Differenze tra le versioni di "Definizione ed uso dei Memory Stream"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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La classe '''Memory-Stream''' crea flussi di dati che utilizzano la RAM. Pertanto, i "''Memory-Stream''" sono dei ''flussi di dati in memoria''.
 
La classe '''Memory-Stream''' crea flussi di dati che utilizzano la RAM. Pertanto, i "''Memory-Stream''" sono dei ''flussi di dati in memoria''.
  
In sostanza la classe ''Memory-Stream'' serve per leggere e per scrivere in una variabile di tipo ''Puntatore'' che punta ad un'<I>area di memoria riservata</i>.
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Con la versione 3 di Gambas non è possibile scrivere ''direttamente'' in un'area di memoria puntata da un ''Puntatore''. Per fare ciò è necessario utilizzare la risorsa "''Memory-Stream''", la quale da una variabile di tipo ''Puntatore'' crea una variabile di tipo ''Stream'' consentendo così di scrivervi (ma anche di leggervi).
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Dunque la risorsa ''Memory-Stream'' serve per leggere e soprattuto per <SPAN Style="text-decoration:underline">scrivere</span> in una variabile di tipo ''Puntatore'' che punta ad un'<I>area di memoria riservata</i>.
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<BR>Dopo la scrittura bisognerà comunque utilizzare la variabile ''Puntatore'': la variabile di tipo ''Stream'' quindi serve soltanto per poter scrivere nell'area di memoria allocata e puntata dal ''Puntatore''.
  
 
Tale ''area di memoria'' può essere:
 
Tale ''area di memoria'' può essere:
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Una volta utilizzata
 
Una volta utilizzata
  
La scrittura e la lettura avviene utilizzando una variabile di tipo "''Stream''" generata dalla risorsa ''Memory-Stream'' partendo dalla variabile ''Puntatore''.
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Come già detto, la scrittura e la lettura avviene utilizzando una variabile di tipo "''Stream''" generata dalla risorsa ''Memory-Stream'' partendo dalla variabile ''Puntatore''.
  
 
La sintassi dell'utilizzo dei ''Memory Stream'' è la seguente:
 
La sintassi dell'utilizzo dei ''Memory Stream'' è la seguente:

Versione delle 16:42, 20 ago 2020

La classe Memory-Stream crea flussi di dati che utilizzano la RAM. Pertanto, i "Memory-Stream" sono dei flussi di dati in memoria.

Con la versione 3 di Gambas non è possibile scrivere direttamente in un'area di memoria puntata da un Puntatore. Per fare ciò è necessario utilizzare la risorsa "Memory-Stream", la quale da una variabile di tipo Puntatore crea una variabile di tipo Stream consentendo così di scrivervi (ma anche di leggervi). Dunque la risorsa Memory-Stream serve per leggere e soprattuto per scrivere in una variabile di tipo Puntatore che punta ad un'area di memoria riservata.
Dopo la scrittura bisognerà comunque utilizzare la variabile Puntatore: la variabile di tipo Stream quindi serve soltanto per poter scrivere nell'area di memoria allocata e puntata dal Puntatore.

Tale area di memoria può essere:

  • quella di una variabile, dalla quale sarà stato creato un Puntatore (che punta all'indirizzo di detta variabile) con la funzione VarPtr();
  • un'area riservata avente una determinata dimensione allocata da noi mediante la funzione Alloc();
  • quella di un Puntatore passato da una funzione esterna dichiarata con Extern.

Una volta utilizzata

Come già detto, la scrittura e la lettura avviene utilizzando una variabile di tipo "Stream" generata dalla risorsa Memory-Stream partendo dalla variabile Puntatore.

La sintassi dell'utilizzo dei Memory Stream è la seguente:

variabile_Stream = MEMORY Puntatore FOR [ READ ] [ WRITE ]
  • Se la parola chiave READ viene specificata, allora è permessa la lettura.
  • Se la parola chiave WRITE viene specificata, allora è permessa la scrittura.

Ovviamente, con riferimento al formato Big-Endian/Little-Endian, la procedura di scrittura e di lettura dei dati nel flusso (stream) è identica alla procedura che avviene con i file.

Una volta utilizzata per leggere o per scrivere nel Puntatore, la variabile di tipo Stream viene abbandonata chiudendo il flusso con il metodo variabile_Stream.Close .


Memory Stream in modalità "For Write"

Si può quindi scrivere nella variabile Stream con l'istruzione "Write" o anche con l'istruzione "Print".

Riteniamo utile fare un semplice confronto con il codice C:

Public Sub Main()

 Dim i As Integer               '    int i;
 Dim p As Pointer               '    int * p;
 Dim st As Stream

' Si dereferenzia il Puntatore, ossia si accede alla locazione di memoria puntata (quella della variabile "i"):
  p = VarPtr(i)                 '    p = &i;
 
' Si scrive (in Gambas lo si fa usando una variabile di tipo "Stream") nella locazione di memoria puntata (quella della variabile "i"):
  st = Memory p For Write
  Write #st, 99999 As Integer   '    *p = 99999
  st.Close
   
  Print "i =  "; i              '    printf("i =  %d\n", i);

End


Ma la modalità in "Scrittura" (For Write) risulta particolarmente utile nel caso si debbano scrivere dei valori all'interno di un'area di memoria riservata, allocata con la funzione Alloc() .

In questo esempio, si intende creare all'interno di un'area di memoria riservata con Alloc() una sequenza dei seguenti byte: &h80, &h81, &h82, &h83, lo si può fare scrivendo:

Public Sub Main()

 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b As Byte

' Riserviamo 4 byte da qualche parte in memoria:
  p = Alloc(4)

' Questa memoria sarà un flusso (stream) che creeremo appositamente, e...
  st = Memory p For Write

' ...nel quale andiamo a scrivere i 4 valori byte.
' Ogni valore byte occuperà la dimensione di 1 byte, quindi copriranno esattamente i 4 byte allocati:
  For b = 80 to 83
    Write #st, b As Byte
  Next

' Chiudiamo il flusso e liberiamo la parte di memoria precedentemente allocata:
  st.Close
  Free(p)

End


Memory Stream in modalità "For Read"

In modalità "For Read" i Memory-Stream possono essere usati per dereferenziare i puntatori.

Per mostrare un esempio pratico, poniamo il caso che ad una sub-procedura venga passato un Puntatore, che punta ad un'area riservata precedentemente allocata (come nell'esempio visto nel paragrafo di sopra) al fine di derefenziarlo con i Memory Stream. Si procederà ad estrarre i valori contenuti in quest'aera riservata di memoria:

Private Procedure Dereferenzia(p As Pointer)

 Dim j, b As Byte
 Dim st As Stream


' Generiamo la variabile di tipo "Stream" dal "Puntatore" che è stato passato con la chiamata della sub-procedura:
  st = Memory p For Read

' Riprendiamo l'esempio del paragrafo precedente, dove sono stati scritti 4 valori di tipo "byte"; e li andiamo ad "estrarre" leggendo dalla variabile di tipo "Stream":
  For j = 0 To 3
    Read #st, b
    Print "---> ", b
  Next

' Chiudiamo il flusso:
  st.Close

End


Altri esempi sulla scrittura e lettura delle variabili di tipo "Stream"

Scriviamo nello Stream un testo, poi lo recuperiamo leggendo lo Stream:

Public Sub Button1_Click()

 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim s, ss As String
 Dim j As Byte
 
   p = Alloc(4)
   
   st = Memory p For Read Write
   
   s = "testo qualsiasi"
   
' Scriviamo la stringa nella variabile di tipo "Stream":
   Print #st, s

  '''''''''''''''

' Leggiamo nella variabile di tipo "Stream"

' Poiché con la precedente scrittura l'indice dello "stream"
' è incrementato di uno, si dovrà re-impostare la lettura all'indice zero:
     Seek #st, 0
     Line Input #st, ss

     Print "Contenuto dello stream: "; ss

' Chiudiamo il flusso e liberiamo la parte di memoria precedentemente allocata:
   st.Close
   Free(p)

End


Secondo esempio - leggiamo con l'istruzione Shell congiunta al comando bash "ls" nella cartella "/proc", e riportiamo in una TextArea il contenuto ivi letto distinguendo ciascuna sub-cartella o file mediante Input.
Nel codice scriveremo in un flusso per mezzo dei Memory Stream tutti i dati ricavati con ls; e per verifica leggeremo dal flusso - sempre per mezzo dei Memory Stream - quei dati scritti poco prima:

Public Sub Button1_Click()

 Dim s, ss As String
 Dim p As Pointer
 Dim m As Stream
 Dim j As Integer
  
 
  Shell "ls /proc" To s

' Allochiamo sufficiente memoria,
' e vi puntiamo con una variabile di tipo "puntatore":
  p = Alloc(2048)
 
' Creiamo la variabile "m" di tipo "Stream":
  m = Memory p For Read Write
 
' Scriviamo nella variabile "m" il contenuto della variabile stringa "s":
 Print #m, s


  While Not Eof(m)
' Guidiamo la lettura nella variabile "m" mediante il comando "Seek":
    Seek #m, j
    Input #m, ss

' Se non vi sono più dati relativi a caratteri alfanumerici, allora si esce dal ciclo:
      If ss = Null Then Exit

    TextArea1.Text &= ss & Chr(10)

' Si dà il valore al comando "Seek per far cominciare"
' la lettura dal byte corrispondente nella variabile "s" ad ogni inizio riga:
    j = j + Len(ss) + 1

  Wend

' Liberiamo la parte di memoria precedentemente allocata:
   m.Close
   Free(p)

End


In modalità "Lettura" per dereferenziare i puntatori passati da funzioni esterne

Si procederà ugualmente per dereferenziare i puntatori passati da funzioni esterne.

Public Sub Button1_Click()

 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b As Byte

' Prendiamo da una funzione esterna un valore di tipo puntatore:
  funzione_esterna_che_passa_un puntatore(VarPtr(p))

' Usiamo i Memory Stream in modalità di "lettura":
  st = Memory p For Read

' Andiamo a dereferenziare e, quindi, a leggere il dato:
  Read #st, b

' Chiudiamo il flusso di dati:
  st.Close
 
' Ora, ad esempio, mostriamo il valore in console:
  Print b

End