Differenze tra le versioni di "Drag-Drop di un'immagine in una DrawingArea"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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==Drag&Drop da una ''DrawingArea'' ad un'altra==
+
==Drag&Drop da una ''DrawingArea'' a un'altra==
 
Mostriamo un possibile codice per effettuare il Drag-Drop del disegno da una ''DrawingArea'' ad una ''DrawingArea''.
 
Mostriamo un possibile codice per effettuare il Drag-Drop del disegno da una ''DrawingArea'' ad una ''DrawingArea''.
 
<BR>Nel caso di ''Drag&Drop'' da una ''DrawingArea'' ad un'altra è assolutamente necessario un Oggetto ''Picture'' di appoggio, poiché la Classe ''DrawingArea'' non ha un Metodo per generare un Oggetto di tipo ''Image'' o ''Picture''.
 
<BR>Nel caso di ''Drag&Drop'' da una ''DrawingArea'' ad un'altra è assolutamente necessario un Oggetto ''Picture'' di appoggio, poiché la Classe ''DrawingArea'' non ha un Metodo per generare un Oggetto di tipo ''Image'' o ''Picture''.
  Private pc As Picture
+
  Private im As Image
 
  Private bo As Boolean
 
  Private bo As Boolean
 
  Private x As Short
 
  Private x As Short
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  Public Sub DrawingArea2_Draw()
 
  Public Sub DrawingArea2_Draw()
 
    
 
    
   pc = Picture["icon:/32/book"]
+
   im = Picture["icon:/32/book"].Image
 
    
 
    
 
   With Paint
 
   With Paint
     .DrawPicture(pc, 0, 0, pc.W, pc.H)
+
     .DrawImage(im, 0, 0, im.W, im.H)
 
     .End
 
     .End
 
   End With
 
   End With
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  Public Sub DrawingArea2_MouseDrag()
 
  Public Sub DrawingArea2_MouseDrag()
 
    
 
    
  <FONT Color=gray>' ''Preleviamo e trasciniamo l'immagine dell'Oggetto "Picture", presente anche nella "DrawingArea2":''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Trasforma l'Oggetto "Picture" in un Oggetto "Image".''
   Drag.Icon = pc
+
' ''Quindi lo preleva e lo trascina:''</font>
 +
   Drag.Icon = im.Picture
 
    
 
    
 
   Last.Drag(pc.Image)
 
   Last.Drag(pc.Image)
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   With Paint
 
   With Paint
     .DrawPicture(pc, x, y, pc.W, pc.H)
+
     .DrawImage(im, x, y, im.W, im.H)
 
     .End
 
     .End
 
   End With
 
   End With

Versione delle 05:35, 20 nov 2024

Drag&Drop da una PictureBox in una DrawingArea

Mostriamo un possibile codice per effettuare un semplice Drag-Drop di un'immagine da una PictureBox in una DrawingArea.

Private pc As Picture
Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Form_Open()
 
' Attiva la capacità della "DrawingArea" di sollevare l'evento "_Drop():
 DrawingArea1.Drop = True
 
 PictureBox1.Picture = Picture.Load("/percorso/del/file/immagine")
 
End


Public Sub PictureBox1_MouseDrag()
 
' Preleviamo e trasciniamo l'immagine dalla "PictureBox":
 Drag.Icon = Last.Picture    
 Last.Drag(Last.Picture.Image)  
 
End


Public Sub DrawingArea1_Drop()
 
 pc = Drag.Data.Picture
 x = Drag.X
 y = Drag.Y
 
 DrawingArea1.Refresh
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   ' Si disegna l'immagine nella "DrawingArea"
 
 If Object.Address(pc) == 0 Then Return
 
 With Paint
   .DrawPicture(pc, x, y, pc.W, pc.H)
   .End
 End With
 
End

Conservare le immagini precedentemente trascinate

Per conservare - durante un nuovo rilascio del testo nella DrawingArea - le immagini eventualmente già trascinate e rilasciate, bisognerà inserire i valori (ed in particolare: la Picture e le coordinate di rilascio) di ciascun trascinamento effettuato in una variabile di tipo Struttura, che a sua volta dovrà essere memorizzata all'interno di una variabile vettoriale del tipo della Struttura dichiarata nel programma.

Ogni qualvolta avviene il disegno all'interno della DrawingArea della nuova immagine trascinata e rilasciata, bisognerà mediante un apposito ciclo far ridisegnare dalla DrawingArea anche le altre immagini sino a quel momento trascinati e disegnati, sulla base dei valori memorizzati - per ciascuna immagine trascinata - in un'apposita variabile del tipo della Struttura dichiarata.

Mostriamo un semplice codice, nel quale poniamo il caso di avere più PictureBox, appartenenti al medesimo Gruppo di Eventi (ad esempio "Pic") ed aventi ciascuna una diversa immagine da trascinare e rilasciare nella DrawingArea.

Public Struct IMMAGINI
  drx As Short
  dry As Short
  pc As Picture
End Struct
Private iimm As New IMMAGINI[]


Public Sub Form_Open()
 
' Attiviamo la capacità della "DrawingArea" di sollevare l'evento "_Drop():
 DrawingArea1.Drop = True

 PictureBox1.Picture = Picture.Load("/percorso/del/file/immagine")

End


Public Sub PictureBox1_MouseDrag()
 
' Preleviamo e trasciniamo l'immagine dalla "PictureBox":
 Drag.Icon = Last.Picture    
 Last.Drag(Last.Picture.Image)  
  
End


Public Sub DrawingArea1_Drop()
 
 Dim im As IMMAGINI
 
' All'atto del rilascio del testo viene creata una variabile del tipo della "Struttura" dichiarata. Inoltre vengono assegnate ai corrispondenti membri della variabile "Struttura" l'immagine trascinata, nonché le coordinate X ed Y di rilascio dell'immagine medesima all'interno della "DrawingArea". I valori contenuti nei predetti membri della "Struttura", saranno utilizzati per disegnare l'immagine nella "DrawingArea".
 With im = New IMMAGINI
   .drx = Drag.X
   .dry = Drag.Y
   .pc = Drag.Data.Picture
 End With
 
 iimm.Push(im)
 
 DrawingArea1.Refresh
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim n As Integer
 
' Ridisegna le immagini precedentemente rilasciate nella "DrawingArea":
 For n = 0 To iimm.Max
   Paint.DrawPicture(iimm[n].pc, iimm[n].drX, iimm[n].drY)
 Next
 
End


Drag&Drop da una DrawingArea a un'altra

Mostriamo un possibile codice per effettuare il Drag-Drop del disegno da una DrawingArea ad una DrawingArea.
Nel caso di Drag&Drop da una DrawingArea ad un'altra è assolutamente necessario un Oggetto Picture di appoggio, poiché la Classe DrawingArea non ha un Metodo per generare un Oggetto di tipo Image o Picture.

Private im As Image
Private bo As Boolean
Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Form_Open()
 
' Attiva la capacità della "DrawingArea" di sollevare l'evento "_Drop():
 DrawingArea1.Drop = True
 
End


Public Sub DrawingArea2_Draw()
 
 im = Picture["icon:/32/book"].Image
 
 With Paint
   .DrawImage(im, 0, 0, im.W, im.H)
   .End
 End With
 
End


Public Sub DrawingArea2_MouseDrag()
 
' Trasforma l'Oggetto "Picture" in un Oggetto "Image".
' Quindi lo preleva e lo trascina:
 Drag.Icon = im.Picture
 
 Last.Drag(pc.Image)
 
End


Public Sub DrawingArea1_Drop()

 bo = True
 x = Drag.X
 y = Drag.Y
 
 DrawingArea1.Refresh
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   ' Si disegna l'immagine nella "DrawingArea"

 If bo == False Then Return
 
 With Paint
   .DrawImage(im, x, y, im.W, im.H)
   .End
 End With
 
End

Drag&Drop da più DrawingArea ad una DrawingArea principale

Mostriamo un possibile codice per effettuare il Drag-Drop del disegno presente in varie DrawingArea in una DrawingArea principale.
Poniamo il caso di avere una DrawingArea principale, nella quale saranno rilasciati i disegni presenti in altre quattro DrawingArea. Assumiamo che le quattro DrawingArea, dalle quali sarà trascinato il rispettivo disegno, appartengano ad un unico Gruppo degli Eventi (ad esempio "Dr").
Anche in questo caso, per le ragioni spiegate nel paragrafo precedente, è necessario un Oggetto Picture di appoggio.

Public Struct IMMAGINI
  drx As Short
  dry As Short
  p As Picture
End Struct
Private iimm As New IMMAGINI[]
Private ddrr As New DrawingArea[4]
Private pc As New Picture[]


Public Sub Form_Open()

' Attiva la capacità della "DrawingArea" principale di sollevare l'evento "_Drop():
 DrawingArea1.Drop = True

' Assegna ogni "DrawingArea" secondaria a un unico Gruppo degli Eventi (ad esempio "Dr"):
 Object.Attach(DrawingArea2, Me, "Dr")
 Object.Attach(DrawingArea3, Me, "Dr")
 Object.Attach(DrawingArea4, Me, "Dr")
 Object.Attach(DrawingArea5, Me, "Dr")

' Assegna ogni "DrawingArea" esistente ad un elemento di un vettore di tipo "DrawingArea[]", al fine di collegare il suo Indice degli elementi a quello del vettore di tipo "Picture[]":
 ddrr[0] = DrawingArea2
 ddrr[1] = DrawingArea3
 ddrr[2] = DrawingArea4
 ddrr[3] = DrawingArea5

End


Public Sub Dr_Draw()
 
' Assegna ad ogni "DrawingArea" esistente un'immagine, che potrà essere trasferita e rilasciata nella "DrawingArea" principale:
 Select Case Last.Name
   Case "DrawingArea2"
     pc.Push(Picture["icon:/32/book"])
   Case "DrawingArea3"
     pc.Push(Picture["icon:/32/call"])
   Case "DrawingArea4"
     pc.Push(Picture["icon:/32/battery"])
   Case "DrawingArea5"
     pc.Push(Picture["icon:/32/audio"])
 End Select
 
 With Paint
   .DrawPicture(pc[pc.Max], 1, 1, 32, 32)
   .End
 End With
 
End


Public Sub Dr_MouseDrag()
 
' Preleviamo e trasciniamo l'immagine da una "DrawingArea":
 Drag.Icon = pc[ddrr.Find(Last)]
 
 Last.Drag(pc[ddrr.Find(Last)].Image)
  
End


Public Sub DrawingArea1_Drop()
 
 Dim im As IMMAGINI
 
 With im = New IMMAGINI
   .drx = Drag.X
   .dry = Drag.Y
   .p = Drag.Data.Picture
 End With
 
 iimm.Push(im)
 
 DrawingArea1.Refresh
 
End


Public Sub DrawingArea1_Draw()   ' Si disegna l'immagine nella "DrawingArea":</font>
 
 Dim n As Integer
 
' Ridisegna le immagini precedentemente rilasciate nella "DrawingArea":
 For n = 0 To iimm.Max
   Paint.DrawPicture(iimm[n].p, iimm[n].drX, iimm[n].drY)
 Next
 
End