Differenze tra le versioni di "La gestione mediante il componente gb.openal"

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Il componente ''gb.openal'' utilizza le risorse dell'[http://it.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface API] di [http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx Openal].
+
#REDIRECT [[La_gestione_dei_file_audio_mediante_il_componente_gb.openal]]
 
 
E' possibile eseguire un file audio sia mediante le risorse delle Classi ''Al'' ed ''Alure'' |[[#Note|1]]| del componente ''gb.openal'', sia solo con le Classi ''Alc'' e ''Al''.
 
 
 
 
 
 
 
==Eseguire un file audio con le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure''==
 
Vi sono ''almeno'' tre modalità - sia in ambiente garfico che a ''riga di comando'' - per eseguire un file audio mediante le risorse della Classe ''Al'' e della Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal''.
 
<BR>E' possibile riprodurre file audio dei seguenti tipi:
 
* WAV;
 
* MP3;
 
* OGG.
 
 
 
 
 
===1<SUP>a</sup> modalità===
 
Private src As Integer[]
 
Private ast As Alurestream
 
 
 
'''Public''' Sub Form_Open()
 
 
  Dim err As Boolean
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
    err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
    If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button1_Click()    <FONT color=gray>' ''Avvia l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
  Dim fileAudio As String = "''/percorso/del/file/audio''"
 
  Dim lungh As Integer
 
  Dim l As Byte = 1
 
 
    If IsNull(src) = False Then al.DeleteSources(src)
 
   
 
    src = Al.GenSources(1)
 
 
<FONT color=gray>' ''Individua la lunghezza del file audio caricato da eseguire:''</font>
 
    lungh = Stat(fileAudio).Size
 
 
<FONT color=gray>' ''Se il file audio è un "mp3" o un "ogg", allora il valore della variabile "lungh"''
 
' ''deve essere moltiplicato almeno per 4, altrimenti l'esecuzione audio terminerà anticipatamente:''</font>
 
    If Lower(File.Ext(fileAudio)) <> "wav" Then l = 4
 
 
    ast = Alure.CreateStreamFromFile(fileAudio, lungh * l, 0)
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati audio.''
 
' ''Il terzo parametro della funzione rappresenta il numero dei buffer utilizzati da accodare alla fonte di "OpenAL".''
 
' ''Ogni buffer verrà riempito con la lunghezza del "chunk" specificato quando il flusso è stato creato.''
 
' ''Tale valore nell'esecuzione di un file audio deve essere di almeno 2.''</font>
 
    Alure.PlaySourceStream(src[0], ast, 3, 0)
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button2_Click()    <FONT color=gray>' ''Arresta l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
  If IsNull(ast) Then Return
 
  Alure.StopSource(src[0])
 
   
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button3_Click()    <FONT color=gray>' ''Arresta l'esecuzione del file audio e chiude la finestra del programma''</font>
 
     
 
  If IsNull(ast) = False Then
 
    Alure.DestroyStream(ast)
 
    al.DeleteSources(src)
 
    Alure.StopSource(src[0])
 
  Endif
 
   
 
  Alure.ShutdownDevice()
 
 
 
  Me.Close
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
===2<SUP>a</sup> modalità===
 
Private source As Integer
 
 
 
'''Public''' Sub Form_Open()
 
 
  Dim err As Boolean
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
    err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
    If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button1_Click()    <FONT color=gray>' ''Avvia l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
  Dim buffer As Integer
 
 
 
 
  buffer = alure.CreateBufferFromFile("''/percorso/del/file/audio''")
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Crea una sorgente sonora:''</font>
 
  source = al.GenSources(1)[0]
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente.''
 
' ''Il secondo argomento indica  al buffer di fornire campioni sonori:''</font></font>
 
  al.Sourcei(source, al.BUFFER, buffer)
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati audio.''</font>
 
  al.SourcePlay(source)
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
 
 
    If ToggleButton1.Value
 
<FONT color=gray>' ''Mette in pausa l'esecuzione del file audio''</font>
 
      al.SourcePause(source)
 
    Else
 
<FONT color=gray>' ''Fa proseguire l'esecuzione del file audio''</font>
 
      al.SourcePlay(source)
 
    Endif
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button2_Click()    <FONT color=gray>' ''Arresta l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
    al.SourceStop(source)
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
===3<SUP>a</sup> modalità===
 
Private ags As Integer
 
 
 
 
'''Public''' Sub Button1_Click()    <FONT color=gray>' ''Avvia l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim fileAudio As String = "''/percorso/del/file/audio''"
 
  Dim agb As Integer
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
<FONT color=gray>' ''Genera le sorgenti sonore ed i buffer:''</font>
 
  ags = al.GenSources(1)[0]
 
 
  agb = al.GenBuffers(ags)[0]
 
 
  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")
 
 
  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il file audio:''</font>
 
  al.SourcePlay(ags)
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
 
 
  If ToggleButton1.Value
 
<FONT color=gray>' ''Mette in pausa l'esecuzione del file audio''</font>
 
    al.SourcePause(ags)
 
  Else
 
<FONT color=gray>' ''Fa proseguire l'esecuzione del file audio''</font>
 
    al.SourcePlay(ags)
 
  Endif
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button2_Click()    <FONT color=gray>' ''Arresta l'esecuzione del file audio''</font>
 
 
  al.SourceStop(ags)
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
===Caso di applicazione a riga di comando===
 
Nel caso in cui l'applicazione per l'esecuzione di file audio sia stata realizzata senza componenti grafici, e dunque ''a riga di comando'', al termine del codice sarà assolutamente necessario prevedere un ciclo.
 
 
 
E' possibile porre in ''Pausa'' l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console il carattere "p" e quindi premendo il tasto ''Invio''. Per riprendere l'esecuzione basterà premere il solo tasto "''Invio''". E' altresì possibile arrestare l'esecuzione immettendo nel Terminale o nell'apposito spazio della console uno o più caratteri (ovviamente <SPAN Style="text-decoration:underline">diversi</span> dalla lettera "p"), quindi premendo il tasto ''Invio''.
 
 
 
 
 
====1<SUP>a</sup> modalità====
 
Private s As String
 
 
 
'''Public''' Sub <FONT color=#B22222>Main()</font>
 
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim fileAudio As String
 
  Dim src, lungh As Integer
 
  Dim ast As Alurestream
 
  Dim l As Byte = 1
 
   
 
  fileAudio = "''/percorso/del/file/audio''"
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
 
  src = Al.GenSources(1)[0]
 
 
 
  lungh = Stat(fileAudio).Size
 
 
  If Lower(File.Ext(fileAudio)) <> "wav" Then l = 4
 
 
  ast = Alure.CreateStreamFromFile(fileAudio, lungh * l, 0)
 
 
  Alure.PlaySourceStream(src, ast, 3, 0)
 
   
 
<FONT color=gray>' ''Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",''
 
' ''inviando ogni altro carattere essa viene terminata:''</font>
 
  <FONT color=#B22222>Do</font>
 
    Input s
 
    If s = "p" Then Pausa(src)
 
  <FONT color=#B22222>Loop Until s <> Null</font>
 
 
  Alure.DestroyStream(ast)
 
  al.DeleteSources([src])
 
  Alure.StopSource(src)
 
  Alure.ShutdownDevice()
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
'''Private''' Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 
 
  Dim ripresa As String
 
 
 
  al.SourcePause(sAl)
 
  Print "Pausa !"
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
  Input ripresa
 
  al.SourcePlayv([sal])
 
 
 
  Print "Riprende esecuzione."
 
  s = Null
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
====2<SUP>a</sup> modalità====
 
Private s As String
 
 
 
'''Public''' Sub <FONT color=#B22222>Main()</font>
 
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim buffer, source As Integer
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
 
  buffer = alure.CreateBufferFromFile("''/percorso/del/file/audio''")
 
 
<FONT color=gray>' ''Crea una sorgente sonora:''</font>
 
  source = al.GenSources(1)[0]
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Viene utilizzata la variabile "buffer" per riempire la sorgente.''
 
' ''Il secondo argomento indica  al buffer di fornire campioni sonori:''</font></font>
 
  al.Sourcei(source, al.BUFFER, buffer)
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il flusso di dati audio.''</font>
 
  al.SourcePlay(source)
 
 
<FONT color=gray>' ''Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",''
 
' ''inviando ogni altro carattere essa viene terminata:''</font>
 
  <FONT color=#B22222>Do</font>
 
    Input s
 
    If s = "p" Then Pausa(source)
 
  <FONT color=#B22222>Loop Until s <> Null</font>
 
 
  al.DeleteBuffers([buffer])
 
  al.DeleteSources([source])
 
  Alure.StopSource(source)
 
  Alure.ShutdownDevice()
 
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Private''' Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 
 
  Dim ripresa As String
 
 
 
  al.SourcePause(sAl)
 
  Print "Pausa !"
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
  Input ripresa
 
  al.SourcePlay(sAl)
 
 
 
  Print "Riprende esecuzione."
 
  s = Null
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
====3<SUP>a</sup> modalità====
 
Private s As String
 
 
 
'''Public''' Sub <FONT color=#B22222>Main()</font>
 
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim fileAudio As String
 
  Dim agb, ags As Integer
 
 
 
  fileAudio = "''/percorso/del/file/audio''"
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "Alure":''</font>
 
  err = Alure.InitDevice(Null, Null)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria 'Alure' !")
 
 
  ags = al.GenSources(1)[0]
 
 
  agb = al.GenBuffers(ags)[0]
 
 
  err = alure.BufferDataFromFile(fileAudio, agb)
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare un buffer-data dal file audio !")
 
 
  al.Sourcei(ags, al.BUFFER, agb)
 
 
 
  al.SourcePlay(ags)
 
 
<FONT color=gray>' ''Inviando il carattere "p" dal Terminale o dalla console, l'esecuzione è posta in "Pausa",''
 
' ''inviando ogni altro carattere essa viene terminata:''</font>
 
  <FONT color=#B22222>Do</font>
 
    Input s
 
    If s = "p" Then Pausa(ags)
 
  <FONT color=#B22222>Loop Until s <> Null</font>
 
 
 
  al.DeleteBuffers([agb])
 
  al.DeleteSources([ags])
 
  Alure.StopSource(ags)
 
  Alure.ShutdownDevice()
 
     
 
'''End'''
 
 
 
'''Private''' Procedure Pausa(sAl As Integer)
 
 
 
  Dim ripresa As String
 
 
 
  al.SourcePause(sAl)
 
  Print "Pausa !"
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Per riprendere l'esecuzione, è sufficiente premere il tasto "Invio":''</font>
 
  Input ripresa
 
  al.SourcePlay(sAl)
 
 
 
  Print "Riprende esecuzione."
 
  s = Null
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
==Eseguire un file audio con l'uso delle Classi ''Alc'' e ''Al'' e caricando direttamente i dati audio grezzi nel buffer audio==
 
In quest'altra modalità non si farà uso della Classe ''Alure'', bensì le risorse delle Classi ''Al'' ed ''Alc'' (con la quale saranno impostati il dispositivo ed il contesto audio). Inoltre si provvederà a caricare direttamente i soli dati audio grezzi del file audio nel Buffer audio impostato con la Classe ''Al''.
 
 
 
Mostriamo un esempio con un file di formato WAV:
 
Public Struct InfoWAV
 
  fileWAV As String
 
  canali As Short
 
  frequenza As Integer
 
  bit As Short
 
  block_align As Short
 
  durata As Float
 
  sonora As Byte[]
 
End Struct
 
 
 
'''Public''' Sub Main()
 
 
 
  Dim dispositivo As AlcDevice
 
  Dim contesto As AlcContext
 
  Dim src As Integer[]
 
  Dim buffer As Integer[]
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim iw As New InfoWAV
 
  Dim Formato_audio As Short
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Imposta il dispositivo ed il contesto audio con la Classe "Alc":''</font>
 
  dispositivo = Alc.OpenDevice(Null)
 
  contesto = Alc.CreateContext(dispositivo)
 
 
 
  err = contesto.MakeCurrent()
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare il contesto audio !")
 
 
  src = Al.GenSources(1)
 
 
<FONT Color=gray>' ''Imposta il buffer audio:''</font>
 
  buffer = Al.GenBuffers(1)
 
 
 
  iw.fileWAV = "''/percorso/del/file.wav''"
 
 
 
  datiAudio(iw)
 
 
 
  Select Case iw.canali + iw.bit
 
    Case 9
 
      Formato_audio = 4352
 
    Case 10
 
      Formato_audio = 4354
 
    Case 17
 
      Formato_audio = 4353
 
    Case 18
 
      Formato_audio = 4355
 
  End Select
 
 
<FONT Color=gray>' ''I dati audio grezzi del file wav sono caricati nel buffer audio:''</font>
 
  Al.BufferData(buffer[0], Formato_audio, iw.sonora.ToString(0, iw.sonora.Count), iw.sonora.Count, iw.frequenza)
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Connette il buffer audio al sorgente audio:''</font>
 
  Al.Sourcei(src[0], Al.BUFFER, buffer[0])
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Esegue il sorgente audio:''</font>
 
  Al.SourcePlay(src[0])
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Consente l'esecuzione per l'intera durata del brano:''</font>
 
  Sleep iw.durata
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
 
  Al.DeleteBuffers(buffer)
 
  Al.DeleteSources(src)
 
  Alc.DestroyContext(contesto)
 
  Alc.CloseDevice(dispositivo)
 
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Private''' Function datiAudio(iwav As InfoWAV)
 
 
 
  Dim fl As File
 
  Dim d As Short
 
 
 
  Print "File wav caricato:";; iwav.fileWAV
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Carica il file audio Wav:''</font>
 
  fl = Open iwav.fileWAV For Read
 
 
  d = InStr(File.Load(iwav.fileWAV), "data")
 
 
 
  iwav.sonora = New Byte[Lof(fl) - (d + 7)]
 
 
<FONT Color=gray>' ''Spostiamo il puntatore all'interno del flusso del file sul primo byte successivo all'header del file wav,''
 
' ''per caricare tutti i dati audio grezzi:''</font>
 
  Seek #fl, d + 7
 
  iwav.sonora.Read(fl, 0, Lof(fl) - (d + 7))
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo il numero dei canali:''</font>
 
  Seek #fl, 22
 
  iwav.canali = Read #fl As Short
 
  Print "Numero canali:";; iwav.canali
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo la frequenza di campionamento dei dati audio:''</font>
 
  Seek #fl, 24
 
  iwav.frequenza = Read #fl As Integer
 
  Print "Frequenza di campionamento: hz";; iwav.frequenza
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo il valore del "block align":''</font>
 
  Seek #fl, 32
 
  iwav.block_align = Read #fl As Short
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo la risoluzione bit del campionamento:''</font>
 
  Seek #fl, 34
 
  iwav.bit = Read #fl As Short
 
  Print "Risoluzione:";; iwav.bit;; "bit"
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Calcoliamo la durata del brano audio:''</font>
 
  iwav.durata = (iwav.sonora.Count / iwav.block_align) / iwav.frequenza
 
  Print "Durata esecuzione:";; CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, iwav.durata * 1000))
 
 
 
  fl.Close
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
Il seguente codice è come il precedente con la differenza che esso consente di vedere il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione, ed è possibile terminare l'esecuzione del file wav, scrivendo nell'apposito spazio inferiore della console uno o più caratteri qualsiasi e premendo il tasto "Invio" della tastiera.
 
Public Struct InfoWAV
 
  fileWAV As String
 
  canali As Short
 
  frequenza As Integer
 
  bit As Short
 
  block_align As Short
 
  durata As Float
 
  sonora As Byte[]
 
End Struct
 
 
Private s As String
 
 
 
'''Public''' Sub Main()
 
 
 
  Dim dispositivo As AlcDevice
 
  Dim contesto As AlcContext
 
  Dim src As Integer[]
 
  Dim buffer As Integer[]
 
  Dim err As Boolean
 
  Dim iw As New InfoWAV
 
  Dim Formato_audio As Short
 
  Dim t As Date
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Imposta il dispositivo ed il contesto audio con la Classe "Alc":''</font>
 
  dispositivo = Alc.OpenDevice(Null)
 
  contesto = Alc.CreateContext(dispositivo)
 
 
 
  err = contesto.MakeCurrent()
 
  If err = False Then Error.Raise("Impossibile creare il contesto audio !")
 
 
  src = Al.GenSources(1)
 
 
<FONT Color=gray>' ''Imposta il buffer audio:''</font>
 
  buffer = Al.GenBuffers(1)
 
 
 
  iw.fileWAV = "''/percorso/del/file.wav''"
 
 
 
  datiAudio(iw)
 
 
 
  Select Case iw.canali + iw.bit
 
    Case 9
 
      Formato_audio = 4352
 
    Case 10
 
      Formato_audio = 4354
 
    Case 17
 
      Formato_audio = 4353
 
    Case 18
 
      Formato_audio = 4355
 
  End Select
 
 
<FONT Color=gray>' ''I dati audio grezzi del file wav sono caricati nel buffer audio:''</font>
 
  Al.BufferData(buffer[0], Formato_audio, iw.sonora.ToString(0, iw.sonora.Count), iw.sonora.Count, iw.frequenza)
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Connette il buffer audio al sorgente audio:''</font>
 
  Al.Sourcei(src[0], Al.BUFFER, buffer[0])
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Esegue il sorgente audio:''</font>
 
  Al.SourcePlay(src[0])
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Consente l'esecuzione per l'intera durata del brano:''</font>
 
  While DateDiff(t, Time, gb.Millisecond) < iw.durata * 1000
 
<FONT Color=gray>' ''La funzione "Wait" è necessaria per consentire al programma di ricevere il carattere inviato dalla console con il tasto "Invio" della tastiera:''</font>
 
    Wait 0.01
 
<FONT Color=gray>' ''Scrive nello "standard output" il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file wav:''</font>
 
    Write #File.Out, CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, DateDiff(t, Time, gb.Millisecond))) & "\r"
 
<FONT Color=gray>' ''Se riceve dallo "standard input" uno o più caratteri qualsiasi, esce dal ciclo:''</font>
 
    If s <> Null Then Exit
 
  Wend
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
 
  Al.DeleteBuffers(buffer)
 
  Al.DeleteSources(src)
 
  Alc.DestroyContext(contesto)
 
  Alc.CloseDevice(dispositivo)
 
  Quit
 
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Application_Read()  <FONT Color=gray>' ''Arresta l'esecuzione''</font>
 
 
 
  Input s
 
 
 
'''End'''
 
 
 
'''Private''' Function datiAudio(iwav As InfoWAV)
 
 
 
  Dim fl As File
 
  Dim d As Short
 
 
 
  Print "File wav caricato:";; iwav.fileWAV
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Carica il file audio Wav:''</font>
 
  fl = Open iwav.fileWAV For Read
 
 
  d = InStr(File.Load(iwav.fileWAV), "data")
 
 
 
  iwav.sonora = New Byte[Lof(fl) - (d + 7)]
 
 
<FONT Color=gray>' ''Spostiamo il puntatore all'interno del flusso del file sul primo byte successivo all'header del file wav,''
 
' ''per caricare tutti i dati audio grezzi:''</font>
 
  Seek #fl, d + 7
 
  iwav.sonora.Read(fl, 0, Lof(fl) - (d + 7))
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo il numero dei canali:''</font>
 
  Seek #fl, 22
 
  iwav.canali = Read #fl As Short
 
  Print "Numero canali:";; iwav.canali
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo la frequenza di campionamento dei dati audio:''</font>
 
  Seek #fl, 24
 
  iwav.frequenza = Read #fl As Integer
 
  Print "Frequenza di campionamento: hz";; iwav.frequenza
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo il valore del "block align":''</font>
 
  Seek #fl, 32
 
  iwav.block_align = Read #fl As Short
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Leggiamo la risoluzione bit del campionamento:''</font>
 
  Seek #fl, 34
 
  iwav.bit = Read #fl As Short
 
  Print "Risoluzione:";; iwav.bit;; "bit"
 
 
 
<FONT Color=gray>' ''Calcoliamo la durata del brano audio:''</font>
 
  iwav.durata = (iwav.sonora.Count / iwav.block_align) / iwav.frequenza
 
  Print "Durata esecuzione:";; CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, iwav.durata * 1000))
 
 
 
  fl.Close
 
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
=Note=
 
[1] La Classe ''Alure'' del componente ''gb.openal'' consente di gestire le funzioni di [http://kcat.strangesoft.net/alure.html ALURE], che è una libreria di supporto di ''Openal''.
 

Versione attuale delle 10:12, 3 ago 2020