Differenze tra le versioni di "Gestione delle Strutture esterne"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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Nel codice Gambas si dovrà innanzitutto ricostruire la Struttura esterna.
 
Nel codice Gambas si dovrà innanzitutto ricostruire la Struttura esterna.
 
<BR>Tale ricostruzione in Gambas deve essere precisa, avendo <SPAN Style="text-decoration:underline">estrema cura</span> per la definizione del [http://gambaswiki.org/wiki/doc/extern tipo di dato] di ciascun membro della Struttura esterna.
 
<BR>Tale ricostruzione in Gambas deve essere precisa, avendo <SPAN Style="text-decoration:underline">estrema cura</span> per la definizione del [http://gambaswiki.org/wiki/doc/extern tipo di dato] di ciascun membro della Struttura esterna.
<BR>Ciò richiede una conoscenza almeno sufficiente del linguaggio C, poiché nella ricostruzione in Gambas della Struttura esterna, scritta in C, bisognerà rispettare la totale dimensione (ossia la quantità di byte di memoria occupata da quest'ultima), che potrà avvenire soltanto attraverso il rigido rispetto della quantità di byte occupati del tipo di dato dichiarato per ciascun membro componente della Struttura esterna.  
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<BR>Ciò richiede una conoscenza almeno sufficiente del linguaggio C, poiché nella ricostruzione in Gambas della Struttura esterna, scritta in C, bisognerà rispettare la totale dimensione (ossia la quantità di byte di memoria occupata da quest'ultima), che potrà avvenire soltanto attraverso il rigido rispetto della quantità di byte occupati del tipo di dato dichiarato per ciascun membro componente della Struttura esterna.
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A titolo esemplificativo va detto che:
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<BR> - in un Struttura esterna un membro di tipo "char" con segno (capace dunque di rappresentare un valore compreso tra -127 e +127, occupando così 1 byte di memoria) andrà comunque dichiarato nella ricostruzione della Struttura in Gambas come un membro di tipo "Byte" (anche se questo tipo di dato in Gambas è <SPAN Style="text-decoration:underline">senza</span> segno;
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<BR> - in C non esiste il tipo di dati "String"; e pertanto un membro di una Struttura esterna, dichiarato come "const char *" (che occupa dunque la quantità di memoria occupata da una variabile di tipo "Puntatore"), va dichiarato nella Struttura ricostruita in Gambas come un "Puntatore".
  
  

Versione delle 12:24, 6 nov 2020

Nell'uso delle funzioni esterne mediante la risorsa "Extern" è frequente imbattersi nell'uso e nella gestione di Strutture, dichiarate e definite nei file d'intestazione delle librerie esterne utilizzate.
Pertanto un'accurata comprensione e un'attenta gestione di tali Strutture esterne nel codice Gambas è assolutamente determinante per il corretto funzionamento del codice medesimo.

Nel codice Gambas si dovrà innanzitutto ricostruire la Struttura esterna.
Tale ricostruzione in Gambas deve essere precisa, avendo estrema cura per la definizione del tipo di dato di ciascun membro della Struttura esterna.
Ciò richiede una conoscenza almeno sufficiente del linguaggio C, poiché nella ricostruzione in Gambas della Struttura esterna, scritta in C, bisognerà rispettare la totale dimensione (ossia la quantità di byte di memoria occupata da quest'ultima), che potrà avvenire soltanto attraverso il rigido rispetto della quantità di byte occupati del tipo di dato dichiarato per ciascun membro componente della Struttura esterna.

A titolo esemplificativo va detto che:
- in un Struttura esterna un membro di tipo "char" con segno (capace dunque di rappresentare un valore compreso tra -127 e +127, occupando così 1 byte di memoria) andrà comunque dichiarato nella ricostruzione della Struttura in Gambas come un membro di tipo "Byte" (anche se questo tipo di dato in Gambas è senza segno;
- in C non esiste il tipo di dati "String"; e pertanto un membro di una Struttura esterna, dichiarato come "const char *" (che occupa dunque la quantità di memoria occupata da una variabile di tipo "Puntatore"), va dichiarato nella Struttura ricostruita in Gambas come un "Puntatore".



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