Differenze tra le versioni di "Disegnare in una DrawingArea dei punti"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
(5 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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=Istruzioni fondamentali per disegnare un punto su una ''DrawingArea''=
 
=Istruzioni fondamentali per disegnare un punto su una ''DrawingArea''=
Per disegnare da codice dei punti su una ''DrawingArea'', si potrà fare uso dei seguenti Metodi :della Classe ''Paint''
+
Per disegnare da codice dei punti su una ''DrawingArea'', si potrà fare uso dei seguenti Metodi della Classe ''Paint'' : <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
 
* Metodo ".Arc()";
 
* Metodo ".Arc()";
 
* Metodo ".Ellipse()";
 
* Metodo ".Ellipse()";
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  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 59: Riga 59:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseWheel()
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseWheel()
 
    
 
    
 
   t += (Mouse.Delta) + (PASSO * Mouse.Delta)
 
   t += (Mouse.Delta) + (PASSO * Mouse.Delta)
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   DrawingArea1.Refresh
 
   DrawingArea1.Refresh
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
    
 
    
 
   Dim x, y, r As Short
 
   Dim x, y, r As Short
Riga 84: Riga 86:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
  
 
===Con l'uso del ''Timer''===
 
===Con l'uso del ''Timer''===
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  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 110: Riga 112:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
   
 +
Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 121: Riga 124:
 
   Timer1.Start
 
   Timer1.Start
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Timer1_Timer()
+
  Public Sub Timer1_Timer()
 
    
 
    
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
   
 
   
 
   Dim i As Short
 
   Dim i As Short
Riga 144: Riga 149:
 
   If i > DrawingArea1.W Then c = 0
 
   If i > DrawingArea1.W Then c = 0
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
  
 
====Il punto percorre una traiettoria sinusoidale====
 
====Il punto percorre una traiettoria sinusoidale====
Riga 155: Riga 160:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 171: Riga 176:
 
   w = DrawingArea1.W
 
   w = DrawingArea1.W
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 182: Riga 188:
 
   Timer1.Start
 
   Timer1.Start
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Timer1_Timer()
+
  Public Sub Timer1_Timer()
 
   
 
   
 
   Dec w
 
   Dec w
Riga 191: Riga 198:
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
    
 
    
 
   Dim y As Short
 
   Dim y As Short
Riga 215: Riga 223:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
  
 
===Usando un ciclo===
 
===Usando un ciclo===
Riga 246: Riga 254:
 
   Do
 
   Do
 
     Inc x
 
     Inc x
     If x > DrawingArea1.w Then x = 0
+
    If Not Object.IsValid(DrawingArea1) Then Break
 +
     If x > DrawingArea1.W Then x = 0
 
     DrawingArea1.Refresh
 
     DrawingArea1.Refresh
 
     Wait 0.01
 
     Wait 0.01
Riga 275: Riga 284:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   Dim c As Short
 
   Dim c As Short
Riga 298: Riga 307:
 
   Wend
 
   Wend
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
   
 
   
 
   With Paint
 
   With Paint
Riga 309: Riga 319:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
  
  
Riga 319: Riga 329:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 330: Riga 340:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
   
 +
Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   Me.Show
 
   Me.Show
Riga 350: Riga 361:
 
   Until (p[0] == arrivo[0]) And (p[1] == arrivo[1])  <FONT Color=gray>' ''Si esce dal ciclo, quando il punto avrà raggiunto le coordinate di destinazione''</font>
 
   Until (p[0] == arrivo[0]) And (p[1] == arrivo[1])  <FONT Color=gray>' ''Si esce dal ciclo, quando il punto avrà raggiunto le coordinate di destinazione''</font>
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
   
 
   
 
   With Paint
 
   With Paint
Riga 361: Riga 373:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
  
  
 
==Visibili il punto corrente disegnato e tutti i punti precedentemente disegnati==
 
==Visibili il punto corrente disegnato e tutti i punti precedentemente disegnati==
 
In quest'altro caso, invece, resteranno <Span Style="text-decoration:underline">visibili</span> tutti i punti precedentemente disegnati e descriveranno andamento sinusoidale:
 
In quest'altro caso, invece, resteranno <Span Style="text-decoration:underline">visibili</span> tutti i punti precedentemente disegnati e descriveranno andamento sinusoidale:
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
    
 
    
 
   Dim x, y As Short
 
   Dim x, y As Short
Riga 382: Riga 394:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
 
  
 +
====Usando il Metodo ".FillRect()" della Classe ''Paint''====
 
In quest'altro esempio sarà usato il Metodo ".FillRect()" della Classe ''Paint'' e, per imporre il ritardo temporale nel disegno dei punti useremo il ''Timer''.
 
In quest'altro esempio sarà usato il Metodo ".FillRect()" della Classe ''Paint'' e, per imporre il ritardo temporale nel disegno dei punti useremo il ''Timer''.
 
  Private DrawingArea1 As DrawingArea
 
  Private DrawingArea1 As DrawingArea
Riga 391: Riga 403:
 
  Private d As Short
 
  Private d As Short
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 402: Riga 414:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Arrange()   
+
  Public Sub Form_Arrange()   
 
   
 
   
 
   pnt = New Short[]
 
   pnt = New Short[]
Riga 413: Riga 426:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Timer1_Timer()
+
  Public Sub Timer1_Timer()
 
    
 
    
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
 
'''End'''
 
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  End
 +
 +
 +
Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
    
 
    
 
   Dim c As Short
 
   Dim c As Short
Riga 436: Riga 451:
 
   d += 4
 
   d += 4
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
  
 
====Disegnare punto per punto una Spirale di Archimede====
 
====Disegnare punto per punto una Spirale di Archimede====
In quest'altro esempio verrà riprodotta una [https://it.wikipedia.org/wiki/Spirale_archimedea Spirale di Archimede]: <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
+
In quest'altro esempio verrà riprodotta una [https://it.wikipedia.org/wiki/Spirale_archimedea Spirale di Archimede]: <SUP>&#091;[[#Note|nota 2]]&#093;</sup>
 
  Private DrAr As DrawingArea
 
  Private DrAr As DrawingArea
 
  Private Const A As Float = 4.0
 
  Private Const A As Float = 4.0
Riga 448: Riga 463:
 
    
 
    
 
    
 
    
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 459: Riga 474:
 
   End With
 
   End With
 
      
 
      
  '''End'''
+
  End
 +
 +
 +
Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
   
 
   
'''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
 
 
 
 
   Dim x, y As Integer
 
   Dim x, y As Integer
 
   Dim i As Float
 
   Dim i As Float
   
+
 
   x = DrAr.W / 2
 
   x = DrAr.W / 2
 
   y = DrAr.H / 2
 
   y = DrAr.H / 2
   
+
 
   With Paint
 
   With Paint
 
     .Brush = .Color(Color.Red)
 
     .Brush = .Color(Color.Red)
Riga 478: Riga 494:
 
     .End
 
     .End
 
   End With
 
   End With
   
+
  '''End'''
+
  End
  
 
====Disegnare punto per punto un cerchio====
 
====Disegnare punto per punto un cerchio====
Riga 499: Riga 515:
 
  y + (r * Sin(Rad(t)))
 
  y + (r * Sin(Rad(t)))
 
Sarà utilizzato il Metodo "Paint.Arc()" per creare i punti:
 
Sarà utilizzato il Metodo "Paint.Arc()" per creare i punti:
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
    
 
    
 
   Dim x, y, r, t As Short
 
   Dim x, y, r, t As Short
Riga 516: Riga 532:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
  
  
Riga 526: Riga 542:
 
  Private punti As New Short[]  
 
  Private punti As New Short[]  
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 537: Riga 553:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()   
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()   
 
    
 
    
 
   Dim i As Integer  
 
   Dim i As Integer  
Riga 552: Riga 569:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseDown()     
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
 
    
 
    
 
   StartX = Mouse.X   
 
   StartX = Mouse.X   
 
   StartY = Mouse.Y
 
   StartY = Mouse.Y
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()  
 
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()  
Riga 568: Riga 586:
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
  
 
===Ottenere l'immagine di una linea disegnando più punti contigui in sequenza===
 
===Ottenere l'immagine di una linea disegnando più punti contigui in sequenza===
Per disegnare linee e punti su una ''DrawingArea'' <SUP>&#091;[[#Note|nota 2]]&#093;</sup>, è possibile usare il codice che segue.
+
Per disegnare linee e punti su una ''DrawingArea'' <SUP>&#091;[[#Note|nota 3]]&#093;</sup>, è possibile usare il codice che segue.
 
<BR><SPAN Style="text-decoration:underline">Tenendo premuto il tasto destro del mouse</span>, disegnare qualcosa nella ''DrawingArea''.
 
<BR><SPAN Style="text-decoration:underline">Tenendo premuto il tasto destro del mouse</span>, disegnare qualcosa nella ''DrawingArea''.
 
  Private DrawingArea1 As DrawingArea
 
  Private DrawingArea1 As DrawingArea
Riga 579: Riga 597:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 590: Riga 608:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Arrange()
+
  Public Sub Form_Arrange()
 
    
 
    
 
   DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)
 
   DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()   
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()   
 
    
 
    
 
   Dim i As Integer  
 
   Dim i As Integer  
Riga 611: Riga 631:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseDown()     
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
 
    
 
    
 
   x = Mouse.X   
 
   x = Mouse.X   
 
   y = Mouse.Y
 
   y = Mouse.Y
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseMove()
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseMove()
 
    
 
    
 
   punti.Push(Mouse.X)  
 
   punti.Push(Mouse.X)  
Riga 627: Riga 649:
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()  
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_MouseUp()  
 
    
 
    
 
   punti.Push(x)  
 
   punti.Push(x)  
Riga 636: Riga 659:
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
  
  
Riga 649: Riga 672:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub _new()
+
  Public Sub _new()
 
   
 
   
 
   With Me
 
   With Me
Riga 660: Riga 683:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Arrange()
+
  Public Sub Form_Arrange()
 
   
 
   
 
   DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)
 
   DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()   
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()   
 
   
 
   
 
   Dim i As Integer  
 
   Dim i As Integer  
Riga 681: Riga 706:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseDown()     
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
 
    
 
    
 
   x = Mouse.X   
 
   x = Mouse.X   
 
   y = Mouse.Y
 
   y = Mouse.Y
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseMove()
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseMove()
 
   
 
   
 
   With punti
 
   With punti
Riga 700: Riga 727:
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   DrawingArea1.Refresh()
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()  
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseUp()  
 
    
 
    
 
  <FONT Color=gray>' ''Se si clicca sul tasto centrale del mouse, si cambia colore, e, se si stava disegnando in rosso, si ottiene l'effetto gomma per cancellare; altrimenti si torna al colore rosso.''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Se si clicca sul tasto centrale del mouse, si cambia colore, e, se si stava disegnando in rosso, si ottiene l'effetto gomma per cancellare; altrimenti si torna al colore rosso.''</font>
Riga 713: Riga 741:
 
   Endif  
 
   Endif  
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
  
 
=Disegnare in una DrawingArea un punto con le funzioni esterne del API di X11=
 
=Disegnare in una DrawingArea un punto con le funzioni esterne del API di X11=
 
Con le risorse del API di [https://tronche.com/gui/x/xlib/graphics/drawing/XDrawPoint.html X11] è possibile disegnare un punto colorato su una ''DrawingArea''.
 
Con le risorse del API di [https://tronche.com/gui/x/xlib/graphics/drawing/XDrawPoint.html X11] è possibile disegnare un punto colorato su una ''DrawingArea''.
  
Sarà necessario richiamare in Gambas la libreria di X11: "''libX11.so.6.4.0'' "  
+
Sarà necessario richiamare in Gambas la libreria di X11: "''libX11.so.6.4.0'' ".
.
+
 
 
Mostriamo un esempio pratico:
 
Mostriamo un esempio pratico:
 
  Library "libX11:6.4.0"
 
  Library "libX11:6.4.0"
Riga 748: Riga 776:
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub Form_Open()
 
    
 
    
 
   With DrawingArea1
 
   With DrawingArea1
Riga 758: Riga 786:
 
   End With
 
   End With
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Button1_Click()
+
  Public Sub Button1_Click()
 
    
 
    
 
   Dim dsp, gc As Pointer
 
   Dim dsp, gc As Pointer
Riga 781: Riga 809:
 
   XCloseDisplay(dsp)
 
   XCloseDisplay(dsp)
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
Potrebbe accadere che alla prima pressione del ''Button'' non appaia il puntino giallo, ma che sia necessario un secondo clic. In tal caso, al fine di ottenere la comparsa del punto giallo al primo clic del ''Button'', è necessario porre una riga di comando
+
Potrebbe accadere che alla prima pressione del ''Button'' non appaia il puntino giallo, ma che sia necessario un secondo clic. In tal caso, al fine di evitare di dover cliccare due volte sul tasto del mouse e di ottenere così la comparsa del punto giallo al primo clic del ''Button'', è necessario porre una riga di comando:
 
  Wait 0.01
 
  Wait 0.01
o valore superiore dopo la riga di verifica della funzione "XCreateGC(...)".
+
o valore superiore dopo la riga di verifica della funzione "XCreateGC()".
  
  
  
 
=Note=
 
=Note=
[1] Vedere anche questa pagina: [[Disegnare_in_una_DrawingArea_una_spirale#Disegnare_una_Spirale_Archimedea|Disegnare in una DrawingArea una spirale di Archimede]]
+
[1] Bisogna ricordare che la Classe "''Draw'' " è <SPAN Style="text-decoration:underline">obsoleta</span>.
 +
 
 +
[2] Vedere anche questa pagina: [[Disegnare_in_una_DrawingArea_una_spirale#Disegnare_una_Spirale_Archimedea|Disegnare in una DrawingArea una spirale di Archimede]]
  
[2] Vedere anche la seguente pagina: [[Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse]]
+
[3] Vedere anche la seguente pagina: [[Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse]]

Versione attuale delle 07:42, 16 ott 2024

Istruzioni fondamentali per disegnare un punto su una DrawingArea

Per disegnare da codice dei punti su una DrawingArea, si potrà fare uso dei seguenti Metodi della Classe Paint : [nota 1]

  • Metodo ".Arc()";
  • Metodo ".Ellipse()";
  • Metodo ".FillRect()";
  • Metodo ".Rectangle()".

Mostriamo un semplice esempio, nel quale si mostrerà l'uso dei predetti quattro Metodi:

Public Sub Form_Open()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End

Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   .Arc(200, 200, 2, Rad(0), Rad(360), False)
   .Fill
   .Brush = .Color(Color.Blue)
   .Ellipse(400, 400, 2, 2, Rad(0), Rad(360), False)
   .Brush = .Color(Color.Orange)
   .Rectangle(500, 200, 2, 2, 0.0)
   .Fill
   .FillRect(600, 200, 2, 2, Color.Green)
   .End
 End With

End


Disegnare in successione dei punti in una DrawingArea

Visibile soltanto il punto corrente disegnato usando la Classe Paint

In questo caso si utilizzerà la Classe Paint e verrà mostrato soltanto il nuovo punto disegnato: quelli precedentemente disegnati non saranno più visibili.

Nell'esempio che segue, ruotando la rotellina del mouse avanti o indietro sulla DrawingArea saranno mostrati in successione dei punti lungo la circonferenza di un cerchio predefinito dal codice. L'effetto visivo ottenuto, sarà quello di un punto che si sposta lungo una circonferenza immaginaria.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Const PASSO As Byte = 2
Private t As Short


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_MouseWheel()
 
 t += (Mouse.Delta) + (PASSO * Mouse.Delta)
 
 DrawingArea1.Refresh
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim x, y, r As Short
 
 x = DrawingArea1.W / 2
 y = DrawingArea1.H / 2
 r = 100
 
 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   .Arc(x + (r * Cos(Rad(t))), y + (r * Sin(Rad(t))), 2, Rad(0), Rad(360), False)
   .Fill
   .End
 End With
 
End

Con l'uso del Timer

In quest'altro caso imporremo un ritardo temporale nel disegno dei punti con l'uso dell'oggetto Timer:

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Timer1 As Timer
Private c As Short


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth * 0.7
   .H = Screen.AvailableHeight * 0.75
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .X = 0
   .Y = Me.H * 0.15
   .W = Me.Width
   .H = Me.H * 0.7
   .Background = &FFFFBF
 End With
 With Timer1 = New Timer As "Timer1"
   .Delay = 500   ' Ritardo = 0,5 secondi
 End With

End


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .Center
   .Y = Screen.AvailableHeight * 0.1
 End With

 Timer1.Start
  
End


Public Sub Timer1_Timer()
 
 DrawingArea1.Refresh()
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 Dim i As Short
 
 i = 50 * c
 
 With Paint
   .FillRect(i, 100, 3, 3, Color.Red)
   .End
 End With
 
 Inc c
 
 If i > DrawingArea1.W Then c = 0
 
End

Il punto percorre una traiettoria sinusoidale

In quest'altro esempio usando il Timer il punto percorrerà una traiettoria sinusoidale:

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Timer1 As Timer
Private Const FREQUENZA As Float = 440.0
Private w As Short
Private t As Short


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = &FFFFBF
 End With
 With Timer1 = New Timer As "Timer1"
   .Delay = 10   ' Ritardo = 0,01 secondi
 End With

 w = DrawingArea1.W

End


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .Center
   .Y = Screen.AvailableHeight * 0.1
 End With

 Timer1.Start
  
End


Public Sub Timer1_Timer()

 Dec w
 If w == 0 Then w = DrawingArea1.W
 
 DrawingArea1.Refresh()

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim y As Short
 Dim d As Short
 
 Inc t
 
' s = A * sin(2π*(1/T)*t)
' https://www.youtube.com/watch?v=YijlJ2Ekj4k
 y = DrawingArea1.H / 2 * Sin(((2 * Pi) * (1 / FREQUENZA)) * t) 
 
' Centra l'onda nel mezzo della "DrawingArea":
 y += DrawingArea1.H / 2
 
 d = Ceil(DrawingArea1.W / DrawingArea1.Font.TextWidth("- ")) + 2
 
 With Paint
   .FillRect(w, y, 4, 4, Color.Red)
   .DrawText(String(d, "- "), 0, DrawingArea1.H / 2, d, 3, Align.Left)
   .End
 End With
 
End

Usando un ciclo

Invece dell'Oggetto "Timer" si potrà usare anche un ciclo.

Il punto percorre una traiettoria sinusoidale

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Const AMPIEZZA As Float = 100.0
Private Const FREQUENZA As Float = 440.0
Private t As Integer
Private x As Integer


Public Sub Form_Open()  

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With  

 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End

Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

 Do
   Inc x
   If Not Object.IsValid(DrawingArea1) Then Break
   If x > DrawingArea1.W Then x = 0
   DrawingArea1.Refresh
   Wait 0.01
 Loop

End

Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim y, f As Float

 f = 1 / FREQUENZA
 Inc t
 y = AMPIEZZA * Sin(2 * Pi * f * t)
' Centra l'onda nel mezzo della "DrawingArea":
 y += DrawingArea1.H / 2
 With Paint
   .FillRect(x, y, 4, 4, Color.Red)
   .End
 End With
 
End

Altri tipi di esempi

In quest'altro esempio verrà disegnato un punto rosso che mediante l'uso della funzione "Cos()" si sposterà in orizzontale oscillando da un estremo all'altro della DrawingArea.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private f As Float


Public Sub Form_Open()

 Dim c As Short

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.SoftYellow
 End With
 Me.Show

' Esegue un ciclo infinito sin tanto che l'Oggetto "DrawingArea" è valido: se la finestra del "Form" viene chiusa, allora l'Oggetto "DrawingArea" viene distrutto e, non essendo esso più valido, si esce dal ciclo:
 While Object.IsValid(DrawingArea1) 
   f = Cos(Rad(c)) * (DrawingArea1.W / 2)
   DrawingArea1.Refresh
   Wait 0.01
   Inc c
   If c == 360 Then c = 0
 Wend

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   .Arc(f + (DrawingArea1.W / 2), DrawingArea1.H / 2, 2, Rad(0), Rad(360), False)
   .Fill
   .End
 End With

End


In questo esempio nella DrawingArea verrà disegnato un punto che, partendo da coordinate x,y iniziali, dovrà raggiungere - spostandosi poco alla volta - altrettante coordinate di destinazione.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private p As Short[] = [410, 430]       ' Imposta le coordinate di partenza del punto mobile
Private arrivo As Short[] = [320, 480]  ' Imposta le coordinate di destinazione del punto mobile
Private b As Byte = 1


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.Lighter(Color.Yellow)
 End With

End


Public Sub Form_Open()

 Me.Show
 Wait 1

 Repeat 
   If p[0] > arrivo[0] Then p[0] -= 1
   If p[0] < arrivo[0] Then p[0] += 1
   If p[1] > arrivo[1] Then p[1] -= 1
   If p[1] < arrivo[1] Then p[1] += 1
   Me.Text = "X = " & CStr(p[0]) & " Y = " & CStr(p[1]) &
             "   Arrivo: " & CStr(arrivo[0]) & "," & CStr(arrivo[1])
   If (p[0] == arrivo[0]) And (p[1] == arrivo[1]) Then b = 2
   DrawingArea1.Refresh
' Usando un ciclo, avere cura di porre un tempo, seppur minimo, di attesa, per non utilizzare eccessivamente le risorse:
   Wait 0.1
 Until (p[0] == arrivo[0]) And (p[1] == arrivo[1])  ' Si esce dal ciclo, quando il punto avrà raggiunto le coordinate di destinazione

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   .Arc(p[0], p[1], b, Rad(0), Rad(360), False)
   .Fill
   .End
 End With

End


Visibili il punto corrente disegnato e tutti i punti precedentemente disegnati

In quest'altro caso, invece, resteranno visibili tutti i punti precedentemente disegnati e descriveranno andamento sinusoidale:

Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim x, y As Short
 
 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   For x = 1 To 360
     y = DrawingArea1.H / 2 * Sin(((2 * Pi) * (1 / 100)) * x)
' Centriamo il disegno dell'onda rispetto all'altezza della "DrawingArea":
     y += DrawingArea1.H / 2
     .Arc(x, y, 1.5, Rad(0), Rad(360), False)
     .Fill
   Next
   .End
 End With

End

Usando il Metodo ".FillRect()" della Classe Paint

In quest'altro esempio sarà usato il Metodo ".FillRect()" della Classe Paint e, per imporre il ritardo temporale nel disegno dei punti useremo il Timer.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Timer1 As Timer
Private pnt As Short[]
Private d As Short

Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()  

 pnt = New Short[]

 With Timer1 = New Timer As "Timer1"
   .Delay = 500   ' Ritardo = 1/2 secondo
   .Start()
 End With

End


Public Sub Timer1_Timer()
 
 DrawingArea1.Refresh()

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim c As Short
 
 With Paint
   For c = 0 To pnt.Max
     .FillRect(pnt[c], DrawingArea1.H / 2, 3, 3, Color.Red)
   Next
   .End
 End With
 
 d += 4
 pnt.Push(d)
 d += 4
 
End

Disegnare punto per punto una Spirale di Archimede

In quest'altro esempio verrà riprodotta una Spirale di Archimede: [nota 2]

Private DrAr As DrawingArea
Private Const A As Float = 4.0
Private Const B As Float = 4.0
Private Const KYKLOS As Float = 26.0
Private Const PASSI As Integer = 200
Private incr As Float = 1.0 / PASSI
 
 
Public Sub Form_Open()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrAr = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With
    
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 Dim x, y As Integer
 Dim i As Float

 x = DrAr.W / 2
 y = DrAr.H / 2

 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   While i <= KYKLOS * Pi
     .Arc(x + (A + B * i) * Cos(i), y + (A + B * i) * Sin(i), 0.8, Rad(0), Rad(360), False)
     .Fill
     i += incr
   Wend
   .End
 End With

End

Disegnare punto per punto un cerchio

In quest'altro esempio, conoscendo raggio e centro della circonferenza, nonché il relativo angolo, è possibile disegnare un cerchio, o parte di esso disegnandolo punto per punto mediante una formula trigonometrica.:
Da notare che la seguente impostazione:

x + (r * Cos(Rad(t))) 
y + (r * Sin(Rad(t)))

disegnerà l'arco in senso orario;
la seguente impostazione:

x + (r * Cos(Rad(t))) 
y - (r * Sin(Rad(t)))

disegnerà l'arco in senso orario.

Provare anche le altre due possibilità:

x - (r * Cos(Rad(t))) 
y - (r * Sin(Rad(t)))

e

x - (r * Cos(Rad(t))) 
y + (r * Sin(Rad(t)))

Sarà utilizzato il Metodo "Paint.Arc()" per creare i punti:

Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim x, y, r, t As Short
 
 x = DrawingArea1.W / 2
 y = DrawingArea1.H / 2
 r = 100
 
 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   For t = 0 To 360
     .Arc(x + (r * Cos(Rad(t))), y + (r * Sin(Rad(t))), 1.0, Rad(0), Rad(360), False)
   Next
   .Fill
   .End
 End With
  
End


Disegnare punti con il mouse in una DrawingArea

Per disegnare a mano libera, ossia con il mouse, due o più punti in modo tale che, i punti precedentemente disegnati, restino visibili sulla DrawingArea ad ogni disegno di un nuovo punto, potremo adottare un codice come il seguente:

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private StartX As Short
Private StartY As Short   
Private punti As New Short[] 

Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   
  
 Dim i As Integer 
 
 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   For i = 0 To punti.Max Step 2
     .Arc(punti[i], punti[i + 1], 1.5, Rad(0), Rad(360), False)
     .Fill
   Next
   .End
 End With
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
  
 StartX = Mouse.X   
 StartY = Mouse.Y
 
End

Public Sub DrawingArea1_MouseUp() 
  
 punti.Push(StartX) 
 punti.Push(StartY)
 
 DrawingArea1.Refresh()

End

Ottenere l'immagine di una linea disegnando più punti contigui in sequenza

Per disegnare linee e punti su una DrawingArea [nota 3], è possibile usare il codice che segue.
Tenendo premuto il tasto destro del mouse, disegnare qualcosa nella DrawingArea.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private x As Short
Private y As Short   
Private punti As New Short[] 


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()
 
 DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   
  
 Dim i As Integer 
 
 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   For i = 0 To punti.Max Step 2
     .Arc(punti[i], punti[i + 1], 1.5, Rad(0), Rad(360), False)
     .Fill
   Next
   .End
 End With
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
  
 x = Mouse.X   
 y = Mouse.Y
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseMove()
 
 punti.Push(Mouse.X) 
 punti.Push(Mouse.Y)
 
 DrawingArea1.Refresh()
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp() 
  
 punti.Push(x) 
 punti.Push(y)
 
 DrawingArea1.Refresh()

End


Ottenere un effetto gomma per cancellare

In questo esempio, dopo aver disegnato qualcosa nella "DrawingArea", cliccare sul tasto "Effetto gomma" e passare il puntatore del mouse (tenendo premuto sul tasto destro del mouse) su quanto è stato già disegnato: sarà sostituito dal colore giallo di fondo della "DrawingArea" restituendo così un effetto "gomma per cancellare".

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Const GRANDEZZA_PUNTO As Float = 2.0
Private x As Integer
Private y As Integer
Private cl As Integer = &FF0000
Private punti As New Integer[]


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.Yellow
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()

 DrawingArea1.Cursor = New Cursor(Picture["icon:/16/pen"], 2, 13)

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   

 Dim i As Integer 
 
 With Paint
   For i = 0 To punti.Max Step 3
     .Brush = .Color(punti[i + 2])
     .Arc(punti[i], punti[i + 1], GRANDEZZA_PUNTO, Rad(0), Rad(360), False)
     .Fill
   Next
   .End
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()     
  
 x = Mouse.X   
 y = Mouse.Y
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseMove()

 With punti
   .Push(Mouse.X) 
   .Push(Mouse.Y)
   .Push(cl)
 End With

 DrawingArea1.Refresh()

End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp() 
 
' Se si clicca sul tasto centrale del mouse, si cambia colore, e, se si stava disegnando in rosso, si ottiene l'effetto gomma per cancellare; altrimenti si torna al colore rosso.
 If Mouse.Middle Then 
   If cl == Color.Red Then 
     cl = DrawingArea1.Background
   Else 
     cl = Color.Red
   Endif
 Endif 

End

Disegnare in una DrawingArea un punto con le funzioni esterne del API di X11

Con le risorse del API di X11 è possibile disegnare un punto colorato su una DrawingArea.

Sarà necessario richiamare in Gambas la libreria di X11: "libX11.so.6.4.0 ".

Mostriamo un esempio pratico:

Library "libX11:6.4.0"
 
' Display *XOpenDisplay(char *display_name)
' Opens a connection to the X server that controls a display.
Private Extern XOpenDisplay(display_name As Pointer) As Pointer

' GC XCreateGC(Display *display, Drawable d, unsigned long valuemask, XGCValues *values)
' Creates a graphics context and returns a GC.
Private Extern XCreateGC(display As Pointer, d As Long, valuemask As Long, values As Pointer) As Pointer

' XSetForeground (Display *display, GC gc, unsigned long foreground)
' Sets the foreground.
Private Extern XSetForeground(display As Pointer, gc As Pointer, foreground As Long)

' XDrawPoint(Display *display, Drawable d, GC gc, int x, int y)
' Draws a single point into the specified drawable.
Private Extern XDrawPoint(display As Pointer, d As Long, gc As Pointer, x As Integer, y As Integer)

' XFreeGC(Display *display, GC gc)
' Destroys the specified GC as well as all the associated storage.
Private Extern XFreeGC(display As Pointer, gc As Pointer)

' XCloseDisplay(Display *display)
' Closes the connection to the X server for the display specified in the Display structure and destroys all windows.
Private Extern XCloseDisplay(display As Pointer)


Public Sub Form_Open()
  
 With DrawingArea1
   .X = 10
   .Y = 10
   .W = 400
   .H = 400
   .Background = Color.Black
 End With
 
End


Public Sub Button1_Click()
 
 Dim dsp, gc As Pointer
 
 dsp = XOpenDisplay(0)
 If dsp == 0 Then Error.Raise("Impossibile connettersi al server X !")
 
 gc = XCreateGC(dsp, DrawingArea1.Handle, 0, 0)
 If gc == 0 Then Error.Raise("Impossibile creare un contesto grafico !")
  
' Imposta il colore del punto: giallo.
 XSetForeground(dsp, gc, &FFFF00)
  
' Disegna il punto sulla "DrawingArea" alle coordinate x=200, y=200 :
 XDrawPoint(dsp, DrawingArea1.Handle, gc, 200, 200)
   
' Va in chiusura:
 XFreeGC(dsp, gc)
 XCloseDisplay(dsp)
  
End

Potrebbe accadere che alla prima pressione del Button non appaia il puntino giallo, ma che sia necessario un secondo clic. In tal caso, al fine di evitare di dover cliccare due volte sul tasto del mouse e di ottenere così la comparsa del punto giallo al primo clic del Button, è necessario porre una riga di comando:

Wait 0.01

o valore superiore dopo la riga di verifica della funzione "XCreateGC()".


Note

[1] Bisogna ricordare che la Classe "Draw " è obsoleta.

[2] Vedere anche questa pagina: Disegnare in una DrawingArea una spirale di Archimede

[3] Vedere anche la seguente pagina: Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse