Differenze tra le versioni di "Ruotare un cerchio disegnato in una DrawingArea"
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<BR>Nell'esempio la rotazione del cerchio potrà essere notata attraverso visualizzazione della rotazione del suo raggio e soprattutto mediante la visualizzazione della colorazione della sua circonferenza. | <BR>Nell'esempio la rotazione del cerchio potrà essere notata attraverso visualizzazione della rotazione del suo raggio e soprattutto mediante la visualizzazione della colorazione della sua circonferenza. | ||
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[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da un analogo codice suggerito dal membro ''Gianluigi'' del forum di ''gambas-it.org'' . | [1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da un analogo codice suggerito dal membro ''Gianluigi'' del forum di ''gambas-it.org'' . | ||
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+ | [2] Vedere anche questa pagina: [[Ruotare_qualsiasi_elemento_da_disegnare_in_una_DrawingArea|Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea]] |
Versione delle 14:48, 15 ott 2021
Mostriamo un possibile codice [Nota 1] per ottenere la rotazione intorno al proprio asse centrale di un cerchio, disegnato in una DrawingArea. [Nota 2]
Nell'esempio la rotazione del cerchio potrà essere notata attraverso visualizzazione della rotazione del suo raggio e soprattutto mediante la visualizzazione della colorazione della sua circonferenza.
La rotazione viene effettuata premendo i tasti freccia in su e freccia in giù della tastiera.
' Il fulcro di Translate agisce da vortice. Private x As Float ' Memorizza l'inizio del cerchio. Private y As Float ' Idem Private iAlt As Integer ' Memorizza l'altezza del cerchio. Private iLarg As Integer ' Memorizza la larghezza del cerchio. Private fAngolo As Float ' Memorizza i gradi dell'angolo. Private fSopra1 As Float ' Memorizza la posizione di partenza orizzontale della rotazione. Private fSopra2 As Float ' Memorizza la posizione di partenza verticale della rotazione. Private fSotto1 As Float ' Memorizza la posizione di arrivo orizzontale della rotazione. Private fSotto2 As Float ' Memorizza la posizione di arrivo verticale della rotazione. Public Sub Form_Open() Me.Center With da .x = 0 .Y = 0 .W = Me.W .H = Me.H End With End Public Sub da_Draw() Dim c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red] Dim f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1] iLarg = 200 iAlt = 200 ' L'angolo di rotazione è posto al centro dell'area di disegno, così come le misure di partenza e di arrivo. Siccome l'angolo ruota su se stesso, si dà al raggio del cerchio mezza lunghezza dell'angolo. x = CFloat((da.W / 2) - (iLarg / 2)) y = CFloat((da.H / 2) - (iAlt / 2)) ' In questa dimostrazione il fulcro (vortice) è sempre il centro dell'area di disegno: fSopra1 = CFloat((da.W / 2)) fSopra2 = CFloat(da.H / 2) fSotto1 = CFloat(- (da.W / 2)) fSotto2 = CFloat(- (da.H / 2)) With Paint .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f) ' Vortice: .Translate(fSopra1, fSopra2) .Rotate(Rad(fAngolo)) .Translate(fSotto1, fSotto2) .LineWidth = 2.0 .Ellipse(x, y, iLarg, iAlt, Rad(360), Rad(360), True) .Stroke .End End With End Public Sub Form_KeyPress() Select Case Key.Code Case Key.Up fAngolo += 1 If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1 da.Refresh Case Key.Down fAngolo -= 1 If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1 da.Refresh End Select End Public Sub Form_Resize() ' Con questo evento se cambia la dimensione del Form, il disegna non va perso. da.Refresh End
Note
[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da un analogo codice suggerito dal membro Gianluigi del forum di gambas-it.org .
[2] Vedere anche questa pagina: Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea