Differenze tra le versioni di "Disegnare in una DrawingArea un triangolo"
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===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"=== | ===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"=== | ||
Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint". | Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint". | ||
+ | Private DrawingArea1 As DrawingArea | ||
Private vertix As New Short[] | Private vertix As New Short[] | ||
+ | '''Public''' Sub _new() | ||
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+ | With Me | ||
+ | .W = Screen.AvailableWidth | ||
+ | .H = Screen.AvailableHeight | ||
+ | .Arrangement = Arrange.Fill | ||
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+ | With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" | ||
+ | .Background = Color.White | ||
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'''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp() | '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp() | ||
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===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"=== | ===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"=== | ||
In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto. | In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto. | ||
+ | Private DrawingArea1 As DrawingArea | ||
Private vertix As New Short[] | Private vertix As New Short[] | ||
+ | '''Public''' Sub _new() | ||
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+ | With Me | ||
+ | .W = Screen.AvailableWidth | ||
+ | .H = Screen.AvailableHeight | ||
+ | .Arrangement = Arrange.Fill | ||
+ | End With | ||
+ | With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" | ||
+ | .Background = Color.White | ||
+ | End With | ||
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+ | '''End''' | ||
'''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp() | '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp() |
Versione delle 21:49, 3 gen 2022
Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità.
Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"
Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private vertix As New Short[] Public Sub _new() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.White End With End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() ' Consente di disegnare un nuovo triangolo: If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[] vertix.Push(Mouse.X) vertix.Push(Mouse.Y) DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() If vertix.Count == 0 Then Return With Paint ' Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse: .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360)) .Fill If vertix.Count < 4 Then .End Return Endif ' Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato: .MoveTo(vertix[0], vertix[1]) .LineTo(vertix[2], vertix[3]) If vertix.Count == 6 Then ' Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato: .LineTo(vertix[4], vertix[5]) .LineTo(vertix[0], vertix[1]) Endif .Stroke ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill" .End End With End
Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"
In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.
Private DrawingArea1 As DrawingArea Private vertix As New Short[] Public Sub _new() With Me .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1" .Background = Color.White End With End Public Sub DrawingArea1_MouseUp() ' Consente di disegnare un nuovo triangolo: If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[] vertix.Push(Mouse.X) vertix.Push(Mouse.Y) DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() If vertix.Count == 0 Then Return Dim b As Byte With Paint ' Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo: For b = 0 To vertix.Max Step 2 .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360)) .Fill Next If vertix.Count == 6 Then .Polygon(vertix) .Stroke ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill" Endif .End End With End