Differenze tra le versioni di "Disegnare in una DrawingArea un triangolo"

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Mostriamo di seguito un possibile codice per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo" impostando i suoi vertici con il clic del mouse.
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Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità.
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===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"===
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Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".
 
  Private vertix As New Short[]
 
  Private vertix As New Short[]
 
   
 
   
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'''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()
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<FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font>
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  If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]
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  vertix.Push(Mouse.X)
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  vertix.Push(Mouse.Y)
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  DrawingArea1.Refresh
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'''End'''
 
   
 
   
 
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
 
  '''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
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     Endif
 
     Endif
 
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:''</font>
     .MoveTo(vertix[0], vertix[1])
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     <FONT Color=#B22222>.MoveTo</font>(vertix[0], vertix[1])
     .LineTo(vertix[2], vertix[3])
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     <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[2], vertix[3])
 
     If vertix.Count == 6 Then  
 
     If vertix.Count == 6 Then  
 
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:''</font>
       .LineTo(vertix[4], vertix[5])
+
       <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[4], vertix[5])
       .LineTo(vertix[0], vertix[1])
+
       <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[0], vertix[1])
 
     Endif  
 
     Endif  
 
     .Stroke  <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo "'''.Fill'''"''</font>
 
     .Stroke  <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo "'''.Fill'''"''</font>
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  '''End'''
 
  '''End'''
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===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"===
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In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.
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Private vertix As New Short[]
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  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()
 
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()
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   DrawingArea1.Refresh
 
   DrawingArea1.Refresh
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'''End'''
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'''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
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 +
  If vertix.Count == 0 Then Return
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  Dim b As Byte
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 +
  With Paint
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<FONT Color=gray>' ''Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo:''</font>
 +
    For b = 0 To vertix.Max Step 2
 +
    .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360))
 +
    .Fill
 +
    Next
 +
    If vertix.Count == 6 Then
 +
    <FONT Color=#B22222>.Polygon</font>(vertix)
 +
    .Stroke          <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"''</font>
 +
    Endif
 +
    .End
 +
  End With
 
   
 
   
 
  '''End'''
 
  '''End'''

Versione delle 20:14, 15 dic 2021

Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità.

Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"

Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".

Private vertix As New Short[]


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

' Consente di disegnare un nuovo triangolo:
 If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]

 vertix.Push(Mouse.X)
 vertix.Push(Mouse.Y)

 DrawingArea1.Refresh

End

Public Sub DrawingArea1_Draw()

 If vertix.Count == 0 Then Return 

 With Paint
' Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse:
   .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360))
   .Fill
   If vertix.Count < 4 Then 
     .End
     Return 
   Endif
' Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:
   .MoveTo(vertix[0], vertix[1])
   .LineTo(vertix[2], vertix[3])
   If vertix.Count == 6 Then 
' Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:
     .LineTo(vertix[4], vertix[5])
     .LineTo(vertix[0], vertix[1])
   Endif 
   .Stroke  ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"
   .End
 End With
 
End

Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"

In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.

Private vertix As New Short[]


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

' Consente di disegnare un nuovo triangolo:
 If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]

 vertix.Push(Mouse.X)
 vertix.Push(Mouse.Y)

 DrawingArea1.Refresh

End

Public Sub DrawingArea1_Draw()

 If vertix.Count == 0 Then Return 

 Dim b As Byte

 With Paint
' Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo:
   For b = 0 To vertix.Max Step 2
    .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360))
    .Fill
   Next 
   If vertix.Count == 6 Then 
    .Polygon(vertix)
    .Stroke          ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"
   Endif
   .End
 End With

End