Differenze tra le versioni di "Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria"
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E' possibile passare un valore ad una ''Struttura'', presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i ''[[Definizione_ed_uso_dei_Memory_Stream|Memory Stream]]'' direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta ''Struttura'' <SPAN Style="text-decoration:underline">non</span> avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore | E' possibile passare un valore ad una ''Struttura'', presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i ''[[Definizione_ed_uso_dei_Memory_Stream|Memory Stream]]'' direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta ''Struttura'' <SPAN Style="text-decoration:underline">non</span> avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore | ||
''Variabile_Struttura.Membro = valore'' | ''Variabile_Struttura.Membro = valore'' | ||
− | bensì andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla ''Struttura'' medesima. | + | <SPAN Style="text-decoration:underline">bensì</span> andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla ''Struttura'' medesima. |
Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna scritta in C da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo ''Char'' della Struttura presente nella libreria medesima: | Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna scritta in C da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo ''Char'' della Struttura presente nella libreria medesima: | ||
<FONT Color=gray>' ''struct AAA * Prova(int i)''</font> | <FONT Color=gray>' ''struct AAA * Prova(int i)''</font> | ||
− | Private Extern | + | Private Extern prova(i As Integer) As Pointer In "/tmp/libreria_esterna" |
− | + | Public Sub Main() | |
Dim p As Pointer | Dim p As Pointer | ||
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<FONT Color=gray>' ''Invochiamo la funzione esterna e ne raccogliamo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Struttura esterna passata dalla funzione medesima:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Invochiamo la funzione esterna e ne raccogliamo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Struttura esterna passata dalla funzione medesima:''</font> | ||
− | p = | + | p = prova(0) |
<FONT Color=gray>' ''Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura:''</font> | ||
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st.Close | st.Close | ||
− | + | End | |
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− | + | Private Procedure Creaso() | |
File.Save("/tmp/libreria_esterna.c", "#include <stdio.h>\n#include <unistd.h>\n\n" & | File.Save("/tmp/libreria_esterna.c", "#include <stdio.h>\n#include <unistd.h>\n\n" & | ||
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" int i;\n};\n\n" & | " int i;\n};\n\n" & | ||
"struct AAA as;\n\n" & | "struct AAA as;\n\n" & | ||
− | "<FONT Color=green>struct AAA *</font> | + | "<FONT Color=green>struct AAA *</font> prova(int i) {\n\n" & |
"<FONT Color=gray>/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere \"A\": */</font>\n" & | "<FONT Color=gray>/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere \"A\": */</font>\n" & | ||
" if (0==i) as.c = 'A';\n\n" & | " if (0==i) as.c = 'A';\n\n" & | ||
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Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait | Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait | ||
− | + | End |
Versione attuale delle 12:28, 16 nov 2024
E' possibile passare un valore ad una Struttura, presente nel codice di una libreria esterna, scrivendo con i Memory Stream direttamente all'interno della sua area di memoria il cui indirizzo è contenuto da un puntatore. L'attribuzione del valore ad uno o più membri di detta Struttura non avverrà nel modo consueto attraverso l'assegnazione del valore
Variabile_Struttura.Membro = valore
bensì andando a manipolare internamente all'area di memoria appartenente alla Struttura medesima.
Mostriamo un semplice esempio, in cui abbiamo una libreria esterna scritta in C da noi, nella quale è presente una funzione che sarà chiamata più volte dal programma principale Gambas ed alla quale verrà modificato, ad ogni chiamata, il primo membro di tipo Char della Struttura presente nella libreria medesima:
' struct AAA * Prova(int i) Private Extern prova(i As Integer) As Pointer In "/tmp/libreria_esterna" Public Sub Main() Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim b, j, k As Byte ' Creiamo la libreria dinamica condivisa esterna contenente la funzione da richiamare più volte: Creaso() ' Invochiamo la funzione esterna e ne raccogliamo con un "Puntatore" l'indirizzo di memoria della Struttura esterna passata dalla funzione medesima: p = prova(0) ' Generiamo lo "Stream" in lettura e scrittura: st = Memory p For Read Write ' Andiamo a leggere nell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere i valori "iniziali" della Struttura esterna": For j = 0 To 15 Read #st, b Print j, b, Hex(b, 2) Next Print ' Scriviamo il nuovo valore in un byte preciso dell'area di memoria della Struttura esterna": For k = 0 To 9 Seek #st, 0 Write #st, 65 + k As Byte ' Andiamo a leggere nel 1° byte (indice 0) dell'area di memoria della Struttura esterna, per vedere il nuovo valore del primo membro di tipo "Char": p = Prova(k) Seek #st, 0 Read #st, b Print "\n"; b, Hex(b, 2) Next st.Close End Private Procedure Creaso() File.Save("/tmp/libreria_esterna.c", "#include <stdio.h>\n#include <unistd.h>\n\n" & "struct AAA {\n" & " char c;\n" & " short int s;" & " short int s2;" & " int i;\n};\n\n" & "struct AAA as;\n\n" & "struct AAA * prova(int i) {\n\n" & "/* Nella prima chiamata della funzione esterna, il primo membro avrà il valore del carattere \"A\": */\n" & " if (0==i) as.c = 'A';\n\n" & "/* Assegnamo i valori agli altri membri: */\n" & " as.s = 888;\n" & " as.s2 = 888;\n" & " as.i = 305419896;\n\n" & "/* Mostriamo l'attuale valore assegnato al primo membro - di tipo \"Char\" della Struttura: */\n" & " printf(\"%c\\n\", as.c);\n\n" & "/* Passiamo al programma in Gambas l'indirizzo di memoria della Struttura: */\n" & " return &as;\n\n}") Shell "gcc -o /tmp/libreria_esterna.so /tmp/libreria_esterna.c -shared -fPIC" Wait End