Differenze tra le versioni di "Usare la ScrollArea"
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.DrawImage(im, -ScrollArea1.ScrollX, -ScrollArea1.ScrollY) | .DrawImage(im, -ScrollArea1.ScrollX, -ScrollArea1.ScrollY) | ||
If x.Count > 0 Then | If x.Count > 0 Then | ||
+ | <FONT Color?gray>' ''Tenendo conto delle coordinate precedentemente salvate, disegna di nuovo ogni cerchio già disegnato:''</font> | ||
For c = 0 To x.Max | For c = 0 To x.Max | ||
.Brush = Paint.Color(Color.Red) | .Brush = Paint.Color(Color.Red) | ||
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'''Public''' Sub ScrollArea1_MouseDown() | '''Public''' Sub ScrollArea1_MouseDown() | ||
+ | <FONT Color?gray>' ''Raccoglie e memorizza nei due vettori le coordinate del cerchio che si disegnerà sulla "ScrollArea":''</font> | ||
x.Push(Mouse.X + ScrollArea1.ScrollX) | x.Push(Mouse.X + ScrollArea1.ScrollX) | ||
y.Push(Mouse.Y + ScrollArea1.ScrollY) | y.Push(Mouse.Y + ScrollArea1.ScrollY) |
Versione delle 11:36, 23 ott 2021
Per utilizzare un oggetto ScrollArea bisogna tenere presente alcuni accorgimenti:
1) definire con il Metodo ".ResizeContents( ) " l'area del contenuto che sarà disegnato nella ScrollArea.
2) considerare i valori delle proprietà ".ScrollX " e ".ScrollY " quando si disegna dentro il gestore dell'evento "_Draw()" (almeno per le cose che devono spostarsi con le barre di spostamento). Quando la "ScrollArea" disegna, questo Oggetto deve usare le proprietà ".ScrollX " e ".ScrollY " per conoscere quanto si deve spostare ciò che viene disegnato dentro il gestore dell'evento "_Draw()". Insomma, mediante le proprietà ".ScrollX " e ".ScrollY " si definiscono le coordinate in cui si inizia a disegnare nella "ScrollArea".
Mostriamo un esempio pratico:
Public Sub Form_Open() With ScrollArea1 .ResizeContents(ScrollArea1.W, ScrollArea1.H + 200) .ScrollBar = Scroll.Vertical .Background = Color.Lighter(Color.Yellow) End With End Public Sub ScrollArea1_Draw() With Paint .Brush = Paint.Color(Color.Blue) .LineWidth = 3.5 .Ellipse(50, ScrollArea1.ScrollY, 200, 200) ' oppure con il valore negativo: (..., - ScrollArea1.ScrollY, ...) .Stroke .End End With End
In quest'altro esempio, cliccando sulla "ScrollArea", si disegnerà ogni volta un nuovo cerchio, che così apparirà posto al di sopra dell'immagine caricata.
Private im As Image Private x As Short Private y As Short Public Sub Form_Open() im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine") ScrollArea1.ResizeContents(im.W, im.H) End Public Sub ScrollArea1_Draw() With Paint .DrawImage(im, -ScrollArea1.ScrollX, -ScrollArea1.ScrollY) .Brush = Paint.Color(Color.Red) .LineWidth = 3.0 .Translate(-ScrollArea1.ScrollX, -ScrollArea1.ScrollY) .Ellipse(x - 5, y - 5, 10, 10) .Stroke .End End With End Public Sub ScrollArea1_MouseDown() x = Mouse.X + ScrollArea1.ScrollX y = Mouse.Y + ScrollArea1.ScrollY ScrollArea1.Refresh End
Di seguito un codice simile al precedente, ma in questo caso i cerchi disegnati saranno conservati e continueranno ad essere mostrati nel punto dell'immagine ove furono posti.
Private im As Image Private x As New Short[] Private y As New Short[] Public Sub Form_Open() im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine") ScrollArea1.ResizeContents(im.W, im.H) End Public Sub ScrollArea1_Draw() Dim c As Short With Paint .DrawImage(im, -ScrollArea1.ScrollX, -ScrollArea1.ScrollY) If x.Count > 0 Then ' Tenendo conto delle coordinate precedentemente salvate, disegna di nuovo ogni cerchio già disegnato: For c = 0 To x.Max .Brush = Paint.Color(Color.Red) .LineWidth = 3.0 .Ellipse((x[c] - ScrollArea1.ScrollX) - 5, (y[c] - ScrollArea1.ScrollY) - 5, 10, 10) .Stroke Next Endif .End End With End Public Sub ScrollArea1_MouseDown() ' Raccoglie e memorizza nei due vettori le coordinate del cerchio che si disegnerà sulla "ScrollArea": x.Push(Mouse.X + ScrollArea1.ScrollX) y.Push(Mouse.Y + ScrollArea1.ScrollY) ScrollArea1.Refresh End