Differenze tra le versioni di "Uso della classe Application"
(45 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
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− | La Classe statica '''Application''' | + | La Classe statica <SUP>[[[#Note|nota 1]]]</sup> '''Application''' dispone di ''Proprietà'' ed ''Eventi''. |
− | ===ActiveControl=== | + | =Proprietà= |
+ | La Classe ''Application'' offre informazioni generali sull'applicazione .gambas mediante le seguenti sue proprietà: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===.ActiveControl=== | ||
La proprietà ''ActiveControl'' ritorna il controllo che posiede in quel momento il ''focus''. Di quell'oggetto è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata all'oggetto medesimo. | La proprietà ''ActiveControl'' ritorna il controllo che posiede in quel momento il ''focus''. Di quell'oggetto è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata all'oggetto medesimo. | ||
Esempio: | Esempio: | ||
− | + | Public Sub Form_Open() | |
− | + | Button1.Setfocus | |
− | + | End | |
− | + | Public Sub Button1_Click() | |
− | + | With Application.ActiveControl | |
− | + | Print .Name | |
− | + | Print .Id | |
− | + | .Background = Color.Red | |
− | + | End With | |
− | + | End | |
− | ===ActiveWindow=== | + | ===.ActiveWindow=== |
La proprietà ''ActiveWindow'' ritorna la finestra attiva corrente, vale a dire la finestra che possiede il controllo con lo stato attivo. Di quella finestra attiva è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata alla finestra medesima. | La proprietà ''ActiveWindow'' ritorna la finestra attiva corrente, vale a dire la finestra che possiede il controllo con lo stato attivo. Di quella finestra attiva è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata alla finestra medesima. | ||
Esempio: | Esempio: | ||
− | + | Public Sub Button1_Click() | |
Dim w As Window | Dim w As Window | ||
− | + | w = Application.ActiveWindow | |
− | + | With w | |
Print .Id, Hex(.Id) | Print .Id, Hex(.Id) | ||
Print .Name | Print .Name | ||
Print .Title | Print .Title | ||
− | + | .Background = Color.Yellow | |
− | + | .Move(400, 500, 100, 200) | |
− | + | End With | |
− | + | End | |
+ | |||
+ | |||
+ | ===.Animations=== | ||
− | ===Args=== | + | ===.Args=== |
− | La | + | La Proprietà ".Args" ritorna un array che contiene i valori passati all'applicazione dalla console/terminale, quando tale applicazione viene lanciata. |
+ | <BR>Può essere utilizzata anche per passare valori a un'applicazione, quando questa viene lanciata da un altro programma mediante il comando ''Shell''. | ||
− | Quando | + | Quando viene lanciata un'applicazione ''.gambas'', passandole dei dati, la Proprietà ".Args" consente all'applicazione avviata di intercettare tali dati. |
Il primo elemento dell'array, numero di indice zero [0], è ''sempre'' il nome del ''programma.gambas''. Il numero degli elementi è minimo 1 sino al numero degli argomenti passati dal comando ''Shell'' . | Il primo elemento dell'array, numero di indice zero [0], è ''sempre'' il nome del ''programma.gambas''. Il numero degli elementi è minimo 1 sino al numero degli argomenti passati dal comando ''Shell'' . | ||
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La sintassi è: | La sintassi è: | ||
array = Application.Args | array = Application.Args | ||
− | + | Esempio con un programma in ambiente grafico: | |
− | Esempio: | + | Public Sub Form_Open() |
− | |||
Dim a, b As Byte | Dim a, b As Byte | ||
− | + | With Application | |
− | + | a = Val(.Args[1]) | |
− | + | b = Val(.Args[2]) | |
− | + | End With | |
− | + | TextBox1.Text = CStr(a * b) | |
− | + | End | |
Se il ''programma.gambas'' non riceve parametri dal comando del terminale che l'ha lanciata, il numero degli argomenti passati dalla linea di comando è pari ad 1, con numero di indice zero [0], che - come già detto - rappresenta ''sempre'' il nome del ''programma.gambas'' lanciato da ''Shell'' . | Se il ''programma.gambas'' non riceve parametri dal comando del terminale che l'ha lanciata, il numero degli argomenti passati dalla linea di comando è pari ad 1, con numero di indice zero [0], che - come già detto - rappresenta ''sempre'' il nome del ''programma.gambas'' lanciato da ''Shell'' . | ||
+ | Questo metodo risulta essere molto utile in particolare, qualora il programma .gambas sia stato realizzato con impostazione ''a linea di comando'', quindi senza supporto grafico, ed al quale sia previsto il passaggio di uno o più parametri stringa. | ||
+ | <BR>Poniamo ad esempio che il programma .gambas ''a linea di comando'' venga lanciato da Terminale. Nel caso in cui il codice Gambas prevede che venga passato un solo parametro stringa: | ||
+ | Public Sub Main() | ||
+ | |||
+ | Print Application.Args[1] | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | se la stringa è formata da un'unica parola, allora sarà sufficiente lanciare il programma .gambas da Terminale nel modo seguente: | ||
+ | ~ $ ''/percorso/del/programma.gambas'' <FONT color=#B22222>parametro</font> | ||
+ | nel caso in cui, invece, la stringa da passare è formata da più parole separate fra loro da uno spazio, allora l'intero parametro stringa dovrà essere posto fra ''virgolette'': | ||
+ | ~ $ ''/percorso/del/programma.gambas'' <FONT color=#B22222>"parametro stringa"</font> | ||
+ | altrimenti verrà passata solo la prima parola. | ||
− | == | + | Qualora il codice del programma .gambas prevede il passaggio di due o più parametri stringa, valgono le regole viste sopra: se il parametro è formato da una stringa <U>priva</u> di spazi, non è necessario che esso sia posto fra virgolette; se invece il parametro è formato da due o più caratteri separati dallo spazio, allora il parametro va passato all'interno delle ''virgolette''. |
+ | <BR>Vediamo un esempio nel quale il codice Gambas prevede il passaggio di due parametri: | ||
+ | Public Sub Main() | ||
+ | |||
+ | With application | ||
+ | Print .Args[1], .Args[2] | ||
+ | End With | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | e da Terminale si passino due parametri: uno composto da un'unica parola, ed un altro composto da due parole separate dallo spazio: | ||
+ | ~ $ ''/percorso/del/programma.gambas'' <FONT color=#B22222>unicaparola</font> <FONT color=Blue>"due parole"</font> | ||
+ | ====Ottenere con la Proprietà ".Args" il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic==== | ||
+ | Riguardo a tale argomento si rinvia alla seguente pagina: | ||
+ | [[Ottenere il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic]] | ||
− | ===Daemon=== | + | |
+ | ===.Busy=== | ||
+ | |||
+ | Vedere questa pagina della Wiki: [[Far_assumere_al_cursore_del_mouse_l'aspetto_dell'attesa|Far assumere al cursore del mouse l'aspetto dell'attesa]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===.Daemon=== | ||
Impostare questa proprietà su ''True'' per rendere il programma un ''demone''. | Impostare questa proprietà su ''True'' per rendere il programma un ''demone''. | ||
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− | ===Dir=== | + | ===.DarkTheme=== |
− | La proprietà ''Dir'' restituisce la ''directory di lavoro'' | + | |
+ | |||
+ | ===.DblClickTime=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===.Dir=== | ||
+ | La proprietà ''Dir'' restituisce la ''directory di lavoro'' di Gambas, cioè la directory da cui è stato lanciato il programma Gambas. <SUP>[[[#Note|Nota 2]]]</sup> | ||
Se per esempio l'applicazione ''programma.gambas'' è posta in una cartella, che chiameremo ''mieiprogrammi'', della ''Home'': | Se per esempio l'applicazione ''programma.gambas'' è posta in una cartella, che chiameremo ''mieiprogrammi'', della ''Home'': | ||
Riga 95: | Riga 139: | ||
− | ===Embedder=== | + | ===.Embedder=== |
− | ===Env=== | + | ===.Env=== |
Restituisce una collezione virtuale di stringhe contenente le variabili d'ambiente del processo. | Restituisce una collezione virtuale di stringhe contenente le variabili d'ambiente del processo. | ||
Esempio: | Esempio: | ||
− | + | Public Sub Button1_Click() | |
− | + | Print Application.Env["PATH"] | |
− | + | End | |
+ | |||
+ | ===.Font=== | ||
+ | La Proprietà ".Font" restituisce o modifica il tipo di carattere predefinito globale dell'applicazione. | ||
− | |||
− | |||
+ | ===.Handle=== | ||
+ | La Proprietà ".Handle" ritorna un integer che rappresenta il PID del processo del programma. | ||
− | |||
− | |||
+ | ===.Icon=== | ||
+ | La Proprietà ".Icon" restituisce l'icona dell'applicazione definita nelle proprietà del progetto. | ||
− | |||
− | |||
+ | ===.Id=== | ||
+ | La Proprietà ".Id" è un sinonimo della proprietà ''Handle''. | ||
− | === | + | |
− | Ritorna | + | ===.MainWindow=== |
+ | Ritorna od imposta la finestra principale dell'applicazione. | ||
La sintassi è: | La sintassi è: | ||
− | + | Application.MainWindow As Window | |
+ | Nella fase iniziale tale proprietà ritorna ''Null''. E' possibile assegnare qualche ''Window'' successivamente durante l'esecuzione dell'applicazione. | ||
− | ===MainWindow=== | + | Esempio: |
+ | Public Sub Button1_Click() | ||
+ | |||
+ | Dim w As Window | ||
+ | |||
+ | With w = New Window | ||
+ | .W = 400 | ||
+ | .H = 300 | ||
+ | .Title = "Nuova finestra" | ||
+ | .Background = Color.Yellow | ||
+ | .Move(400, 500, 100, 200) | ||
+ | .Show() | ||
+ | End With | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Rendiamo l'oggetto "Window" appena creato la nuova finestra principale dell'applicazione:''</font> | ||
+ | Application.MainWindow = w | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Verifichiamo in console, ora, quale è la finestra principale dell'applicazione:''</font> | ||
+ | Print "Application.MainWindow.Title = "; Application.MainWindow.Title | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Public Sub Form_Close() | ||
+ | |||
+ | <FONT color=gray>' ''Questo Evento sarà sollevato da quella che è attualmente la finestra "principale" dell'applicazione:''</font> | ||
+ | If Message.Question("Chiudo?", "Si", "No") = 2 Then Stop Event | ||
+ | |||
+ | End | ||
− | === | + | ===.MiddleClickPaste=== |
− | |||
− | === | + | ===.Name=== |
− | La | + | La Proprietà ".Name" ritorna il nome dell'applicazione come definita come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas. |
− | |||
+ | ===.ParentHandle=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===.Path=== | ||
+ | La proprietà ''Path'' restiruisce il percorso ove è locata l'applicazione, compreso il nome dell'applicazione stessa. <B><SUP>[[[#Note|Nota 2]]]</sup></b> | ||
+ | |||
+ | Se per esempio l'applicazione ''mio_programma.gambas'' è posta in una cartella, che chiameremo ''mieiprogrammi'', della ''Home'': | ||
Print Application.Path | Print Application.Path | ||
si avrà in console: | si avrà in console: | ||
− | <BR>/home/mieiprogrammi/ | + | <BR>/home/[$USER]/mieiprogrammi/mio_programma.gambas |
+ | |||
+ | Va sottolineato che la proprietà ''.Path'' della Classe ''Application'' contiene la directory di installazione dell'applicazione in esecuzione. Da questa path è possibile raggiungere i suoi file interni. | ||
− | === | + | ===.PreviousControl=== |
− | === | + | ===.Priority=== |
+ | http://gambaswiki.org/wiki/comp/gb/application/priority?l=it | ||
+ | ===.Restart=== | ||
− | === | + | ===.Shadows=== |
+ | ===.ShowTooltips=== | ||
+ | La proprietà ''ShowTooltips'' ritorna o imposta un valore booleano che rappresenta se i ''tooltip'' sono visibili o meno. | ||
− | + | La sintassi è: | |
+ | Application.ShowTooltips As Boolean | ||
− | === | + | ===.Startup=== |
− | + | ||
+ | |||
+ | ===.TempDir=== | ||
+ | Restituisce la directory in cui sono memorizzati i file temporanei del processo corrente. | ||
+ | |||
+ | Normalmente è: ''/tmp/gambas.<id utente>/<id processo>'' | ||
− | === | + | === .Task === |
− | ===Theme=== | + | ===.Theme=== |
− | ===Title=== | + | ===.Title=== |
La proprietà ''Title'' restituisce il titolo dell'applicazione in esecuzione. | La proprietà ''Title'' restituisce il titolo dell'applicazione in esecuzione. | ||
− | ===Version=== | + | ===.Version=== |
La proprietà ''Version'' ritorna una stringa che rapresenta il numero della versione dell'applicazione, come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas. | La proprietà ''Version'' ritorna una stringa che rapresenta il numero della versione dell'applicazione, come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas. | ||
+ | |||
+ | =Eventi= | ||
+ | La Classe ''Application'' può sollevare i seguenti eventi: | ||
+ | |||
+ | ===.Error()=== | ||
+ | L'evento "Application.Error()" viene solevato ogni qual volta viene generato un errore che non è normalmente gestito da ''Catch'', ''Try'' o ''Finally''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===.Read()=== | ||
+ | L'evento "Application.Read()" viene sollevato ogni volta che c'è qualcosa da leggere dallo ''standard input''. Esso consente di intercettare e leggere dati inviati allo standard input. | ||
+ | |||
+ | <SPAN Style="text-decoration:underline">Per far sollevare l'evento "Application_Read(", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera.</span> | ||
+ | |||
+ | Dunque il programma giunge alla fine della routine principale, ma resta in attesa, in "osservazione" di un dato da leggere dallo ''standard input''. | ||
+ | <BR>Ciò determina che, <SPAN Style="text-decoration:underline">per chiudere il programma, sarà necessario utilizzare la funzione ''Quit''</span>. | ||
+ | |||
+ | Mostriamo un esempio: | ||
+ | Public Sub Main() | ||
+ | |||
+ | Print "\n'i' + [Invio] per ottenere informazioni" | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Public Sub <FONT color=#B22222>Application_Read()</font> <FONT Color=gray>' ''Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento</font> | ||
+ | |||
+ | Dim s As String | ||
+ | Dim ss As String[] | ||
+ | |||
+ | Line Input #File.In, s | ||
+ | |||
+ | If s = "i" Then | ||
+ | Print "Come si usa:\n- 'i'+[Invio] per queste informazioni;" | ||
+ | Print "- intero*intero per moltiplicare i due interi;" | ||
+ | Print "- intero+intero per l'addizione;" | ||
+ | Print "- intero/intero per la divisione;" | ||
+ | Print "- intero-intero per la sottrazione;" | ||
+ | Print "- 'quit' per chiudere." | ||
+ | Else | ||
+ | If InStr(s, "*") Then | ||
+ | ss = Split(s, "*") | ||
+ | Print CLong(Val(ss[0]) * Val(ss[1])) | ||
+ | Endif | ||
+ | If InStr(s, "+") Then | ||
+ | ss = Split(s, "+") | ||
+ | Print CLong(Val(ss[0]) + Val(ss[1])) | ||
+ | Endif | ||
+ | If InStr(s, "/") Then | ||
+ | ss = Split(s, "/") | ||
+ | Print CLong(Val(ss[0]) \ Val(ss[1])) | ||
+ | Endif | ||
+ | If InStr(s, "-") Then | ||
+ | ss = Split(s, "-") | ||
+ | Print CLong(Val(ss[0]) - Val(ss[1])) | ||
+ | Endif | ||
+ | If s = "quit" Then | ||
+ | Print "\e[1;31mChiusura fra \e[1;33m2\e[1;31m secondi !" | ||
+ | Sleep 2 | ||
+ | <FONT Color=gray>' ''Essendo stato sollevato l'Evento "_Read()", per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit":</font> | ||
+ | Quit | ||
+ | Endif | ||
+ | |||
+ | Endif | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | ====Usare Wait e non Sleep in un ciclo==== | ||
+ | Qualora nella routine principale vi sia un ciclo infinito, dal quale si uscirà solo nel caso venga sollevato l'evento "Application_Read()", se tale ciclo contiene anche una istruzione di attesa, questa deve essere '''''Wait''''' e non ''Sleep'', in quanto con ''Wait'' la coda degli eventi è processata in modo asincrono. Invece l'evento loop non viene chiamato nella durata dell'istruzione ''Sleep''; pertanto i suoi eventi non vengono processati. | ||
+ | |||
+ | Come già detto sopra, per far sollevare l'evento "Application_Read()", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera, e per chiudere definitivamente il programma bisognerà invocare la funzione ''Quit''. | ||
+ | |||
+ | Esempio: | ||
+ | Private bo As Boolean | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Public Sub Main() | ||
+ | |||
+ | Dim i As Integer | ||
+ | |||
+ | Repeat | ||
+ | Inc i | ||
+ | Print i | ||
+ | <FONT color=#B22222>Wait</font> 0.3 | ||
+ | Until bo | ||
+ | |||
+ | Print "Uscito dal ciclo" | ||
+ | |||
+ | <FONT Color=gray>' ''Essendo stato sollevato l'Evento "_Read()", per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit":</font> | ||
+ | Quit | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Public Sub Application_Read() <FONT Color=gray>' ''Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento</font> | ||
+ | |||
+ | bo = True | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Note= | ||
+ | [1] Una Classe è ''Statica'', quando <SPAN Style="text-decoration:underline">non può e non ha necessità di essere ''istanziata''</span> per essere usata. Vuol dire che non è necessario creare (mediante la parola-chiave "New") ''Oggetti'' di tale Classe. | ||
+ | |||
+ | [2] Un progetto Gambas ha una "''directory del progetto'' ", che è dove sono memorizzati il suo codice sorgente, la configurazione e i file di dati. Può essere accessibile in fase di esecuzione tramite "Application.Path", ma bisogna considerare che uno script Gambas è incorporato in un progetto temporaneo al volo. Pertanto si ottiene il percorso di quel progetto invece del percorso del file di script; e "Application.Path" di un ''eseguibile'' sarà qualcos'altro (solo /tmp). | ||
+ | <BR>"Application.Path" è - secondo la documentazione - il percorso della directory del progetto. Quando si crea un pacchetto di installazione, viene installato <SPAN Style="text-decoration:underline">solo un archivio eseguibile</span> (file.gambas). L'uso di "Application.Path" non ha senso per un simile archivio. Così, ad esempio, i file che si trovano ora nella cartella del progetto si trovano successivamente in un archivio e non hanno alcun percorso nel file system. La soluzione è utilizzare percorsi "relativi". L'interprete Gambas risolve automaticamente i percorsi "relativi" nelle sue funzioni - come "File.Load()" - rispetto alla directory di base dell'archivio. | ||
+ | <BR>Quando viene creato un pacchetto di installazione, si ottiene un solo archivio eseguibile del progetto (file *.gambas) al suo interno. Questo archivio è un <SPAN Style="text-decoration:underline">singolo</span> file che contiene l'intero progetto, ma ovviamente non è possibile usare percorsi "assoluti" nel filesystem per accedere a questi file. Se si intende accedere a un file che si trova nella directory del progetto, bisogna usare semplici percorsi "relativi". | ||
+ | |||
+ | Un'altra cosa è l'attuale directory di lavoro (''Current working directory'' - cwd), che è un concetto familiare alla shell e ad altri linguaggi di programmazione. La ''cwd'' all'avvio del programma è disponibile tramite "Application.Dir". Tuttavia, il linguaggio Gambas <SPAN Style="text-decoration:underline">non</span> ha un concetto di "''directory corrente di lavoro'' ", in quanto i percorsi "relativi" nel codice sono <SPAN Style="text-decoration:underline">sempre</span> interpretati dai built-in di Gambas come <SPAN Style="text-decoration:underline">"relativi" alla directory del progetto</span>, mai alla ''cwd'' dell'ambiente. Nel caso in cui si lancia da un eseguibile, Gambas accederà in modo trasparente ai file nella struttura dell'archivio mappato in memoria e fornirà i loro contenuti. | ||
+ | <BR>Bisogna comunque ricordare che i percorsi "relativi" nei programmi Gambas <SPAN Style="text-decoration:underline">non</span> fanno quello a cui si è abituati con la shell. | ||
+ | <BR>In breve: | ||
+ | <BR> - Non bisogna fare riferimento ad "Application.Path" per i dati di progetto; bisogna utilizzare invece percorsi "relativi". In sostanza "Application.Path" esiste solo nella IDE, se creassimo un eseguibile ".gambas", il cui codice contiene "Application.Path", otterremmo un errore. | ||
+ | <BR> - Non bisogna utilizzare percorsi "relativi" per i file nel ''cwd'': è opportuno renderli "assoluti" con "Application.Dir &/ ..." . |
Versione attuale delle 14:36, 10 giu 2024
La Classe statica [nota 1] Application dispone di Proprietà ed Eventi.
Indice
- 1 Proprietà
- 1.1 .ActiveControl
- 1.2 .ActiveWindow
- 1.3 .Animations
- 1.4 .Args
- 1.5 .Busy
- 1.6 .Daemon
- 1.7 .DarkTheme
- 1.8 .DblClickTime
- 1.9 .Dir
- 1.10 .Embedder
- 1.11 .Env
- 1.12 .Font
- 1.13 .Handle
- 1.14 .Icon
- 1.15 .Id
- 1.16 .MainWindow
- 1.17 .MiddleClickPaste
- 1.18 .Name
- 1.19 .ParentHandle
- 1.20 .Path
- 1.21 .PreviousControl
- 1.22 .Priority
- 1.23 .Restart
- 1.24 .Shadows
- 1.25 .ShowTooltips
- 1.26 .Startup
- 1.27 .TempDir
- 1.28 .Task
- 1.29 .Theme
- 1.30 .Title
- 1.31 .Version
- 2 Eventi
- 3 Note
Proprietà
La Classe Application offre informazioni generali sull'applicazione .gambas mediante le seguenti sue proprietà:
.ActiveControl
La proprietà ActiveControl ritorna il controllo che posiede in quel momento il focus. Di quell'oggetto è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata all'oggetto medesimo.
Esempio:
Public Sub Form_Open() Button1.Setfocus End Public Sub Button1_Click() With Application.ActiveControl Print .Name Print .Id .Background = Color.Red End With End
.ActiveWindow
La proprietà ActiveWindow ritorna la finestra attiva corrente, vale a dire la finestra che possiede il controllo con lo stato attivo. Di quella finestra attiva è possibile conoscere o anche impostare contemporaneamente ogni relativa proprietà associata alla finestra medesima.
Esempio:
Public Sub Button1_Click() Dim w As Window w = Application.ActiveWindow With w Print .Id, Hex(.Id) Print .Name Print .Title .Background = Color.Yellow .Move(400, 500, 100, 200) End With End
.Animations
.Args
La Proprietà ".Args" ritorna un array che contiene i valori passati all'applicazione dalla console/terminale, quando tale applicazione viene lanciata.
Può essere utilizzata anche per passare valori a un'applicazione, quando questa viene lanciata da un altro programma mediante il comando Shell.
Quando viene lanciata un'applicazione .gambas, passandole dei dati, la Proprietà ".Args" consente all'applicazione avviata di intercettare tali dati.
Il primo elemento dell'array, numero di indice zero [0], è sempre il nome del programma.gambas. Il numero degli elementi è minimo 1 sino al numero degli argomenti passati dal comando Shell .
La sintassi è:
array = Application.Args
Esempio con un programma in ambiente grafico:
Public Sub Form_Open() Dim a, b As Byte With Application a = Val(.Args[1]) b = Val(.Args[2]) End With TextBox1.Text = CStr(a * b) End
Se il programma.gambas non riceve parametri dal comando del terminale che l'ha lanciata, il numero degli argomenti passati dalla linea di comando è pari ad 1, con numero di indice zero [0], che - come già detto - rappresenta sempre il nome del programma.gambas lanciato da Shell .
Questo metodo risulta essere molto utile in particolare, qualora il programma .gambas sia stato realizzato con impostazione a linea di comando, quindi senza supporto grafico, ed al quale sia previsto il passaggio di uno o più parametri stringa.
Poniamo ad esempio che il programma .gambas a linea di comando venga lanciato da Terminale. Nel caso in cui il codice Gambas prevede che venga passato un solo parametro stringa:
Public Sub Main() Print Application.Args[1] End
se la stringa è formata da un'unica parola, allora sarà sufficiente lanciare il programma .gambas da Terminale nel modo seguente:
~ $ /percorso/del/programma.gambas parametro
nel caso in cui, invece, la stringa da passare è formata da più parole separate fra loro da uno spazio, allora l'intero parametro stringa dovrà essere posto fra virgolette:
~ $ /percorso/del/programma.gambas "parametro stringa"
altrimenti verrà passata solo la prima parola.
Qualora il codice del programma .gambas prevede il passaggio di due o più parametri stringa, valgono le regole viste sopra: se il parametro è formato da una stringa priva di spazi, non è necessario che esso sia posto fra virgolette; se invece il parametro è formato da due o più caratteri separati dallo spazio, allora il parametro va passato all'interno delle virgolette.
Vediamo un esempio nel quale il codice Gambas prevede il passaggio di due parametri:
Public Sub Main() With application Print .Args[1], .Args[2] End With End
e da Terminale si passino due parametri: uno composto da un'unica parola, ed un altro composto da due parole separate dallo spazio:
~ $ /percorso/del/programma.gambas unicaparola "due parole"
Ottenere con la Proprietà ".Args" il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic
Riguardo a tale argomento si rinvia alla seguente pagina: Ottenere il percorso di un file, associato a un programma .gambas, aprendolo con un doppio-clic
.Busy
Vedere questa pagina della Wiki: Far assumere al cursore del mouse l'aspetto dell'attesa
.Daemon
Impostare questa proprietà su True per rendere il programma un demone.
Quando il programma diventa un demone:
- invoca la chiamata di sistema fork, e termina il genitore appena creato, in modo che il genitore reale del programma non attende la sua chiusura;
- La directory di lavoro corrente è impostata su "/" ;
- Lo standard input, standard output e standard error sono chiusi;
- Non è più possibile impostare questa proprietà su False.
.DarkTheme
.DblClickTime
.Dir
La proprietà Dir restituisce la directory di lavoro di Gambas, cioè la directory da cui è stato lanciato il programma Gambas. [Nota 2]
Se per esempio l'applicazione programma.gambas è posta in una cartella, che chiameremo mieiprogrammi, della Home:
Print Application.Dir
si avrà in console:
/home/mieiprogrammi
.Embedder
.Env
Restituisce una collezione virtuale di stringhe contenente le variabili d'ambiente del processo.
Esempio:
Public Sub Button1_Click() Print Application.Env["PATH"] End
.Font
La Proprietà ".Font" restituisce o modifica il tipo di carattere predefinito globale dell'applicazione.
.Handle
La Proprietà ".Handle" ritorna un integer che rappresenta il PID del processo del programma.
.Icon
La Proprietà ".Icon" restituisce l'icona dell'applicazione definita nelle proprietà del progetto.
.Id
La Proprietà ".Id" è un sinonimo della proprietà Handle.
.MainWindow
Ritorna od imposta la finestra principale dell'applicazione.
La sintassi è:
Application.MainWindow As Window
Nella fase iniziale tale proprietà ritorna Null. E' possibile assegnare qualche Window successivamente durante l'esecuzione dell'applicazione.
Esempio:
Public Sub Button1_Click() Dim w As Window With w = New Window .W = 400 .H = 300 .Title = "Nuova finestra" .Background = Color.Yellow .Move(400, 500, 100, 200) .Show() End With ' Rendiamo l'oggetto "Window" appena creato la nuova finestra principale dell'applicazione: Application.MainWindow = w ' Verifichiamo in console, ora, quale è la finestra principale dell'applicazione: Print "Application.MainWindow.Title = "; Application.MainWindow.Title End Public Sub Form_Close() ' Questo Evento sarà sollevato da quella che è attualmente la finestra "principale" dell'applicazione: If Message.Question("Chiudo?", "Si", "No") = 2 Then Stop Event End
.MiddleClickPaste
.Name
La Proprietà ".Name" ritorna il nome dell'applicazione come definita come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas.
.ParentHandle
.Path
La proprietà Path restiruisce il percorso ove è locata l'applicazione, compreso il nome dell'applicazione stessa. [Nota 2]
Se per esempio l'applicazione mio_programma.gambas è posta in una cartella, che chiameremo mieiprogrammi, della Home:
Print Application.Path
si avrà in console:
/home/[$USER]/mieiprogrammi/mio_programma.gambas
Va sottolineato che la proprietà .Path della Classe Application contiene la directory di installazione dell'applicazione in esecuzione. Da questa path è possibile raggiungere i suoi file interni.
.PreviousControl
.Priority
http://gambaswiki.org/wiki/comp/gb/application/priority?l=it
.Restart
.Shadows
.ShowTooltips
La proprietà ShowTooltips ritorna o imposta un valore booleano che rappresenta se i tooltip sono visibili o meno.
La sintassi è:
Application.ShowTooltips As Boolean
.Startup
.TempDir
Restituisce la directory in cui sono memorizzati i file temporanei del processo corrente.
Normalmente è: /tmp/gambas.<id utente>/<id processo>
.Task
.Theme
.Title
La proprietà Title restituisce il titolo dell'applicazione in esecuzione.
.Version
La proprietà Version ritorna una stringa che rapresenta il numero della versione dell'applicazione, come definita nella finestra di dialogo delle proprietà dell'IDE di Gambas.
Eventi
La Classe Application può sollevare i seguenti eventi:
.Error()
L'evento "Application.Error()" viene solevato ogni qual volta viene generato un errore che non è normalmente gestito da Catch, Try o Finally.
.Read()
L'evento "Application.Read()" viene sollevato ogni volta che c'è qualcosa da leggere dallo standard input. Esso consente di intercettare e leggere dati inviati allo standard input.
Per far sollevare l'evento "Application_Read(", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera.
Dunque il programma giunge alla fine della routine principale, ma resta in attesa, in "osservazione" di un dato da leggere dallo standard input.
Ciò determina che, per chiudere il programma, sarà necessario utilizzare la funzione Quit.
Mostriamo un esempio:
Public Sub Main() Print "\n'i' + [Invio] per ottenere informazioni" End Public Sub Application_Read() ' Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento Dim s As String Dim ss As String[] Line Input #File.In, s If s = "i" Then Print "Come si usa:\n- 'i'+[Invio] per queste informazioni;" Print "- intero*intero per moltiplicare i due interi;" Print "- intero+intero per l'addizione;" Print "- intero/intero per la divisione;" Print "- intero-intero per la sottrazione;" Print "- 'quit' per chiudere." Else If InStr(s, "*") Then ss = Split(s, "*") Print CLong(Val(ss[0]) * Val(ss[1])) Endif If InStr(s, "+") Then ss = Split(s, "+") Print CLong(Val(ss[0]) + Val(ss[1])) Endif If InStr(s, "/") Then ss = Split(s, "/") Print CLong(Val(ss[0]) \ Val(ss[1])) Endif If InStr(s, "-") Then ss = Split(s, "-") Print CLong(Val(ss[0]) - Val(ss[1])) Endif If s = "quit" Then Print "\e[1;31mChiusura fra \e[1;33m2\e[1;31m secondi !" Sleep 2 ' Essendo stato sollevato l'Evento "_Read()", per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit": Quit Endif Endif End
Usare Wait e non Sleep in un ciclo
Qualora nella routine principale vi sia un ciclo infinito, dal quale si uscirà solo nel caso venga sollevato l'evento "Application_Read()", se tale ciclo contiene anche una istruzione di attesa, questa deve essere Wait e non Sleep, in quanto con Wait la coda degli eventi è processata in modo asincrono. Invece l'evento loop non viene chiamato nella durata dell'istruzione Sleep; pertanto i suoi eventi non vengono processati.
Come già detto sopra, per far sollevare l'evento "Application_Read()", sarà sufficiente premere il tasto "Invio" della tastiera, e per chiudere definitivamente il programma bisognerà invocare la funzione Quit.
Esempio:
Private bo As Boolean Public Sub Main() Dim i As Integer Repeat Inc i Print i Wait 0.3 Until bo Print "Uscito dal ciclo" ' Essendo stato sollevato l'Evento "_Read()", per chiudere effettivamente il programma, si invoca la funzione "Quit": Quit End Public Sub Application_Read() ' Cliccando sul tasto "Invio", si solleva questo Evento bo = True End
Note
[1] Una Classe è Statica, quando non può e non ha necessità di essere istanziata per essere usata. Vuol dire che non è necessario creare (mediante la parola-chiave "New") Oggetti di tale Classe.
[2] Un progetto Gambas ha una "directory del progetto ", che è dove sono memorizzati il suo codice sorgente, la configurazione e i file di dati. Può essere accessibile in fase di esecuzione tramite "Application.Path", ma bisogna considerare che uno script Gambas è incorporato in un progetto temporaneo al volo. Pertanto si ottiene il percorso di quel progetto invece del percorso del file di script; e "Application.Path" di un eseguibile sarà qualcos'altro (solo /tmp).
"Application.Path" è - secondo la documentazione - il percorso della directory del progetto. Quando si crea un pacchetto di installazione, viene installato solo un archivio eseguibile (file.gambas). L'uso di "Application.Path" non ha senso per un simile archivio. Così, ad esempio, i file che si trovano ora nella cartella del progetto si trovano successivamente in un archivio e non hanno alcun percorso nel file system. La soluzione è utilizzare percorsi "relativi". L'interprete Gambas risolve automaticamente i percorsi "relativi" nelle sue funzioni - come "File.Load()" - rispetto alla directory di base dell'archivio.
Quando viene creato un pacchetto di installazione, si ottiene un solo archivio eseguibile del progetto (file *.gambas) al suo interno. Questo archivio è un singolo file che contiene l'intero progetto, ma ovviamente non è possibile usare percorsi "assoluti" nel filesystem per accedere a questi file. Se si intende accedere a un file che si trova nella directory del progetto, bisogna usare semplici percorsi "relativi".
Un'altra cosa è l'attuale directory di lavoro (Current working directory - cwd), che è un concetto familiare alla shell e ad altri linguaggi di programmazione. La cwd all'avvio del programma è disponibile tramite "Application.Dir". Tuttavia, il linguaggio Gambas non ha un concetto di "directory corrente di lavoro ", in quanto i percorsi "relativi" nel codice sono sempre interpretati dai built-in di Gambas come "relativi" alla directory del progetto, mai alla cwd dell'ambiente. Nel caso in cui si lancia da un eseguibile, Gambas accederà in modo trasparente ai file nella struttura dell'archivio mappato in memoria e fornirà i loro contenuti.
Bisogna comunque ricordare che i percorsi "relativi" nei programmi Gambas non fanno quello a cui si è abituati con la shell.
In breve:
- Non bisogna fare riferimento ad "Application.Path" per i dati di progetto; bisogna utilizzare invece percorsi "relativi". In sostanza "Application.Path" esiste solo nella IDE, se creassimo un eseguibile ".gambas", il cui codice contiene "Application.Path", otterremmo un errore.
- Non bisogna utilizzare percorsi "relativi" per i file nel cwd: è opportuno renderli "assoluti" con "Application.Dir &/ ..." .