Differenze tra le versioni di "Input"

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(30 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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'''Input''' legge le stringhe in un File di testo fino all'interruzione dello spazio o al carattere di "nuova linea", e le immette ciascuna in una propria variabile.
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L'istruzione '''INPUT''' legge una stringa in un file di testo <SPAN style="text-decoration:underline">fino</span> all'interruzione dello spazio o al carattere di ''nuova linea ritorno a capo'' (&h0A, "\n") e immette quanto letto in una variabile di tipo Stringa.
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<BR>Se non viene definito nessuno ''stream'', allora viene utilizzato lo standard input.
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Esempio.
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<BR>Poniamo di avere un file, creato con un editor di testo, contenente la seguente stringa di caratteri: ''gallo gatto ratto''.
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<BR>Leggendo con "Input":
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Public Sub Main()
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  Dim fl As File
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  Dim s As String
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  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
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  <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s
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  fl.Close
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  Print s
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End
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sarà letta soltanto la sottostringa "gallo", poiché "Input" leggerà la stringa fino al primo carattere dello spazio, e sarà inserita nella variabile "s".
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===Usare più variabili per volta===
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Con "Input" possiamo inserire anche più variabili, ove caricare i valori (ossia le varie sottostringhe presenti nel file di testo e separate ciascuna dall'altra da uno spazio o da un carattere di "nuova riga"):
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Public Sub Main()
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  Dim fl As File
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  Dim s1, s2, s3 As String
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  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
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 +
  <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s1, s2, s3
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  fl.Close
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 +
  Print s1, s2, s3
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End
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saranno lette: ''gallo gatto ratto'' e saranno poste rispettivamente nelle variabili "s1", "s2" e "s3".
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===Usare un ciclo===
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Volendo usare un ciclo "For...Next", si potrà, per leggere ogni sottostringa, usare invece ovviamente una sola variabile stringa:
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Public Sub Main()
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  Dim fl As File
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  Dim s As String
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  Dim b As Byte
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 +
  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
 +
 +
  For b = 0 to 2
 +
    <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s
 +
    Print s
 +
  Next
 +
 +
  fl.Close
 +
 +
End
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Avremo in console:
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<BR>gallo
 +
<BR>gatto
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<BR>ratto
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Possiamo usare, per compiere il ciclo, ovviamente anche il ciclo "While...Wend" (o anche di altro tipo):
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Public Sub Main()
 +
 +
  Dim fl As File
 +
  Dim s As String
 +
 +
  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
 +
 +
  While Not Eof(fl)
 +
    <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s
 +
    Print s
 +
  Wend
 +
 +
  fl.Close
 +
 +
End
  
Esempio. Poniamo di avere un file, creato con un editor di testo, contenente queste tre stringhe: gallo gatto ratto. Leggendo con ''Input'' avremo:
 
  
'''Public''' Sub Button1_Click()
+
===Usare l'istruzione "Seek"===
 +
Con "Input" possiamo usare anche l'istruzione "Seek" per spostare il puntatore all'interno del file di testo:
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Public Sub Main()
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 +
  Dim fl As File
 +
  Dim s As String
 
   
 
   
Dim f As File
+
  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
Dim a$ As String
 
 
   
 
   
   Input #f, a$
+
   Seek #fl, 3
 +
  <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s
 
   
 
   
   Print a$
+
   fl.Close
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Print s
sarà letta soltanto la stringa "gallo", e sarà inserita nella variabile "a$".
+
 +
End
 +
in console avremo: lo
 +
<BR>La lettura anche con l'utilizzo dell'istruzione "Seek" si arresterà al primo spazio, oppure al carattere ''ritorno a capo nuova riga'' ("\n"), che incontrerà nel file di testo.
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 +
Con il seguente codice:
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Public Sub Main()
 +
 +
  Dim fl As File
 +
  Dim s As String
 +
 
 +
  fl = Open "<FONT color=gray>''/percorso/del/file/da/aprire''</font>" For Input
 +
 +
  Seek #fl, 12
 +
  <FONT color=#B22222>Input</font> #fl, s
 +
 
 +
  fl.Close
 +
 +
  Print s
 +
 +
End
 +
avremo in console: ratto
 +
 
 +
 
 +
==Uso di INPUT per porre il programma in attesa sino alla pressione del tasto "Invio"==
 +
L'istruzione "Input" può essere utile per porre il programma in attesa sino alla pressione del tasto "Invio" della tastiera da parte dell'utente. In tal caso il programma proseguirà nel processo del proprio codice, solo quando l'utente avrà premuto il tasto "Invio" della tastiera.
  
 +
Esempio pratico:
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Public Sub Main()
 +
 
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  Dim s As String
 +
 
 +
  Print "In attesa della pressione del tasto \"Invio\" della tastiera......"
 +
 
 +
  <FONT color=#B22222>Input</font> s
 +
 
 +
  Print "E' stato premuto il tasto \"Invio\" della tastiera.\n"
 +
 
 +
End
  
Con ''Input'' possiamo inserire anche più variabili, ove caricare i valori, ossia le varie stringhe presenti nel file di testo e separate ciascuna dall'altra da uno spazio o da un carattere di "nuova riga":
+
===Porre in attesa il programma con Input e inserire un carattere dalla tastiera===
  '''Public''' Sub Button1_Click()
+
Posto in attesa il programma con l'istruzione "Input", e prima di premere il tasto "Invio" della tastiera per sbloccarlo, è possibile inserire in una variabile di tipo ''String'' uno o più caratteri dalla tastiera.
Dim f As File
+
<BR>Al riguardo riprendiamo il codice precedente:
Dim a$, b$, c$ As String
+
  Public Sub Main()
 +
 
 +
  Dim s As String
 
   
 
   
   Input #f, a$, b$, c$
+
   Print "Scrivere nella console/terminale uno o più carattteri mediante la tastiera e successivamente premere il tasto \"Invio\" della tastiera:"
 
   
 
   
   Print a$, b$, c$
+
   <FONT color=#B22222>Input</font> s
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Print "Sono stati inseriti i seguenti caratteri: "; s
saranno lette: gallo gatto ratto.
+
 
 +
  End

Versione attuale delle 07:26, 29 ott 2023

L'istruzione INPUT legge una stringa in un file di testo fino all'interruzione dello spazio o al carattere di nuova linea ritorno a capo (&h0A, "\n") e immette quanto letto in una variabile di tipo Stringa.
Se non viene definito nessuno stream, allora viene utilizzato lo standard input.

Esempio.
Poniamo di avere un file, creato con un editor di testo, contenente la seguente stringa di caratteri: gallo gatto ratto.
Leggendo con "Input":

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s As String

 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 Input #fl, s

 fl.Close

 Print s

End

sarà letta soltanto la sottostringa "gallo", poiché "Input" leggerà la stringa fino al primo carattere dello spazio, e sarà inserita nella variabile "s".


Usare più variabili per volta

Con "Input" possiamo inserire anche più variabili, ove caricare i valori (ossia le varie sottostringhe presenti nel file di testo e separate ciascuna dall'altra da uno spazio o da un carattere di "nuova riga"):

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s1, s2, s3 As String
 
 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 Input #fl, s1, s2, s3

 fl.Close

 Print s1, s2, s3

End

saranno lette: gallo gatto ratto e saranno poste rispettivamente nelle variabili "s1", "s2" e "s3".


Usare un ciclo

Volendo usare un ciclo "For...Next", si potrà, per leggere ogni sottostringa, usare invece ovviamente una sola variabile stringa:

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s As String
 Dim b As Byte

 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 For b = 0 to 2
   Input #fl, s
   Print s
 Next

 fl.Close

End

Avremo in console:
gallo
gatto
ratto

Possiamo usare, per compiere il ciclo, ovviamente anche il ciclo "While...Wend" (o anche di altro tipo):

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s As String

 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 While Not Eof(fl)
   Input #fl, s
   Print s
 Wend

 fl.Close

End


Usare l'istruzione "Seek"

Con "Input" possiamo usare anche l'istruzione "Seek" per spostare il puntatore all'interno del file di testo:

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s As String

 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 Seek #fl, 3
 Input #fl, s

 fl.Close

 Print s

End

in console avremo: lo
La lettura anche con l'utilizzo dell'istruzione "Seek" si arresterà al primo spazio, oppure al carattere ritorno a capo nuova riga ("\n"), che incontrerà nel file di testo.

Con il seguente codice:

Public Sub Main()

 Dim fl As File
 Dim s As String
 
 fl = Open "/percorso/del/file/da/aprire" For Input

 Seek #fl, 12
 Input #fl, s
 
 fl.Close

 Print s

End

avremo in console: ratto


Uso di INPUT per porre il programma in attesa sino alla pressione del tasto "Invio"

L'istruzione "Input" può essere utile per porre il programma in attesa sino alla pressione del tasto "Invio" della tastiera da parte dell'utente. In tal caso il programma proseguirà nel processo del proprio codice, solo quando l'utente avrà premuto il tasto "Invio" della tastiera.

Esempio pratico:

Public Sub Main()
 
 Dim s As String
 
 Print "In attesa della pressione del tasto \"Invio\" della tastiera......"
 
 Input s
 
 Print "E' stato premuto il tasto \"Invio\" della tastiera.\n"
 
End

Porre in attesa il programma con Input e inserire un carattere dalla tastiera

Posto in attesa il programma con l'istruzione "Input", e prima di premere il tasto "Invio" della tastiera per sbloccarlo, è possibile inserire in una variabile di tipo String uno o più caratteri dalla tastiera.
Al riguardo riprendiamo il codice precedente:

Public Sub Main()
 
 Dim s As String

 Print "Scrivere nella console/terminale uno o più carattteri mediante la tastiera e successivamente premere il tasto \"Invio\" della tastiera:"

 Input s

 Print "Sono stati inseriti i seguenti caratteri: "; s
 
End