Differenze tra le versioni di "Usare la ScrollArea"
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Per utilizzare un oggetto "''ScrollArea''" bisogna tenere presente alcuni accorgimenti: | Per utilizzare un oggetto "''ScrollArea''" bisogna tenere presente alcuni accorgimenti: | ||
− | 1) definire con il Metodo "''.ResizeContents( )''" l'area del contenuto | + | 1) definire con il Metodo "''.ResizeContents( )''" l'area del contenuto che sarà disegnato nella ''ScrollArea''. |
2) considerare i valori delle proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" quando si disegna dentro il gestore dell'evento ''_Draw( )'' (almeno per le cose che devono spostarsi con le barre di spostamento). Quando la ''ScrollArea'' disegna, questo Oggetto deve usare le proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" per conoscere quanto si deve spostare ciò che viene disegnato dentro il gestore dell'evento ''_Draw( )''. Insomma, mediante le proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" bisogna decidere in quali coordinate dentro il disegno si inizia a disegnare nella ''ScrollArea''. | 2) considerare i valori delle proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" quando si disegna dentro il gestore dell'evento ''_Draw( )'' (almeno per le cose che devono spostarsi con le barre di spostamento). Quando la ''ScrollArea'' disegna, questo Oggetto deve usare le proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" per conoscere quanto si deve spostare ciò che viene disegnato dentro il gestore dell'evento ''_Draw( )''. Insomma, mediante le proprietà "''.ScrollX''" e "''.ScrollY''" bisogna decidere in quali coordinate dentro il disegno si inizia a disegnare nella ''ScrollArea''. |
Versione delle 02:49, 11 ott 2019
Per utilizzare un oggetto "ScrollArea" bisogna tenere presente alcuni accorgimenti:
1) definire con il Metodo ".ResizeContents( )" l'area del contenuto che sarà disegnato nella ScrollArea.
2) considerare i valori delle proprietà ".ScrollX" e ".ScrollY" quando si disegna dentro il gestore dell'evento _Draw( ) (almeno per le cose che devono spostarsi con le barre di spostamento). Quando la ScrollArea disegna, questo Oggetto deve usare le proprietà ".ScrollX" e ".ScrollY" per conoscere quanto si deve spostare ciò che viene disegnato dentro il gestore dell'evento _Draw( ). Insomma, mediante le proprietà ".ScrollX" e ".ScrollY" bisogna decidere in quali coordinate dentro il disegno si inizia a disegnare nella ScrollArea.
Mostriamo un esempio pratico:
Public Sub Form_Open() With ScrollArea1 .ResizeContents(ScrollArea1.W, ScrollArea1.H + 200) .ScrollBar = Scroll.Vertical .Background = Color.Lighter(Color.Yellow) End With End Public Sub ScrollArea1_Draw() With Paint .Brush = Paint.Color(Color.Blue) .LineWidth = 3.5 .Ellipse(50, ScrollArea1.ScrollY, 200, 200) ' oppure con il valore negativo: (..., - ScrollArea1.ScrollY, ...) .Stroke .End End With End