Differenze tra le versioni di "L'oggetto File secondo i sorgenti di Gambas"
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<BR>Anche l'Oggetto di tipo ''File'' in Gambas risponde a tale caratteristica, ossia di impiegare diverse risorse di memoria allocata sotto forma di ''Strutture'' e di sub-''Strutture''. | <BR>Anche l'Oggetto di tipo ''File'' in Gambas risponde a tale caratteristica, ossia di impiegare diverse risorse di memoria allocata sotto forma di ''Strutture'' e di sub-''Strutture''. | ||
Versione attuale delle 16:41, 23 nov 2024
Un Oggetto in Gambas è costituito e vive grazie ad una complessa serie di aree di memoria riservate, rappresentate solitamente da diverse Strutture e relative sub-strutture, dichiarate in uno o più file header dei sorgenti Gambas, scritti in linguaggio C.
Anche l'Oggetto di tipo File in Gambas risponde a tale caratteristica, ossia di impiegare diverse risorse di memoria allocata sotto forma di Strutture e di sub-Strutture.
Come sappiamo un file può essere aperto in lettura e/o scrittura con la funzione Open, la quale restituisce una variabile appunto di tipo "File", che rappresenta l'handle per gestire il file.
L'Oggetto File in Gambas ha come primo riferimento la Struttura, denominata "CFILE" e presente nel file header ".../main/gbx/gbx_c_file.h " dei sorgenti, scritti in C, di Gambas, ove è così dichiarata:
typedef struct { CSTREAM ob; } CFILE;
Il membro "CSTREAM ob" rappresenta a sua volta un'altra Struttura presente nel citato file header ".../main/gbx/gbx_c_file.h" dei sorgenti di Gambas, ove è così dichiarata:
typedef struct { OBJECT ob; STREAM stream; GB_VARIANT_VALUE tag; } CSTREAM;
Il primo membro di quest'altra sub-Struttura è un Puntatore ad un'ulteriore Struttura di tipo OBJECT, dichiarata nel file header ".../main/gbx/gbx_object.h" come segue:
typedef struct { CLASS *class; intptr_t ref; } OBJECT;
Il primo membro di questa Struttura è a sua volta un Puntatore ad un'altra Struttura, denominata "CLASS" e dichiarata nel file header ".../main/gbx/gbx_class.h" dei sorgenti di Gambas, e dalla quale potremo ottenere qualche informazione sulla variabile di tipo File utilizzata nel codice.
Per accedere alle suddette Strutture e leggerne alcuni valori, in esse contenuti, dovremo servirci del Metodo ".Address()" della Classe Object, come nell'esempio seguente:
Public Sub Main() Dim fl As File Dim p1, p2 As Pointer fl = Open "/percorso/del/file" For Read If IsNull(fl) Then Error.Raise("Impossibile aprire il file !") ' p1 rappresenta la Struttura: "struct CFILE" in ".../main/gbx/gbx_c_file.h" p1 = Object.Address(fl) ' p2 rappresenta: "struct CLASS" in ".../main/gbx/gbx_class.h" p2 = Pointer@(p1) ' Accediamo al membro "int count;" della Struttura "struct CLASS", posto al byte di indice 12 e ne dereferenziamo il Puntatore, per ottenere il numero di "istanze" della Classe "File" esistenti nel codice: Print Int@(p2 + (SizeOf(gb.Integer) * 3)) ' Accediamo al membro "char *name;" della Struttura "struct CLASS", posto al byte di indice 24 e ne dereferenziamo il Puntatore, per ottenere la denominazione del tipo della variabile "fl": Print String@(Pointer@(p2 + (SizeOf(gb.Pointer) * 3))) fl.Close End