Differenze tra le versioni di "Conoscere le risorse possedute da una Classe"
Riga 2: | Riga 2: | ||
+ | ===Conoscere i simboli posseduti da una Classe nativa=== | ||
Poniamo il caso di voler conoscere i ''simboli'' posseduti dalla Classe ''Button'': | Poniamo il caso di voler conoscere i ''simboli'' posseduti dalla Classe ''Button'': | ||
− | + | Public Sub Form_Open() | |
Dim s As String | Dim s As String | ||
Riga 11: | Riga 12: | ||
Next | Next | ||
− | + | End | |
− | |||
+ | ===Conoscere i simboli posseduti da una Classe specifica creata=== | ||
Ugualmente è possibile conoscere i simboli delle risorse possedute da una ''Classe'' specifica da noi creata, purché tali risorse siano dichiarate ''Pubbliche''. | Ugualmente è possibile conoscere i simboli delle risorse possedute da una ''Classe'' specifica da noi creata, purché tali risorse siano dichiarate ''Pubbliche''. | ||
Riga 26: | Riga 27: | ||
Print "Testo qualsiasi" | Print "Testo qualsiasi" | ||
− | + | End | |
− | |||
Ebbene, il codice della ''Classe'' principale per conoscere i simboli delle risorse della ''Classe'' secondaria "Class1" sarà semplicemente: | Ebbene, il codice della ''Classe'' principale per conoscere i simboli delle risorse della ''Classe'' secondaria "Class1" sarà semplicemente: | ||
− | + | Public Sub Form_Open() | |
Dim cl As New Class1 <FONT Color=gray>' ''Dichiariamo la variabile della Classe secondaria "Class1", anche se ai fini dell'argomento di questa pagina non è necessario''</font> | Dim cl As New Class1 <FONT Color=gray>' ''Dichiariamo la variabile della Classe secondaria "Class1", anche se ai fini dell'argomento di questa pagina non è necessario''</font> | ||
Riga 38: | Riga 38: | ||
Next | Next | ||
− | + | End | |
Riga 45: | Riga 45: | ||
Per disporre di tali Proprietà bisognerà porre il nome della Classe da caricare tra due parentesi quadre: | Per disporre di tali Proprietà bisognerà porre il nome della Classe da caricare tra due parentesi quadre: | ||
− | + | Public Sub Form_Open() | |
Dim cl As Class | Dim cl As Class | ||
Riga 53: | Riga 53: | ||
Print <FONT Color=#B22222>cl[</font>"RGB"<FONT Color=#B22222>].Type</font> | Print <FONT Color=#B22222>cl[</font>"RGB"<FONT Color=#B22222>].Type</font> | ||
− | + | End | |
Di seguito un esempio più completo, nel quale vengono esclusi gli eventuali ''Metodi'' della Classe: | Di seguito un esempio più completo, nel quale vengono esclusi gli eventuali ''Metodi'' della Classe: | ||
− | + | Public Sub Form_Open() | |
Dim cl As Class | Dim cl As Class | ||
Riga 70: | Riga 70: | ||
Me.Close | Me.Close | ||
− | + | End | |
Riga 77: | Riga 77: | ||
typedef struct _CLASS | typedef struct _CLASS | ||
dichiarata nel file header "gbx_class.h". | dichiarata nel file header "gbx_class.h". | ||
− | + | Public Sub Main() | |
Dim p As Pointer | Dim p As Pointer | ||
Riga 86: | Riga 86: | ||
Functio(p) | Functio(p) | ||
− | + | End | |
+ | |||
− | + | Private Function Functio(po As Pointer) | |
Dim p1, p2 As Pointer | Dim p1, p2 As Pointer | ||
Riga 108: | Riga 109: | ||
Next | Next | ||
− | + | End |
Versione delle 17:07, 30 nov 2023
Per conoscere tutti i simboli relativi alle risorse (Proprietà, Metodi ed Eventi), che una Classe mette a disposizione del programmatore, si può utilizzare il seguente codice con la Classe "Class".
Indice
Conoscere i simboli posseduti da una Classe nativa
Poniamo il caso di voler conoscere i simboli posseduti dalla Classe Button:
Public Sub Form_Open() Dim s As String For Each s In Class.Load("Button").Symbols Print s Next End
Conoscere i simboli posseduti da una Classe specifica creata
Ugualmente è possibile conoscere i simboli delle risorse possedute da una Classe specifica da noi creata, purché tali risorse siano dichiarate Pubbliche.
Poniamo il caso di aver creato nel nostro progetto una specifica Classe, chiamata Class1, e che il suo codice sia il seguente:
Public alfa As Integer Event Evento() ' La risorsa Event è di per sé "Pubblica" Public Procedure Prova() Print "Testo qualsiasi" End
Ebbene, il codice della Classe principale per conoscere i simboli delle risorse della Classe secondaria "Class1" sarà semplicemente:
Public Sub Form_Open() Dim cl As New Class1 ' Dichiariamo la variabile della Classe secondaria "Class1", anche se ai fini dell'argomento di questa pagina non è necessario Dim s As String For Each s In Class.Load("Class1").Symbols Print s Next End
Le Proprietà della Classe virtuale ".Symbol"
La Classe "Class" possiede una Classe virtuale, chiamata ".Symbol", che fornisce alcune Proprietà sui simboli della Classe principale.
Per disporre di tali Proprietà bisognerà porre il nome della Classe da caricare tra due parentesi quadre:
Public Sub Form_Open() Dim cl As Class cl = Class.Load("Color") Print cl["RGB"].Type End
Di seguito un esempio più completo, nel quale vengono esclusi gli eventuali Metodi della Classe:
Public Sub Form_Open() Dim cl As Class Dim s As String cl = Class.Load("Color") For Each s In cl.Symbols If cl[s].Kind = Class.Method Then Continue Print Hex(Object.GetProperty(cl, s), 8), s Wait 0.3 Next Me.Close End
Usando i Puntatori per accedere alla Struttura "_CLASS" dei sorgenti di Gambas
Una modalità più complessa e per conoscere elementi più generici, si può accedere al membro "CLASS_DESC_SYMBOL *table" della Struttura
typedef struct _CLASS
dichiarata nel file header "gbx_class.h".
Public Sub Main() Dim p As Pointer ' Accede (ottiene l'indirizzo di memoria) alla Struttura "_CLASS": p = Object.Address(Me) Functio(p) End Private Function Functio(po As Pointer) Dim p1, p2 As Pointer Dim i As Integer ' Accede (ottiene l'indirizzo di memoria) al membro "CLASS_DESC_SYMBOL *table" della Struttura "_CLASS": p1 = Pointer@(po + SizeOf(gb.Pointer) * 5) ' Accede (ottiene l'indirizzo di memoria) al primo membro di tipo "Puntatore" "char *name;" della Struttura "CLASS_DESC_SYMBOL *table": p2 = Pointer@(p1) ' Dereferenzia (legge i sigoli dati-byte) del predetto membro di tipo "Puntatore" "char *name;": For i = 0 To 123 If Byte@(p2 + i) == 0 Then Print Continue Endif Print Chr(Byte@(p2 + i)); Next End