Differenze tra le versioni di "Dereferenziare un Puntatore con un vettore"
Riga 28: | Riga 28: | ||
st.Close | st.Close | ||
− | <FONT Color=gray>' ''Verifichiamo il risultato.'' | + | <FONT Color=gray>' ''Verifichiamo il risultato.''</font> |
− | |||
Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] | Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] | ||
Riga 92: | Riga 91: | ||
<FONT Color=gray>' ''Verifichiamo il risultato.'' | <FONT Color=gray>' ''Verifichiamo il risultato.'' | ||
− | ' ''Il vettore non punta più alla sua area di memoria riservata "originaria", bensì ormai a quella puntata dal "Puntatore" da dereferenziare !</font> | + | ' ''Il vettore non punta più alla sua area di memoria riservata "originaria", bensì ormai a quella puntata dal "Puntatore" da dereferenziare !''</font> |
Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] | Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] | ||
Versione delle 04:53, 9 nov 2024
Si tratta in sostanza di assegnare direttamente ad una variabile vettoriale l'indirizzo di memoria del Puntatore da "dereferenziare " [nota 1] [nota 2], in modo tale che il vettore punti all'area di memoria riservata puntata dal suo Puntatore.
Possiamo dereferenziare un Puntatore, usando direttamente un Vettore, mediante almeno due modalità.
Usando la Proprietà ".Data" del Vettore
Public Sub Main() Dim bb As Byte[] Dim p As Pointer Dim st As Stream Dim b As Byte ' Crea il vettore, definendo tipo e quantità degli elementi: bb = New Byte[4] ' A titolo esemplificativo scrive nell'area riservata puntata dal "Puntatore" quattro valori compatibili con il tipo Byte. ' La variabile "p" è il Puntatore che dovrà essere successivamente dereferenziato attraverso un vettore. p = Alloc(SizeOf(gb.Byte), bb.Count) st = Memory p For Write For b = 11 To 14 Write #st, b As Byte Next st.Close ' Con i "Memory Stream" scrive nell'area di memoria, puntata dalla Proprietà ".Data" del vettore usato, i dati contenuti dal "Puntatore" da dereferenziare: st = Memory bb.Data For Write Write #st, p, bb.Count ' Scrive una quantità definita di dati, contenuti dal "Puntatore" [nota 3] st.Close ' Verifichiamo il risultato. Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] ' Libera la memoria precedentemente allocata e si assicura che il "Puntatore" non punti a un indirizzo rilevante di memoria: Free(p) p = 0 End
Usando il membro "void *data" della Struttura costitutiva dell'Oggetto "Array" di Gambas
La dereferenziazione di un Puntatore utilizzando il membro "void *data" della Struttura, costitutiva dell'Oggetto "Array" di Gambas, è procedura abbastanza complessa.
Per comprendere meglio la procedura che si adotterà, è necessario tenere presente che nel momento in cui una variabile vettoriale viene dichiarata e creata come nuovo Oggetto, o comunque istanziata, essa occuperà una certa quantità di memoria attraverso l'apposita Struttura, scritta in C e chiamata CARRAY, prevista dai sorgenti di Gambas essendo costitutiva dell'Oggetto "Array" del linguaggio Gambas.
La mostriamo di seguito come dichiarata nel file header gbx_c_array.h:
typedef struct { OBJECT object; int size; int count; TYPE type; void *data; int *dim; void *ref; } CARRAY;
Dei membri appartenenti a tale Struttura possiamo distinguere:
int size = è un intero che dice la quantità di memoria occupata in byte dal tipo di dato dell'array dichiarato; int count = è un intero che indica quanti di elementi è composto l'array; TYPE type = è un intero lungo che definisce il tipo di dato così come descritto nel file header gb_type_comon.h; void *data = è un Puntatore all'area di memoria riservata ove sono salvati i dati contenuti dall'array.
Pertanto, dovremo cambiare il valore che si riferisce all'indirizzo di memoria, rappresentato dal membro void *data, scrivendoci invece quello contenuto dal Puntatore esterno da dereferenziare.
Procederemo come segue:
Public Sub Main() Dim p, pv, ind As Pointer Dim st As Stream Dim b As Byte Dim bb As Byte[] ' E' comunque necessario dichiarare e creare il vettore, definendo tipo e quantità degli elementi. ' In caso contrario bisognerà definire tipo e quantità successivamente con i "Memory Stream" all'interno dei rispettivi membri della Struttura "CARRAY": bb = New Byte[4] ' A titolo esemplificativo scriviamo nell'area riservata puntata dal "Puntatore" quattro valori compatibili con il tipo Byte. ' La variabile "p" è il Puntatore che dovrà essere successivamente dereferenziato attraverso un vettore. p = Alloc(SizeOf(gb.Byte), bb.Count) st = Memory p For Write For b = 11 To 14 Write #st, b As Byte Next st.Close ' Otteniamo l'indirizzo di memoria del vettore - come Oggetto [Nota 4] - mediante il Metodo "Object.Address()" (in tal modo penetriamo nella Struttura CARRAY, sopra descritta): pv = Object.Address(bb) ' Poiché il valore dell'indirizzo di memoria dei dati dell'array è contenuto a cominciare dal 3° byte (indice 32) dell'area di memoria riservata della Struttura "CARRAY", ci spostiamo all'interno di quell'area di memoria appunto al byte di indice 32: ind = pv + 32 ' Con i "Memory Stream" scriviamo a cominciare dal byte di indice 32 l'indirizzo di memoria contenuto dal "Puntatore": st = Memory ind For Write Write #st, p As Pointer st.Close ' Verifichiamo il risultato. ' Il vettore non punta più alla sua area di memoria riservata "originaria", bensì ormai a quella puntata dal "Puntatore" da dereferenziare ! Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3] ' Libera la memoria precedentemente allocata e si assicura che il "Puntatore" non punti a un indirizzo rilevante di memoria: Free(p) p = 0 End
Note
[1] Ricordiamo che "Dereferenziare" significa accedere al valore della variabile puntata dal Puntatore.
[2] In ordine all'operazione di "dereferenziazione" di una variabile di tipo Puntatore mediante le apposite funzioni native di Gambas e mediante i Memory Stream si rinvia alla seguente pagina della Wiki: Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
[3] Per questa scrittura dei dati in un flusso, contenuti nell'area di memoria puntata da un Puntatore, vedasi la seguente pagina: Scrivere in un file i dati contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
[4] Con il Metodo "Object.Address(vettore)" si ottiene l'indirizzo di memoria dell'Oggetto vettore; mentre con la Proprietà "vettore.Data" si ottiene l'indirizzo della specifica area di memoria dell'Oggetto vettore ove sono memorizzati i valori contenuti negli elementi del vettore medesimo.