Differenze tra le versioni di "Uso della classe Application"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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La proprietà ''Dir'' restituisce la ''directory di lavoro'' di Gambas, cioè la directory da cui è stato lanciato il programma Gambas. <SUP>&#091;[[#Note|Nota 1]]&#093;</sup>
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La proprietà ''Dir'' restituisce la ''directory di lavoro'' di Gambas, cioè la directory da cui è stato lanciato il programma Gambas. <SUP>&#091;[[#Note|Nota 2]]&#093;</sup>
  
 
Se per esempio l'applicazione ''programma.gambas'' è posta in una cartella, che chiameremo ''mieiprogrammi'', della ''Home'':
 
Se per esempio l'applicazione ''programma.gambas'' è posta in una cartella, che chiameremo ''mieiprogrammi'', della ''Home'':
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[1] Una Classe è ''Statica'', quando non può e non ha necessità di essere ''istanziata'' per essere usata. Vuol dire che non è necessario creare (mediante la parola-chiave "New") ''Oggetti'' di tale Classe.
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[1] Una Classe è ''Statica'', quando <SPAN Style="text-decoration:underline">non può e non ha necessità di essere ''istanziata''</span> per essere usata. Vuol dire che non è necessario creare (mediante la parola-chiave "New") ''Oggetti'' di tale Classe.
  
 
[2] Un progetto Gambas ha una "''directory del progetto'' ", che è dove sono memorizzati il suo codice sorgente, la configurazione e i file di dati. Può essere accessibile in fase di esecuzione tramite "Application.Path", ma bisogna considerare che uno script Gambas è incorporato in un progetto temporaneo al volo. Pertanto si ottiene il percorso di quel progetto invece del percorso del file di script; e "Application.Path" di un ''eseguibile'' sarà qualcos'altro (solo /tmp).
 
[2] Un progetto Gambas ha una "''directory del progetto'' ", che è dove sono memorizzati il suo codice sorgente, la configurazione e i file di dati. Può essere accessibile in fase di esecuzione tramite "Application.Path", ma bisogna considerare che uno script Gambas è incorporato in un progetto temporaneo al volo. Pertanto si ottiene il percorso di quel progetto invece del percorso del file di script; e "Application.Path" di un ''eseguibile'' sarà qualcos'altro (solo /tmp).

Versione delle 15:11, 6 ott 2022

La Classe statica [Nota 1] Application dispone di Proprietà ed Eventi.


Proprietà

La Classe Application offre informazioni generali sull'applicazione .gambas mediante le seguenti sue proprietà:


.ActiveControl

La proprietà ActiveControl ritorna il controllo che posiede in quel momento il focus. Di quell'oggetto è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata all'oggetto medesimo.


Esempio:

Public Sub Form_Open()

  Button1.Setfocus

End


Public Sub Button1_Click()

    With Application.ActiveControl
Print .Name
Print .Id
      .Background = Color.Red
    End With

End


.ActiveWindow

La proprietà ActiveWindow ritorna la finestra attiva corrente, vale a dire la finestra che possiede il controllo con lo stato attivo. Di quella finestra attiva è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata alla finestra medesima.

Esempio:

Public Sub Button1_Click()

 Dim w As Window

    w = Application.ActiveWindow
   
    With w
Print .Id, Hex(.Id)
Print .Name
Print .Title
      .Background = Color.Yellow
      .Move(400, 500, 100, 200)
    End With

End


.Animations

.Args

La proprietà Args ritorna un array che contiene i valori passati all'applicazione da un altro programma mediante il comando Shell.

Quando il codice di un programma principale lancia un'applicazione.gambas passandole dei dati, la proprietà Args consente a tale applicazione, lanciata, di intercettare tali dati.

Il primo elemento dell'array, numero di indice zero [0], è sempre il nome del programma.gambas. Il numero degli elementi è minimo 1 sino al numero degli argomenti passati dal comando Shell .

La sintassi è:

array = Application.Args

Esempio:

Public Sub Form_Open()

 Dim a, b As Byte

  With Application
    a = Val(.Args[1])
    b = Val(.Args[2])
  End With

   TextBox1.Text = CStr(a * b)

End

Se il programma.gambas non riceve parametri dal comando del terminale che l'ha lanciata, il numero degli argomenti passati dalla linea di comando è pari ad 1, con numero di indice zero [0], che - come già detto - rappresenta sempre il nome del programma.gambas lanciato da Shell .


Questo metodo risulta essere molto utile in particolare, qualora il programma .gambas sia stato realizzato con impostazione a linea di comando, quindi senza supporto grafico, ed al quale sia previsto il passaggio di uno o più parametri stringa.
Poniamo ad esempio che il programma .gambas a linea di comando venga lanciato da Terminale. Nel caso in cui il codice Gambas prevede che venga passato un solo parametro stringa:

Public Sub Main()

 Print Application.Args[1]

End

se la stringa è formata da un'unica parola, allora sarà sufficiente lanciare il programma .gambas da Terminale nel modo seguente:

 ~ $ /percorso/del/programma.gambas parametro

nel caso in cui, invece, la stringa da passare è formata da più parole separate fra loro da uno spazio, allora l'intero parametro stringa dovrà essere posto fra virgolette:

~ $ /percorso/del/programma.gambas "parametro stringa"

altrimenti verrà passata solo la prima parola.

Qualora il codice del programma .gambas prevede il passaggio di due o più parametri stringa, valgono le regole viste sopra: se il parametro è formato da una stringa priva di spazi, non è necessario che esso sia posto fra virgolette; se invece il parametro è formato da due o più caratteri separati dallo spazio, allora il parametro va passato all'interno delle virgolette.
Vediamo un esempio nel quale il codice Gambas prevede il passaggio di due parametri:

Public Sub Main()

 With application
   Print .Args[1], .Args[2]
 End With

End

e da Terminale si passino due parametri: uno composto da un'unica parola, ed un altro composto da due parole separate dallo spazio:

~ $ /percorso/del/programma.gambas unicaparola "due parole"

Ottenere con la Proprietà ".Args" il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic

Riguardo a tale argomento si rinvia alla seguente pagina: Ottenere il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic


.Busy

Vedere questa pagina della Wiki: Far assumere al cursore del mouse l'aspetto dell'attesa


.Daemon

Impostare questa proprietà su True per rendere il programma un demone.

Quando il programma diventa un demone:

  • invoca la chiamata di sistema fork, e termina il genitore appena creato, in modo che il genitore reale del programma non attende la sua chiusura;
  • La directory di lavoro corrente è impostata su "/" ;
  • Lo standard input, standard output e standard error sono chiusi;
  • Non è più possibile impostare questa proprietà su False.


.DarkTheme

.DblClickTime

.Dir

La proprietà Dir restituisce la directory di lavoro di Gambas, cioè la directory da cui è stato lanciato il programma Gambas. [Nota 2]

Se per esempio l'applicazione programma.gambas è posta in una cartella, che chiameremo mieiprogrammi, della Home:

Print Application.Dir

si avrà in console:
/home/mieiprogrammi


.Embedder

.Env

Restituisce una collezione virtuale di stringhe contenente le variabili d'ambiente del processo.


Esempio:

Public Sub Button1_Click()

  Print Application.Env["PATH"]

End


.Font

La proprietà Font restituisce o modifica il tipo di carattere predefinito globale dell'applicazione.


.Handle

La proprietà Handle ritorna un integer che rappresenta il PID del processo del programma.


.Id

La proprietà Id è un sinonimo della proprietà Handle.


.MainWindow

Ritorna od imposta la finestra principale dell'applicazione.

La sintassi è:

Application.MainWindow As Window

Nella fase iniziale tale proprietà ritorna Null. E' possibile assegnare qualche Window successivamente durante l'esecuzione dell'applicazione.

Esempio:

Public Sub Form_Open()

End


Public Sub Button1_Click()

 Dim w As Window

   
  With w = New Window
    .W = 400
    .H = 300
    .Title = "Nuova finestra"
    .Background = Color.Yellow
    .Move(400, 500, 100, 200)
    .Show()
  End With

' Rendiamo l'oggetto "Window" appena creato la nuova finestra principale dell'applicazione:
   Application.MainWindow = w
  
' Verifichiamo in console, ora, quale è la finestra principale dell'applicazione:
   Print "Application.MainWindow.Title = "; Application.MainWindow.Title

End


Public Sub Form_Close()

' Questo Evento sarà sollevato da quella che è attualmente la finestra "principale" dell'applicazione:
  If Message.Question("Chiudo?", "Si", "No") = 2 Then Stop Event

End


.Name

La proprietà Name ritorna il nome dell'applicazione come definita come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas.


.ParentHandle

.Path

La proprietà Path restiruisce il percorso ove è locata l'applicazione, compreso il nome dell'applicazione stessa. [Nota 2]

Se per esempio l'applicazione programma.gambas è posta in una cartella, che chiameremo mieiprogrammi, della Home:

Print Application.Path

si avrà in console:
/home/mieiprogrammi/programma.gambas

Va sottolineato che la proprietà .Path della Classe Application che contiene la directory di installazione dell'applicazione in esecuzione. Da questa path è possibile raggiungere i suoi file interni.


.PreviousControl

.Priority

http://gambaswiki.org/wiki/comp/gb/application/priority?l=it

.Restart

.Shadows

.ShowTooltips

La proprietà ShowTooltips ritorna o imposta un valore booleano che rappresenta se i tooltip sono visibili o meno.

La sintassi è:

Application.ShowTooltips As Boolean


.Startup

.Theme

.Title

La proprietà Title restituisce il titolo dell'applicazione in esecuzione.


.Version

La proprietà Version ritorna una stringa che rapresenta il numero della versione dell'applicazione, come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas.

Eventi

La Classe Application può sollevare i seguenti eventi:


.Error()

L'evento Application.Error() viene solevato ogni qual volta viene generato un errore che non è normalmente gestito da Catch, Try o Finally.


.Read()

L'evento Application.Read() viene sollevato ogni volta che c'è qualcosa da leggere dallo standard input. Esso consente di intercettare e leggere dati inviati allo standard input.

Per far sollevare l'evento "Application_Read( )", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera.

Dunque il programma giunge alla fine della routine principale, ma resta in attesa, in "osservazione" di un dato da leggere dallo standard input.
Ciò determina che, per chiudere il programma, sarà necessario utilizzare la funzione "Quit ".

Mostriamo un esempio:

Public Sub Main()

  Print "\n'i' + [Invio] per ottenere informazioni"

End


Public Sub Application_Read()   ' Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento
   
 Dim s As String
 Dim ss As String[]

  Line Input #File.In, s
  
  If s = "i" Then
    Print "Come si usa:\n- 'i'+[Invio] per queste informazioni;"
    Print "- intero*intero per moltiplicare i due interi;" 
    Print "- intero+intero per l'addizione;" 
    Print "- intero/intero per la divisione;" 
    Print "- intero-intero per la sottrazione;" 
    Print "- 'quit' per chiudere."
  Else

    If InStr(s, "*") Then
      ss = Split(s, "*")
      Print CLong(Val(ss[0]) * Val(ss[1]))
    Endif
    If InStr(s, "+") Then
      ss = Split(s, "+")
      Print CLong(Val(ss[0]) + Val(ss[1]))
    Endif
    If InStr(s, "/") Then
      ss = Split(s, "/")
      Print CLong(Val(ss[0]) \ Val(ss[1]))
    Endif
    If InStr(s, "-") Then
      ss = Split(s, "-")
      Print CLong(Val(ss[0]) - Val(ss[1]))
    Endif
   
    If s = "quit" Then
      Print "\e[1;31mChiusura fra \e[1;33m2\e[1;31m secondi !"
      Sleep 2
' Per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit":
      Quit
    Endif
   
  Endif

End


Qualora nella routine principale vi sia un ciclo infinito, dal quale si uscirà solo nel caso venga sollevato l'evento "Application_Read( )", se tale ciclo contiene anche una istruzione di attesa, questa deve essere "Wait" e non Sleep, in quanto con Wait la coda degli eventi è processata in modo asincrono. Invece l'evento loop non viene chiamato nella durata dell'istruzione Sleep; pertanto i suoi eventi non vengono processati.

Come già detto sopra, per far sollevare l'evento "Application_Read( )", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera, e per chiudere definitivamente il programma bisognerà invocare la funzione "Quit ".

Esempio:

Private i As Integer


Public Sub Main()
 
 Repeat
   Inc i
   Print i
   Wait 0.3
 Until i == -1
 
 Print "Uscito dal ciclo"
 
' Per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit":
 Quit
  
End


Public Sub Application_Read()   ' Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento
 
 i = -1
 
End


Note

[1] Una Classe è Statica, quando non può e non ha necessità di essere istanziata per essere usata. Vuol dire che non è necessario creare (mediante la parola-chiave "New") Oggetti di tale Classe.

[2] Un progetto Gambas ha una "directory del progetto ", che è dove sono memorizzati il suo codice sorgente, la configurazione e i file di dati. Può essere accessibile in fase di esecuzione tramite "Application.Path", ma bisogna considerare che uno script Gambas è incorporato in un progetto temporaneo al volo. Pertanto si ottiene il percorso di quel progetto invece del percorso del file di script; e "Application.Path" di un eseguibile sarà qualcos'altro (solo /tmp).
"Application.Path" è - secondo la documentazione - il percorso della directory del progetto. Quando si crea un pacchetto di installazione, viene installato solo un archivio eseguibile (file.gambas). L'uso di "Application.Path" non ha senso per un simile archivio. Così, ad esempio, i file che si trovano ora nella cartella del progetto si trovano successivamente in un archivio e non hanno alcun percorso nel file system. La soluzione è utilizzare percorsi relativi. L'interprete Gambas risolve automaticamente i percorsi relativi nelle sue funzioni - come "File.Load()" - rispetto alla directory di base dell'archivio.
Quando viene creato un pacchetto di installazione, si ottiene un solo archivio eseguibile del progetto (file *.gambas) al suo interno. Questo archivio è un singolo file che contiene l'intero progetto, ma ovviamente non è possibile usare percorsi "assoluti" nel filesystem per accedere a questi file. Se si intende accedere a un file che si trova rispetto alla directory del progetto, bisogna usare semplici percorsi "relativi".

Un'altra cosa è l'attuale directory di lavoro (Current working directory - cwd), che è un concetto familiare alla shell e ad altri linguaggi di programmazione. La cwd all'avvio del programma è disponibile tramite "Application.Dir". Tuttavia, il linguaggio Gambas non ha un concetto di "directory corrente di lavoro ", in quanto i percorsi relativi nel codice sono sempre interpretati dai built-in di Gambas come relativi alla directory del progetto, mai alla cwd dell'ambiente. Nel caso in cui si lancia da un eseguibile, Gambas accederà in modo trasparente ai file nella struttura dell'archivio mappato in memoria e fornirà i loro contenuti.
Bisogna comunque ricordare che i percorsi relativi nei programmi Gambas non fanno quello a cui si è abituati con la shell.
In breve:
- Non bisogna fare riferimento ad "Application.Path" per i dati di progetto; bisogna utilizzare invece percorsi "relativi".
- Non bisogna utilizzare percorsi "relativi" per i file nel cwd: è opportuno renderli "assoluti" con "Application.Dir &/ ..." .