Differenze tra le versioni di "Disegnare in una DrawingArea un triangolo"
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− | Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità. | + | Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", <U>impostando i suoi vertici con il clic del mouse</u>, sono possibili almeno un paio di modalità. |
===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"=== | ===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"=== | ||
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Private vertix As New Short[] | Private vertix As New Short[] | ||
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With Me | With Me | ||
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<FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font> | ||
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DrawingArea1.Refresh | DrawingArea1.Refresh | ||
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If vertix.Count == 0 Then Return | If vertix.Count == 0 Then Return | ||
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===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"=== | ===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"=== | ||
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Private vertix As New Short[] | Private vertix As New Short[] | ||
− | + | Public Sub _new() | |
With Me | With Me | ||
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<FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font> | ||
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DrawingArea1.Refresh | DrawingArea1.Refresh | ||
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− | + | Public Sub DrawingArea1_Draw() | |
If vertix.Count == 0 Then Return | If vertix.Count == 0 Then Return | ||
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Versione attuale delle 10:55, 18 nov 2024
Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità.
Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"
Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private vertix As New Short[] Public Sub _new() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.White End With End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() ' Consente di disegnare un nuovo triangolo: If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[] vertix.Push(Mouse.X) vertix.Push(Mouse.Y) DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() If vertix.Count == 0 Then Return With Paint ' Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse: .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360)) .Fill If vertix.Count < 4 Then .End Return Endif ' Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato: .MoveTo(vertix[0], vertix[1]) .LineTo(vertix[2], vertix[3]) If vertix.Count == 6 Then ' Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato: .LineTo(vertix[4], vertix[5]) .LineTo(vertix[0], vertix[1]) Endif .Stroke ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill" .End End With End
Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"
In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private vertix As New Short[] Public Sub _new() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.White End With End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() ' Consente di disegnare un nuovo triangolo: If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[] vertix.Push(Mouse.X) vertix.Push(Mouse.Y) DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() If vertix.Count == 0 Then Return Dim b As Byte With Paint ' Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo: For b = 0 To vertix.Max Step 2 .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360)) .Fill Next If vertix.Count == 6 Then .Polygon(vertix) .Stroke ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill" Endif .End End With End