Differenze tra le versioni di "Indirizzare l'uscita o l'entrata audio mediante il componente gb.media"
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==Indirizzamento con la Classe "''MediaPlayer'' "== | ==Indirizzamento con la Classe "''MediaPlayer'' "== | ||
===Dirigere l'audio in Uscita=== | ===Dirigere l'audio in Uscita=== | ||
− | Usando la Classe ''MediaPlayer'' del Componente ''gb.media'', per identificare il dispositivo audio, al quale dirigere l'audio in uscita, è necessario usare la Proprietà ".Audio.Output", assegnando contestualmente ad essa il ''plugin'' di ''GStreamer'' - ad esempio - | + | Usando la Classe ''MediaPlayer'' del Componente ''gb.media'', per identificare il dispositivo audio, al quale dirigere l'audio in uscita, è necessario usare la Proprietà ".Audio.Output", assegnando contestualmente ad essa il ''plugin'' di ''GStreamer'' - ad esempio - ''alsasink'' mediante la Classe ''MediaControl'' e specificando il dispositivo audio, con la stringa dei valori come sopra descritto. |
====Esempio con la Classe "MediaPlayer"==== | ====Esempio con la Classe "MediaPlayer"==== | ||
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==Indirizzamento con la Classe "MediaPipeline"== | ==Indirizzamento con la Classe "MediaPipeline"== | ||
− | Usando, invece, la Classe ''MediaPipeline'', si assegnerà alla Proprietà "device" dell'Oggetto ''MediaControl'' - al quale sia stato passato al suo 2° argomento ugualmente il plugin | + | Usando, invece, la Classe ''MediaPipeline'', si assegnerà alla Proprietà "device" dell'Oggetto ''MediaControl'' - al quale sia stato passato al suo 2° argomento ugualmente il plugin ''alsasink'' - la stringa relativa all'individuazione del dispositivo audio utilizzabile. |
<BR>Con questa Classe sembra essere necessario l'uso del simbolo "'''plughw:'''". | <BR>Con questa Classe sembra essere necessario l'uso del simbolo "'''plughw:'''". | ||
Versione attuale delle 07:23, 23 lug 2024
L'individuazione del dispositivo audio consente di indirizzare in modo specifico la sorgente audio in entrata o dei dati audio in uscita.
In particolare sarà necessario definire:
- il numero identificativo della scheda audio;
- il numero identificativo del dispositivo audio;
- il numero identificativo del sub-dispositivo audio.
Questi tre valori possono essere individuati agevolmente nei file contenuti nel percorso "/proc/asound/ " e sono passati alla risorsa audio, utilizzata, mediante una stringa, che premette il simbolo "hw:", come nell'esempio seguente:
"hw:0,1,0"
oppure con il simbolo "plughw:"
"plughw:0,1,0"
Questa operazione di indirizzamento specifico è possibile anche con le risorse del componente gb.media di Gambas.
Indice
Indirizzamento con la Classe "MediaPlayer "
Dirigere l'audio in Uscita
Usando la Classe MediaPlayer del Componente gb.media, per identificare il dispositivo audio, al quale dirigere l'audio in uscita, è necessario usare la Proprietà ".Audio.Output", assegnando contestualmente ad essa il plugin di GStreamer - ad esempio - alsasink mediante la Classe MediaControl e specificando il dispositivo audio, con la stringa dei valori come sopra descritto.
Esempio con la Classe "MediaPlayer"
Mostriamo un semplice esempio, nel quale indirizzeremo l'uscita dei dati audio al dispositivo audio mostrato nell'esempio precedente.
Public Sub Main() Dim mp As MediaPlayer With mp = New MediaPlayer .URL = Media.URL("/percorso/del/file/audio") .Audio.Output = New MediaControl(mp, "alsasink") ' Specifica il dispositivo audio, al quale indirizzare i dati audio: .Audio.Output["device"] = "hw:0,1,0" .Play End With Repeat ' Consente a "MediaPlayer" di ritornare il corretto valore della durata del file audio Wait 0.01 Until mp.Duration > 0.0 Wait mp.Duration mp.Close End
Dirigere l'audio in Entrata
Per l'indirizzamento dei dati in Entrata la logica è analoga, ma si farà uso della Proprietà ".Audio.Input".
Indirizzamento con la Classe "MediaPipeline"
Usando, invece, la Classe MediaPipeline, si assegnerà alla Proprietà "device" dell'Oggetto MediaControl - al quale sia stato passato al suo 2° argomento ugualmente il plugin alsasink - la stringa relativa all'individuazione del dispositivo audio utilizzabile.
Con questa Classe sembra essere necessario l'uso del simbolo "plughw:".
Esempio con la Classe "MediaPipeline"
In questo esempio si eseguirà un file di formato OGG-Vorbis:
Public Sub Main() Dim pl As New MediaPipeline Dim src, dem, vor, snk As MediaControl src = New MediaControl(pl, "filesrc") src["location"] = "/percorso/del/file/audio.ogg" dem = New MediaControl(pl, "oggdemux") vor = New MediaControl(pl, "vorbisdec") snk = New MediaControl(pl, "alsasink") snk["device"] = "plughw:1,0,0" src.LinkTo(dem) dem.LinkLaterTo(vor) vor.LinkTo(snk) pl.Play Repeat Wait 0.01 Until pl.Duration > 0.0 Wait pl.Duration pl.Close End