Differenze tra le versioni di "Alsa e Gambas: Il Tempo della coda"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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* ''Tick'' (PPQN - pulse per quarter note) che determina il Tempo per ''tick'' [ [[#Note|1]] ].
 
* ''Tick'' (PPQN - pulse per quarter note) che determina il Tempo per ''tick'' [ [[#Note|1]] ].
  
<P>Il Tempo viene gestito in microsecondi per ''movimenti'' (beat), ossia per nota da un quarto (semiminima), mediante la funzione di ALSA ''snd_seq_queue_tempo_set_tempo()''. Solitamente, si preferisce impostare il Tempo in movimenti per minuto (bpm - beat per minute).</p>
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<P>Il <Span style="text-decoration:underline">Tempo</span> di un brano musicale viene gestito in microsecondi per ''movimenti'' (beat), ossia per nota da un quarto (semiminima), mediante la funzione di ALSA ''snd_seq_queue_tempo_set_tempo()''. Solitamente, si preferisce impostare il Tempo in movimenti per minuto (bpm - beat per minute).</p>
<P>L'impostazione del Tempo in ''Tick'' (PPQN) definisce la risoluzione dei tick, ed avviene mediante la funzione ''snd_seq_queue_tempo_set_ppq()''. Esso è impostato di default a 96 tick per quarto; ossia per ogni quarto (corrispondente al valore temporale in musica di una semiminima) vi sono 96 tick.</p>
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<P>L'impostazione del Tempo in ''Tick'' (PPQN) definisce la <Span style="text-decoration:underline">risoluzione dei tick</span>, ed avviene mediante la funzione ''snd_seq_queue_tempo_set_ppq()''. Esso è impostato di default a 96 tick per quarto; ossia per ogni quarto (corrispondente al valore temporale in musica di una semiminima) vi sono 96 tick.</p>
 
<P>Inoltre, ALSA imposta di default il valore dei movimenti per minuto (bpm - beat per minute) a 120, che è pari a 50.000 microsecondi (= 60 * 1000000 / 120).</p>
 
<P>Inoltre, ALSA imposta di default il valore dei movimenti per minuto (bpm - beat per minute) a 120, che è pari a 50.000 microsecondi (= 60 * 1000000 / 120).</p>
  
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  PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_malloc(queue_tempo As Pointer) As Integer
 
  PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_malloc(queue_tempo As Pointer) As Integer
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<Font Color= #006400>' ''PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_set_ppq(queue_tempo As Pointer, tempo_per_quarti As Integer) As Integer''</font>
 
  PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_set_tempo(qtempo As Pointer, quarti_per_minuto As Integer) As Integer
 
  PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_set_tempo(qtempo As Pointer, quarti_per_minuto As Integer) As Integer
 
  PRIVATE EXTERN snd_seq_set_queue_tempo(seq As Pointer, outq As Integer, qtempo As Pointer) As Integer
 
  PRIVATE EXTERN snd_seq_set_queue_tempo(seq As Pointer, outq As Integer, qtempo As Pointer) As Integer

Versione delle 15:23, 12 ott 2011

ALSA dispone di varie funzioni per poter gestire il Tempo di un brano musicale, ossia la velocità di una coda di eventi.
Il Tempo pianificato degli eventi è definito in:

  • Tempo Midi che determina il tempo in microsecondi;
  • Tick (PPQN - pulse per quarter note) che determina il Tempo per tick [ 1 ].

Il Tempo di un brano musicale viene gestito in microsecondi per movimenti (beat), ossia per nota da un quarto (semiminima), mediante la funzione di ALSA snd_seq_queue_tempo_set_tempo(). Solitamente, si preferisce impostare il Tempo in movimenti per minuto (bpm - beat per minute).

L'impostazione del Tempo in Tick (PPQN) definisce la risoluzione dei tick, ed avviene mediante la funzione snd_seq_queue_tempo_set_ppq(). Esso è impostato di default a 96 tick per quarto; ossia per ogni quarto (corrispondente al valore temporale in musica di una semiminima) vi sono 96 tick.

Inoltre, ALSA imposta di default il valore dei movimenti per minuto (bpm - beat per minute) a 120, che è pari a 50.000 microsecondi (= 60 * 1000000 / 120).

Da notare che l'impostazione in PPQN non può essere modificata mentre la coda sta scorrendo, pertanto quel parametro deve essere impostato prima della partenza della coda. Per modificare, invece, il tempo della coda, mentre sta scorrendo, si dovrà operare mediante la funzione di ALSA snd_seq_set_queue_tempo().

Nel caso la coda sia stata impostata in real-time, allora la risoluzione, come sappiamo, è definita in nanosecondi.


La scrittura del codice in Gambas

Nel nostro applicativo in Gambas procederemo con la necessaria scrittura del codice per la variazione del Tempo come segue. Potremo innanzitutto inserire uno Slider nella classe principale FMain.class, con il quale variare il valore del tempo desiderato, e che richiama nella classe CAlsa.class la seguente routine:

PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_malloc(queue_tempo As Pointer) As Integer
' PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_set_ppq(queue_tempo As Pointer, tempo_per_quarti As Integer) As Integer
PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_set_tempo(qtempo As Pointer, quarti_per_minuto As Integer) As Integer
PRIVATE EXTERN snd_seq_set_queue_tempo(seq As Pointer, outq As Integer, qtempo As Pointer) As Integer
PRIVATE EXTERN snd_seq_queue_tempo_free(qtempo As Pointer) As Integer

Public Sub impostaTempo(quarti_per_minuto As Integer)
Dim qtempo As Pointer

snd_seq_queue_tempo_malloc(varPtr(qtempo))

' snd_seq_queue_tempo_set_ppq(queue_tempo, tpq)
' Tempo calcolato in microsecondi per tick:
quarti_per_minuto = CInt(6000000000 / (quarti_per_minuto * 96))

' Se, invece, vogliamo calcolarlo in bmp, ossia se si vuole calcolare quanti msec dura una nota da un quarto:
' quarti_per_minuto = CInt(60000000 / quarti_per_minuto)

  snd_seq_queue_tempo_set_tempo(qtempo, quarti_per_minuto)

   snd_seq_set_queue_tempo(handle, outq, qtempo)

    snd_seq_queue_tempo_free(qtempo)

 End

La funzione di ALSA snd_seq_queue_tempo_malloc(snd_seq_queue_tempo_t ** ptr) riserva della memoria per la gestione del tempo da parte delle funzioni di ALSA, e ritorna un puntatore. In questo caso ALSA riserva la memoria necessaria per la funzione, e ritorna un puntatore (segnato dal secondo dei due asterischi). Il primo asterisco è necessario perché ALSA deve sapere dove scrivere il suo puntatore per passarlo poi all'applicativo. Quindi avremo un puntatore ad un puntatore. Infatti, ogni volta che una funzione C scrive qualcosa, è necessario passargli un puntatore. Se ALSA deve riempire un puntatore, bisognerà passarle un puntatore a questo puntatore. Per passare, dunque, un indirizzo del puntatore (cioè un puntatore ad un puntatore) ad ALSA, useremo la funzione di Gambas VarPtr.

La funzione int snd_seq_set_queue_tempo(snd_seq_t * seq, int q, snd_seq_queue_tempo_t * tempo) imposta il tempo di una coda. Laddove:

  • seq è l'handle del sequencer ALSA;
  • q è è il numero identificativo della coda, di cui si deve cambiare il tempo;
  • tempo è un puntatore ed un'informazione relativa al tempo.

La funzione snd_seq_queue_tempo_free(snd_seq_queue_tempo_t * obj) libera l'area di memoria precedentemente allocata.

Anche per la modifica del Tempo sarà necessario il passaggio finale attraverso la funzione esterna, che già conosciamo, snd_seq_drain_output().

Note:

[1] Il Tick è l'unità di misura più piccola nella risoluzione del sequencer.