Public''' Sub Main()
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  Dim immagine As String
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  Dim imago As SDL_Surface
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  Dim pxfmt As SDL_PixelFormat
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  Dim bpp As Byte
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  Dim i As Integer
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  immagine = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file/immagine''</font>"
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  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
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  imago = IMG_Load(immagine)
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  If IsNull(imago) Then Error.Raise("Impossibile caricare un'immagine !")
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<FONT Color=gray>' ''Assegna il membro di tipo Puntatore della Struttura "SDL_Surface" alla Struttura "SDL_PixelFormat":''</font>
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  pxfmt = imago.format
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<FONT Color=gray>' ''Legge il valore del membro cercato:''</font>
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  Print pxfmt.BytesPerPixel
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<FONT Color=gray>' ''Chiude la libreria "SDL2":''</font>
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  SDL_Quit()
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'''End'''
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=Note=
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[1] Vedi anche la seguente pagina: [[Dereferenziare_senza_Memory-Stream_un_pointer_ad_una_Struttura,_passato_da_una_funzione_esterna|Dereferenziare senza Memory-Stream un pointer ad una Struttura, passato da una funzione esterna]]

Versione delle 17:13, 4 mag 2017

Spesso le Strtture esterne di librerie, scritte in C, tra i loro membri contengono anche Puntatori ad altre Strutture.

Essendo tali membri, dunque, dei Puntatori, qualora li si volesse dereferenziare in Gambas per leggere i dati, contenuti nei membri delle Strutture, da essi puntate, o per scrivervi, devono essere gestiti ovviamente con le consuete modalità previste per la lettura e la scrittura di dati nelle aree di memoria allocate e puntate dalle variabili di tipo Puntatore.

E', però, possibile gestire in Gambas tali Strutture secondarie, puntate da membri di tipo Puntatori di Strutture principali, tenendo conto che la variabile di tipo Struttura contiene l'indirizzo di memoria della Struttura medesima.
In particolare bisognerà dichiarare nel progetto Gambas una Struttura del tutto omogenea a quella esterna secondaria puntata, ed assegnare alla variabile della Struttura scritta in Gambas il membro di tipo Puntatore della Struttura esterna principale che punta alla Struttura secondaria esterna.


Per fare un esempio pratico, proponiamo l'analisi del seguente codice, con il quale è possibile conoscere i valori RGBA dei pixel di una immagine. [Nota 1]
Scopo del codice è quello di leggere il valore contenuto nel membro "BytesPerPixel" della Struttura "SDL_PixelFormat", puntata dal membro "format" di tipo Puntatore della Struttura "SDL_Surface", dichiarata nel file header "/usr/include/SDL2/SDL_surface.h".
Si procederà come segue:
1) la Struttura principale (in questo esempio è "SDL_Surface") sarà scritta e dichiarata in Gambas come una normale Struttura, avendo cura di rispettare la tipologia dei membri della corrispondente Struttura esterna in modo tale che esse siano omogenee.
2) il membro della Struttura principale (in questo esempio è "SDL_Surface.format") di tipo Puntatore, che punta alla Struttura secondaria (in questo esempio "SDL_PixelFormat'") si dichiarerà come Puntatore.
3) la predetta Struttura secondaria ("SDL_PixelFormat'") sarà scritta e dichiarata in Gambas come una normale Struttura, avendo cura di rispettare la tipologia dei membri della corrispondente Struttura esterna in modo tale che esse siano omogenee.
4) si assegnerà il membro "SDL_Surface.format" di tipo Puntatore della Struttura esterna principale alla Struttura secondaria ("SDL_PixelFormat'"), assegnando così l'indirizzo di memoria, contenuto dalla variabile di tipo Puntatore, alla variabile di tipo Struttura.

Library "libSDL2-2.0:0.2.0"
 
Public Struct SDL_Rect
  x As Integer
  y As Integer
  w As Integer
  h As Integer
End Struct

Public Struct SDL_Surface   ' La Struttura principale viene dichiarata normalmente conformemente ai tipi dei suoi membri dichiarati nel API della libreria esterna
  flags As Integer
  format As Pointer   ' Il membro che punta alla Struttura secondaria "SDL_PixelFormat"
  w As Integer
  h As Integer
  pitch As Integer
  pixels As Pointer
  userdata As Pointer
  locked As Integer
  lock_data As Pointer
  clip_rect As Struct SDL_Rect
  map As Pointer
  refcount As Integer
End Struct

Public Struct SDL_PixelFormat   ' La Struttura secondaria viene dichiarata normalmente conformemente ai tipi dei suoi membri dichiarati nel API della libreria esterna
  format As Integer
  palette As Pointer
  BitsPerPixel As Byte
  BytesPerPixel As Byte   ' Il membro dal quale leggere il valore
  Rmask As Integer
  Gmask As Integer
  BMask As Integer
  AMask As Integer
  Rloss As Byte
  Gloss As Byte
  Bloss As Byte
  Aloss As Byte
  Rshift As Byte
  Gshift As Byte
  Bshift As Byte
  Ashift As Byte
  refcount As Integer
  next_ As Pointer
End Struct

Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = &20

' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL2_image-2.0:0"

' SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)
' Load an image from an SDL data source.
Private Extern IMG_Load(_file As String) As Pointer


Public Sub Main()
 
 Dim immagine As String
 Dim imago As SDL_Surface
 Dim pxfmt As SDL_PixelFormat
 Dim bpp As Byte
 Dim i As Integer
  
  immagine = "/percorso/del/file/immagine"
  
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
  
  imago = IMG_Load(immagine)
  If IsNull(imago) Then Error.Raise("Impossibile caricare un'immagine !")
  
' Assegna il membro di tipo Puntatore della Struttura "SDL_Surface" alla Struttura "SDL_PixelFormat":
  pxfmt = imago.format
  
' Legge il valore del membro cercato:
  Print pxfmt.BytesPerPixel
     
  
' Chiude la libreria "SDL2":
  SDL_Quit()
  
End


Note

[1] Vedi anche la seguente pagina: Dereferenziare senza Memory-Stream un pointer ad una Struttura, passato da una funzione esterna