Differenze tra le versioni di "L'oggetto File secondo i sorgenti di Gambas"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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Per accedere alle suddette ''Strutture'' e leggerne alcuni valori, in esse contenuti, dovremo servirci del Metodo ''.Address( )'' della Classe ''Object'', come nell'esempio seguente:
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Per accedere alle suddette ''Strutture'' e leggerne alcuni valori, in esse contenuti, dovremo servirci del Metodo ''.Address( )'' della Classe ''Object'', come nell'esempio seguente scritto per sistemi a ''64-bit'':
 
  '''Public''' Sub Main()
 
  '''Public''' Sub Main()
 
    
 
    

Versione delle 15:22, 27 dic 2016

Un Oggetto in Gambas è costituito e vive grazie ad una complessa serie di aree di memoria riservate, rappresentate solitamente da diverse Strutture e relative sub-strutture, dichiarate in uno o più file header dei sorgenti Gambas. Anche l'Oggetto di tipo File in Gambas risponde a tale caratteristica.

L'Oggetto File in Gambas ha come primo riferimento la Struttura, denominata "CFILE" e presente nel file header ".../main/gbx/gbx_c_file.h" dei sorgenti di Gambas, ove è così dichiarata:

typedef
       struct {
               CSTREAM ob;
               int watch_fd;
               }
       CFILE;

Come si può notare, tale Struttura è formata da soli due membri:

  • CSTREAM ob;
  • int watch_fd;

Il secondo membro, "watch_fd", è un intero che rappresenta il descrittore del file aperto.
Il primo membro, "CSTREAM ob", invece rappresenta a sua volta un'altra Struttura presente nel citato file header ".../main/gbx/gbx_c_file.h" dei sorgenti di Gambas, ove è così dichiarata:

typedef
       struct {
               OBJECT ob;
               STREAM stream;
               GB_VARIANT_VALUE tag;
               }
       CSTREAM;

Il primo membro di quest'altra sub-Struttura è un Puntatore ad un'ulteriore Struttura di tipo OBJECT, dichiarata nel file header ".../main/gbx/gbx_class.h" dei sorgenti di Gambas, e dalla quale potremo ottenere qualche informazione sulla variabile di tipo File utilizzata nel codice.


Per accedere alle suddette Strutture e leggerne alcuni valori, in esse contenuti, dovremo servirci del Metodo .Address( ) della Classe Object, come nell'esempio seguente scritto per sistemi a 64-bit:

Public Sub Main()
 
 Dim fl As File
 Dim p1, p2 As Pointer
 
  fl = Open "/percorso/del/file" For Read
  If IsNull(fl) Then Error.Raise("Impossibile aprire il file !")
  
' p1 rappresenta: "struct CFILE.CSTREAM ob;" in ".../main/gbx/gbx_c_file.h"
  p1 = Object.Address(fl)
  
' Dereferenziamo il Puntatore "p1" dal byte di indice 56, per leggere il valore che rappresenta il "descrittore" del file aperto in questione,
' e lo confrontiamo con il valore restituito dalla proprietà ".Handle" della Classe File attraverso la rispetiva variabile "fl" corrente:
  Print Int@(p1 + 56), fl.Handle
  
' p2 rappresenta: "struct CLASS" in ".../main/gbx/gbx_class.h"
  p2 = Pointer@(p1)
' Accediamo al membro "char *name;" della Struttura "struct CLASS", posto al byte di indice 24
' e ne dereferenziamo il Puntatore, per ottenere la denominazione del tipo della variabile "fl":
  Print String@(Pointer@(p2 + 24))
  
  fl.Close
  
End