Differenze tra le versioni di "Impedire che un oggetto sollevi qualsiasi evento"

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Per impedire che un oggetto sollevi <SPAN style= "text-decoration:underline">qualsiasi</span> evento, tra quelli ovviamente per esso previsti, lo si deve ''bloccare'' attraverso la funzione ''.Lock'' della Classe ''Object''.
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Per impedire che un oggetto sollevi <SPAN style= "text-decoration:underline">qualsiasi</span> evento, tra quelli ovviamente per esso previsti, lo si deve ''bloccare'' attraverso il Metodo ".Lock()" della Classe ''Object''.
  
 
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Poniamo il caso che cliccando su un ''Button1'' vogliamo bloccare la sollevazione degli eventi associati a un altro ''Button2'':
Poniamo il caso che cliccando su un ''Button1'' vogliamo bloccare la sollevazione degli eventi associati ad un altro ''Button2'':
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  Public Sub Button1_Click()
  '''Public''' Sub Button1_Click()
 
 
   
 
   
 
   Object.Lock(Button2)
 
   Object.Lock(Button2)
 
   
 
   
  '''End'''
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  End
In questo esempio, dunque, l'oggetto ''Button2'' viene bloccato, e reso così incapace di sollevare qualsiasi evento.
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In questo esempio, dunque, l'Oggetto ''Button2'' viene bloccato, e reso così incapace di sollevare qualsiasi evento.
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====Sapere se un Oggetto è stato bloccato====
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Per sapere se un Oggetto è stato bloccato, si utilizzerà il Metodo ".IsLock()":
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Object.IsLock(''nome_oggetto'') As Boolean
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il quale restituisce un valore booleano.
  
  
Per poter ''sbloccare'' l'oggetto si utilizzerà la funzione:
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====Riattribuire a un Oggetto la capacità di sollevare un proprio Evento====
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Per poter ''sbloccare'' l'Oggetto, precedentemente ''bloccato'',  si utilizzerà il Metodo ".UnLock()" della Classe ''Object''.
 
  Object.Unlock(''oggetto_precedentemente_bloccato'')
 
  Object.Unlock(''oggetto_precedentemente_bloccato'')
e per sapere se un oggetto è stato bloccato, si utilizzerà la funzione:
 
Object.IsLock(''nome_oggetto'') As Boolean
 
la quale restituisce un valore booleano.
 

Versione attuale delle 11:39, 20 giu 2024

Per impedire che un oggetto sollevi qualsiasi evento, tra quelli ovviamente per esso previsti, lo si deve bloccare attraverso il Metodo ".Lock()" della Classe Object.

Poniamo il caso che cliccando su un Button1 vogliamo bloccare la sollevazione degli eventi associati a un altro Button2:

Public Sub Button1_Click()

  Object.Lock(Button2)

End

In questo esempio, dunque, l'Oggetto Button2 viene bloccato, e reso così incapace di sollevare qualsiasi evento.


Sapere se un Oggetto è stato bloccato

Per sapere se un Oggetto è stato bloccato, si utilizzerà il Metodo ".IsLock()":

Object.IsLock(nome_oggetto) As Boolean

il quale restituisce un valore booleano.


Riattribuire a un Oggetto la capacità di sollevare un proprio Evento

Per poter sbloccare l'Oggetto, precedentemente bloccato, si utilizzerà il Metodo ".UnLock()" della Classe Object.

Object.Unlock(oggetto_precedentemente_bloccato)