Differenze tra le versioni di "Individuare i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali in un file sf2 con le sole risorse di Gambas"
(Creata pagina con 'Un file banco di suoni di formato ''sf2'' è semplicemente una libreria di suoni per la riproduzione di dati Midi che si basa su tabelle di suoni campionati (''wavetable''). ...') |
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* estrarre il nome di ciascuno strumento musicale e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti all'inizio di ciascun gruppo il nome dello strumento musicale, nonché al 21° byte del gruppo la posizione dello strumento nel banco del file. | * estrarre il nome di ciascuno strumento musicale e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti all'inizio di ciascun gruppo il nome dello strumento musicale, nonché al 21° byte del gruppo la posizione dello strumento nel banco del file. | ||
− | + | Public Struct sfPresetHeader | |
+ | achPresetName[20] As Byte | ||
+ | wPreset As Short | ||
+ | wBank As Short | ||
+ | wPresetBagNdx As Short | ||
+ | dwLibrary As Integer | ||
+ | dwGenre As Integer | ||
+ | dwMorphology As Integer | ||
+ | End Struct | ||
+ | |||
+ | |||
'''Public''' Sub Main() | '''Public''' Sub Main() | ||
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Dim sf2, s As String | Dim sf2, s As String | ||
Dim bb As Byte[] | Dim bb As Byte[] | ||
− | Dim i, j As Integer | + | Dim i, j, n As Integer |
− | Dim | + | Dim pphh1, pphh2 As SfPresetHeader[] |
− | Dim | + | Dim sfPH As SfPresetHeader |
− | + | ||
sf2 = "''/percorso/del/file.sf2''" | sf2 = "''/percorso/del/file.sf2''" | ||
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bb.Clear | bb.Clear | ||
− | <FONT Color=gray>' ''Individua la posizione del | + | <FONT Color=gray>' ''Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':''</font> |
i = InStr(s, "pdtaphdr") | i = InStr(s, "pdtaphdr") | ||
If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !") | If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !") | ||
− | <FONT Color=gray>' ''Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco | + | <FONT Color=gray>' ''Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':''</font> |
Seek #fl, i + 7 | Seek #fl, i + 7 | ||
j = Read #fl As Integer | j = Read #fl As Integer | ||
+ | |||
+ | <FONT Color=gray>' ''Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".'' | ||
+ | ' ''In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.''</font> | ||
+ | pphh1 = New SfPresetHeader[] | ||
− | j += | + | While Seek(fl) < j + i |
+ | |||
+ | sfPH = New SfPresetHeader | ||
+ | |||
+ | With sfPH | ||
+ | .achPresetName.Read(fl, 0, 20) | ||
+ | .wPreset = Read #fl As Short | ||
+ | .wBank = Read #fl As Short | ||
+ | .wPresetBagNdx = Read #fl As Short | ||
+ | .dwLibrary = Read #fl As Integer | ||
+ | .dwGenre = Read #fl As Integer | ||
+ | .dwMorphology = Read #fl As Integer | ||
+ | End With | ||
+ | |||
+ | pphh1.Add(sfph) | ||
+ | |||
+ | Wend | ||
+ | |||
+ | fl.Close | ||
− | <FONT Color=gray>' '' | + | <FONT Color=gray>' ''Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:''</font> |
− | + | pphh1.Remove(pphh1.Max) | |
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <FONT Color=gray>' ''Si procede a ordinare i nomi degli strumenti tenendo conto del valore rappresentato dal membro ".wPreset" della Struttura:''</font> | |
− | + | n = pphh1.Count | |
− | + | If n < 128 Then n = 128 | |
− | + | pphh2 = New SfPresetHeader[n] | |
− | + | For j = 0 To pphh1.Max | |
− | For j = 0 To | + | If pphh1[j].wBank > 0 Then pphh2.Add(pphh1[j]) |
− | + | pphh2[pphh1[j].wPreset] = pphh1[j] | |
Next | Next | ||
+ | |||
+ | i = pphh2.Max | ||
+ | |||
+ | j = 0 | ||
+ | While j < i | ||
+ | If IsNull(pphh2[j]) Then | ||
+ | pphh2.Remove(j) | ||
+ | Dec j | ||
+ | Dec i | ||
+ | Endif | ||
+ | Inc j | ||
+ | Wend | ||
Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2) | Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2) | ||
− | Print | + | Print "\nPreset Banco Nome strumento\n" |
− | <FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console i nomi degli strumenti | + | <FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console il preset ed i nomi degli strumenti musicali, nonché il Banco degli strumenti di appartenenza:''</font> |
− | + | For j = 0 To pphh2.Max | |
− | + | If (j > 0) Then | |
− | + | If (pphh2[j].wBank <> pphh2[j - 1].wBank) Then Print | |
− | For j = 0 To | + | Endif |
− | + | ||
− | + | With pphh2[j] | |
− | + | Print .wPreset; " "; | |
+ | Print .wBank; " "; | ||
+ | Print .achPresetName.ToString() | ||
+ | End With | ||
Next | Next | ||
− | + | ||
'''End''' | '''End''' | ||
Versione delle 11:15, 23 mag 2015
Un file banco di suoni di formato sf2 è semplicemente una libreria di suoni per la riproduzione di dati Midi che si basa su tabelle di suoni campionati (wavetable).
Il file contiene, dunque, dati audio di suoni campionati che possono essere successivamente manipolati dal calcolatore per generare le restanti frequenze sonore appartenenti a quel timbro originario.
Il file .sf2 è costituita, fra l'altro, da diversi blocchi comprendenti specifiche informazioni di carattere generale sul file stesso. In particolare il TAG denominato pdtaphdr contiene i nomi degli strumenti musicali e le rispettive posizioni all'interno del banco di suoni come vengono visualizzati dagli appositi programmi di gestione del file soundfont .sf2 .
L'esempio seguente mostra un possibile codice, con il quale estrarre dal blocco del blocco pdtaphdr i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali presenti nel file sf2.
Per ottenere questo risultato, bisognerà;
- individuare il blocco pdtaphdr;
- estrarre la dimensione del blocco pdtaphdr, che è rappresentata in Little-Endian dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo pdtaphdr (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco pdag);
- estrarre il nome di ciascuno strumento musicale e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco pdtaphdr, vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti all'inizio di ciascun gruppo il nome dello strumento musicale, nonché al 21° byte del gruppo la posizione dello strumento nel banco del file.
Public Struct sfPresetHeader achPresetName[20] As Byte wPreset As Short wBank As Short wPresetBagNdx As Short dwLibrary As Integer dwGenre As Integer dwMorphology As Integer End Struct Public Sub Main() Dim fl As File Dim sf2, s As String Dim bb As Byte[] Dim i, j, n As Integer Dim pphh1, pphh2 As SfPresetHeader[] Dim sfPH As SfPresetHeader sf2 = "/percorso/del/file.sf2" fl = Open sf2 For Read If IsNull(fl) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file '" & sf2 & " ' !") With bb = New Byte[Lof(fl)] .Read(fl, 0, Lof(fl)) s = .ToString(0, bb.Count) If IsNull(s) then Error.Raise("Il file caricato non contiene dati !") End With bb.Clear ' Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr': i = InStr(s, "pdtaphdr") If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !") ' Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr': Seek #fl, i + 7 j = Read #fl As Integer ' Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura". ' In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza. pphh1 = New SfPresetHeader[] While Seek(fl) < j + i sfPH = New SfPresetHeader With sfPH .achPresetName.Read(fl, 0, 20) .wPreset = Read #fl As Short .wBank = Read #fl As Short .wPresetBagNdx = Read #fl As Short .dwLibrary = Read #fl As Integer .dwGenre = Read #fl As Integer .dwMorphology = Read #fl As Integer End With pphh1.Add(sfph) Wend fl.Close ' Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi: pphh1.Remove(pphh1.Max) ' Si procede a ordinare i nomi degli strumenti tenendo conto del valore rappresentato dal membro ".wPreset" della Struttura: n = pphh1.Count If n < 128 Then n = 128 pphh2 = New SfPresetHeader[n] For j = 0 To pphh1.Max If pphh1[j].wBank > 0 Then pphh2.Add(pphh1[j]) pphh2[pphh1[j].wPreset] = pphh1[j] Next i = pphh2.Max j = 0 While j < i If IsNull(pphh2[j]) Then pphh2.Remove(j) Dec j Dec i Endif Inc j Wend Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2) Print "\nPreset Banco Nome strumento\n" ' Vengono scritti in console il preset ed i nomi degli strumenti musicali, nonché il Banco degli strumenti di appartenenza: For j = 0 To pphh2.Max If (j > 0) Then If (pphh2[j].wBank <> pphh2[j - 1].wBank) Then Print Endif With pphh2[j] Print .wPreset; " "; Print .wBank; " "; Print .achPresetName.ToString() End With Next End