Differenze tra le versioni di "Spostare con il mouse un rettangolo in una DrawingArea"

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Nel seguente esempio si potrà spostare con il mouse sulla superficie di una ''DrawingArea'' un rettangolo (o un quadrato) precedentemente disegnato.
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Nel seguente esempio si potrà spostare con il mouse sulla superficie di una ''DrawingArea'' un rettangolo (o un quadrato) precedentemente disegnato. <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
 
<BR>In particolare durante lo spostamento del rettangolo il puntatore del mouse resterà laddove si è cliccato all'interno del rettangolo.
 
<BR>In particolare durante lo spostamento del rettangolo il puntatore del mouse resterà laddove si è cliccato all'interno del rettangolo.
<BR>Si farà uso delle risorse della Classe "Rect" per operare idealmente sul rettangolo che sarà disegnato e spostato sulla ''DrawingArea''.
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Private DrawingArea1 As DrawingArea
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Private x As Short
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Private y As Short
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Private Const W As Short = 200
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Private Const H As Short = 100
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Private difx As Short = -1
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Private dify As Short
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Public Sub _new()
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  With Me
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    .W = Screen.AvailableWidth
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    .H = Screen.AvailableHeight
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    .Arrangement = Arrange.Fill
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  End With
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  With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
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    .Background = Color.White
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  End With
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End
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Public Sub Form_Arrange()
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  x = (DrawingArea1.W / 2) - (W / 2)
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  y = (DrawingArea1.H / 2) - (H / 2)
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End
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Public Sub DrawingArea1_MouseDown()
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<FONT Color=gray>' ''Verifica se è stato cliccato all'interno del rettangolo (o quadrato):''</font>
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  If (Mouse.X < x) Or (Mouse.X > (x + W)) Or (Mouse.Y < y) Or (Mouse.Y > (y + H)) Then Return
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  <FONT Color=gray>' ''oppure:  '''''If (x \ Mouse.X) + (Mouse.X \ (x + W)) + (y \ Mouse.Y) + (Mouse.Y \ (y + H)) > 0 Then Return'''</font>
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  difx = x - Mouse.X
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  dify = y - Mouse.Y
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End
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Public Sub DrawingArea1_MouseMove()
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  If difx == -1 Then Return
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  x = Mouse.X + difx
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  y = Mouse.Y + dify
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  With DrawingArea1
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    .Mouse = 18
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    .Refresh
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  End With
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End
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Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
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  difx = -1
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  DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default
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End
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Public Sub DrawingArea1_Draw()
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  With Paint
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    .Rectangle(x, y, W, H, 0.0)
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    .stroke
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    .end
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  End With
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End
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In quest'altro codice si farà uso delle risorse della Classe ''Rect'' per operare idealmente sul rettangolo che sarà disegnato e spostato sulla ''DrawingArea''. <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
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Private DrawingArea1 As DrawingArea
 
  Private rc As Rect
 
  Private rc As Rect
  Private spx As Short
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  Private x As Short
  Private spy As Short
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  Private y As Short
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Public Sub _new()
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  With Me
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    .W = Screen.AvailableWidth
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    .H = Screen.AvailableHeight
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    .Arrangement = Arrange.Fill
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  End With
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  With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
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    .Background = Color.White
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  End With
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End
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  '''Public''' Sub _new()
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  Public Sub Form_Arrange()
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Viene creato un Oggetto del tipo "Rect", quale rettangolo ideale i cui parametri saranno passati al Metodo ".Rectangle()" della "DrawingArea" per il disegno effettivo del quadrilatero:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Viene creato un Oggetto del tipo "Rect", quale rettangolo ideale i cui parametri saranno passati al Metodo ".Rectangle()" della "DrawingArea" per il disegno effettivo del quadrilatero:''</font>
   rc = New Rect((DrawingArea1.W / 2) - 20, (DrawingArea1.H / 2) - 10, 40, 20)
+
   rc = New Rect((DrawingArea1.W / 2) - 20, (DrawingArea1.H / 2) - 10, 80, 40)
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End
 
   
 
   
'''End'''
 
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseDown()
+
  Public Sub DrawingArea1_MouseDown()
 
   
 
   
 
   With rc
 
   With rc
 
     If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return  
 
     If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return  
     spx = Mouse.X - .X
+
     x = Mouse.X - .X
     spy = Mouse.Y - .Y
+
     y = Mouse.Y - .Y
 
   End With  
 
   End With  
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseMove()
+
   
 +
Public Sub DrawingArea1_MouseMove()
 
   
 
   
 
   With rc
 
   With rc
 
     If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return  
 
     If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return  
     .X = Mouse.X - spx
+
     .X = Mouse.X - x
     .Y = Mouse.Y - spy
+
     .Y = Mouse.Y - y
   End With  
+
   End With
   DrawingArea1.Refresh
+
   With DrawingArea1
    
+
  .Mouse = 18
  '''End'''
+
  .Refresh
 +
   End With
 +
 +
  End
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 +
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Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
 +
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  DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default
 +
 +
End
 +
 
   
 
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
+
  Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
   
 
   
 
   With Paint
 
   With Paint
Riga 43: Riga 146:
 
   End With
 
   End With
 
   
 
   
  '''End'''
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  End
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Note=
 +
[1] Vedere anche:
 +
* [[Spostare con il mouse un cerchio in una DrawingArea]]
 +
* [[Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea]]
 +
* [[Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea]]
 +
* [[Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea]]

Versione attuale delle 14:54, 27 giu 2024

Nel seguente esempio si potrà spostare con il mouse sulla superficie di una DrawingArea un rettangolo (o un quadrato) precedentemente disegnato. [nota 1]
In particolare durante lo spostamento del rettangolo il puntatore del mouse resterà laddove si è cliccato all'interno del rettangolo.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private x As Short
Private y As Short
Private Const W As Short = 200
Private Const H As Short = 100
Private difx As Short = -1
Private dify As Short


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()

 x = (DrawingArea1.W / 2) - (W / 2)
 y = (DrawingArea1.H / 2) - (H / 2)

End


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()

' Verifica se è stato cliccato all'interno del rettangolo (o quadrato):
 If (Mouse.X < x) Or (Mouse.X > (x + W)) Or (Mouse.Y < y) Or (Mouse.Y > (y + H)) Then Return 
 ' oppure:  If (x \ Mouse.X) + (Mouse.X \ (x + W)) + (y \ Mouse.Y) + (Mouse.Y \ (y + H)) > 0 Then Return

 difx = x - Mouse.X
 dify = y - Mouse.Y
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseMove()

 If difx == -1 Then Return
 x = Mouse.X + difx
 y = Mouse.Y + dify
 With DrawingArea1
   .Mouse = 18
   .Refresh
 End With
 
End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

 difx = -1
 DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Rectangle(x, y, W, H, 0.0)
   .stroke
   .end
 End With

End

In quest'altro codice si farà uso delle risorse della Classe Rect per operare idealmente sul rettangolo che sarà disegnato e spostato sulla DrawingArea. [nota 1]

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private rc As Rect
Private x As Short
Private y As Short


Public Sub _new()

 With Me
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub Form_Arrange()

' Viene creato un Oggetto del tipo "Rect", quale rettangolo ideale i cui parametri saranno passati al Metodo ".Rectangle()" della "DrawingArea" per il disegno effettivo del quadrilatero:
 rc = New Rect((DrawingArea1.W / 2) - 20, (DrawingArea1.H / 2) - 10, 80, 40)

End


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()

 With rc
   If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return 
   x = Mouse.X - .X
   y = Mouse.Y - .Y
 End With 

End


Public Sub DrawingArea1_MouseMove()

 With rc
   If Not .Contains(Mouse.X, Mouse.Y) Then Return 
   .X = Mouse.X - x
   .Y = Mouse.Y - y
 End With
 With DrawingArea1
  .Mouse = 18
  .Refresh
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

 DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Brush = .Color(Color.Red)
   .Rectangle(rc.X, rc.Y, rc.W, rc.H, 0)
   .Fill
   .End
 End With

End


Note

[1] Vedere anche: