Differenze tra le versioni di "Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
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E' possibile passare un valore ad una ''Struttura'', presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i ''Memory Stream'' direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta ''Struttura'' non avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore ''Variabile_Struttura.Membro = valore'', bensì andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla ''Struttura'' medesima.
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E' possibile passare un valore ad una ''Struttura'', presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i ''[[Definizione_ed_uso_dei_Memory_Stream|Memory Stream]]'' direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta ''Struttura'' <SPAN Style="text-decoration:underline">non</span> avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore
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''Variabile_Struttura.Membro = valore''
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<SPAN Style="text-decoration:underline">bensì</span> andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla ''Struttura'' medesima.
  
  
Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna creata per l'occasione da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo ''Char'' della Struttura presente nella libreria medesima:
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Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna scritta in C da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo ''Char'' della Struttura presente nella libreria medesima:
  #include <stdio.h>
+
  <FONT Color=gray>' ''struct AAA * Prova(int i)''</font>
  #include <unistd.h>
+
  Private Extern prova(i As Integer) As Pointer In "/tmp/libreria_esterna"
 
   
 
   
struct AAA {
 
    char c;
 
    int short s;
 
    int short s2;
 
    int i;
 
};
 
 
   
 
   
  struct AAA as;
+
  Public Sub Main()
 
int n;
 
 
struct AAA * Prova() {
 
 
<FONT Color=gray>/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere "A": */</font>
 
    if (n==0) as.c = 'A';
 
   
 
<FONT Color=gray>/* Assegnamo i valori agli altri membri: */</font>
 
    as.s = 888;
 
    as.s2 = 888;
 
    as.i = 305419896;
 
 
    ++n;
 
 
<FONT Color=gray>/* Mostriamo l'attuale valore assegnato al primo membro - di tipo "Char" della Struttura: */</font>
 
    printf("%c\n", as.c);
 
 
<FONT Color=gray>/* Passiamo l'indirizzo di memoria della Struttura: */</font>
 
    return &as;
 
 
}
 
Tale libreria esterna sarà posta in un qualunque percorso, ed ovviamente in quel percorso dovrà essere richiamata poi dal programm Gambas.
 
 
 
 
 
Il programma principale Gambas sarà il seguente:
 
Private Extern Prova() As Pointer In "/tmp/libreria_esterna"
 
 
 
'''Public''' Sub Main()
 
 
   
 
   
 
   Dim p As Pointer
 
   Dim p As Pointer
 
   Dim st As Stream
 
   Dim st As Stream
 
   Dim b, j, k As Byte
 
   Dim b, j, k As Byte
   
+
 
  Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait
+
  <FONT Color=gray>' ''Creiamo la libreria dinamica condivisa esterna contenente la funzione da richiamare più volte:''</font>
    
+
   Creaso()
  <FONT Color=gray>' ''Invochiamo la funzione esterna e ne raccoglimo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Strttura esterna passata dalla funzione medesima:''</font>
+
 
  p = Prova()
+
  <FONT Color=gray>' ''Invochiamo la funzione esterna e ne raccogliamo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Struttura esterna passata dalla funzione medesima:''</font>
 +
  p = prova(0)
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura:''</font>
  st = Memory p For Read Write
+
  st = Memory p For Read Write
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Andiamo a leggere nell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere i valori "iniziali" della Struttura esterna":''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Andiamo a leggere nell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere i valori "iniziali" della Struttura esterna":''</font>
    For j = 0 To 15
+
  For j = 0 To 15
      Read #st, b
+
    Read #st, b
      Print j, b, Hex(b, 2)
+
    Print j, b, Hex(b, 2)
    Next
+
  Next
   
+
  <FONT Color=gray>' ''Scriviamo il nuovo valore in un byte preciso dell'area di memoria dela Struttura esterna":''</font>
+
  Print
    For k = 0 To 9
+
 +
  <FONT Color=gray>' ''Scriviamo il nuovo valore in un byte preciso dell'area di memoria della Struttura esterna":''</font>
 +
  For k = 0 To 9
 
     Seek #st, 0
 
     Seek #st, 0
 
     Write #st, 65 + k As Byte
 
     Write #st, 65 + k As Byte
 +
<FONT Color=gray>' ''Andiamo a leggere nel 1° byte (indice 0) dell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere il nuovo valore del primo membro di tipo "Char":''</font>
 +
    p = Prova(k)
 +
    Seek #st, 0
 +
    Read #st, b
 +
    Print "\n"; b, Hex(b, 2)
 +
  Next
 +
 
 +
  st.Close
 
   
 
   
  Print
+
End
  Print
 
 
   
 
   
<FONT Color=gray>' ''Andiamo a leggere nel 1° byte (indice 0) dell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere il nuovo valore del primo membro di tipo "Char":''</font>
 
  p = Prova()
 
  Seek #st, 0
 
  Read #st, b
 
  Print b, Hex(b, 2)
 
   
 
  Next
 
 
    
 
    
 +
Private Procedure Creaso()
 
    
 
    
   st.Close
+
   File.Save("/tmp/libreria_esterna.c", "#include <stdio.h>\n#include <unistd.h>\n\n" &
 +
            "struct AAA {\n" &
 +
            "  char c;\n" &
 +
            "  short int s;" &
 +
            "  short int s2;" &
 +
            "  int i;\n};\n\n" &
 +
            "struct AAA as;\n\n" &
 +
            "<FONT Color=green>struct AAA *</font> prova(int i) {\n\n" &
 +
            "<FONT Color=gray>/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere \"A\": */</font>\n" &
 +
            "  if (0==i) as.c = 'A';\n\n" &
 +
            "<FONT Color=gray>/* Assegnamo i valori agli altri membri: */</font>\n" &
 +
            "  as.s = 888;\n" &
 +
            "  as.s2 = 888;\n" &
 +
            "  as.i = 305419896;\n\n" &
 +
            "<FONT Color=gray>/* Mostriamo l'attuale valore assegnato al primo membro - di tipo \"Char\" della Struttura: */</font>\n" &
 +
            "  printf(\"%c\\n\", as.c);\n\n" &
 +
            "<FONT Color=gray>/* Passiamo al programma in Gambas l'indirizzo di memoria della Struttura: */</font>\n" &
 +
            "  return <FONT Color=green>&</font>as;\n\n}")
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait
 +
 
 +
  End

Versione attuale delle 12:28, 16 nov 2024

E' possibile passare un valore ad una Struttura, presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i Memory Stream direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta Struttura non avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore

Variabile_Struttura.Membro = valore

bensì andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla Struttura medesima.


Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna scritta in C da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo Char della Struttura presente nella libreria medesima:

' struct AAA * Prova(int i)
Private Extern prova(i As Integer) As Pointer In "/tmp/libreria_esterna"


Public Sub Main()

 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b, j, k As Byte
  
' Creiamo la libreria dinamica condivisa esterna contenente la funzione da richiamare più volte:
 Creaso()
  
' Invochiamo la funzione esterna e ne raccogliamo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Struttura esterna passata dalla funzione medesima:
 p = prova(0)

' Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura:
 st = Memory p For Read Write

' Andiamo a leggere nell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere i valori "iniziali" della Struttura esterna":
 For j = 0 To 15
   Read #st, b
   Print j, b, Hex(b, 2)
 Next

 Print

' Scriviamo il nuovo valore in un byte preciso dell'area di memoria della Struttura esterna":
 For k = 0 To 9
   Seek #st, 0
   Write #st, 65 + k As Byte
' Andiamo a leggere nel 1° byte (indice 0) dell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere il nuovo valore del primo membro di tipo "Char":
   p = Prova(k)
   Seek #st, 0
   Read #st, b
   Print "\n"; b, Hex(b, 2) 
 Next
 
 st.Close

End

 
Private Procedure Creaso()
 
 File.Save("/tmp/libreria_esterna.c", "#include <stdio.h>\n#include <unistd.h>\n\n" &
           "struct AAA {\n" &
           "  char c;\n" &
           "  short int s;" &
           "  short int s2;" &
           "  int i;\n};\n\n" &
           "struct AAA as;\n\n" &
           "struct AAA * prova(int i) {\n\n" &
           "/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere \"A\": */\n" &
           "   if (0==i) as.c = 'A';\n\n" &
           "/* Assegnamo i valori agli altri membri: */\n" &
           "   as.s = 888;\n" &
           "   as.s2 = 888;\n" &
           "   as.i = 305419896;\n\n" &
           "/* Mostriamo l'attuale valore assegnato al primo membro - di tipo \"Char\" della Struttura: */\n" &
           "   printf(\"%c\\n\", as.c);\n\n" &
           "/* Passiamo al programma in Gambas l'indirizzo di memoria della Struttura: */\n" &
           "   return &as;\n\n}")

 Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait
 
End