Mostrare e usare in Gambas i simboli musicali forniti dal sistema UNICODE
Il sistema di codifica UNICODE contempla anche una buona parte dei simboli musicali occidentali assegnando a ciascuno di essi un numero univoco che va da U+1D100 a U+1D1B5.
Tali simboli possono essere consultati mediante l'applicazione "Tabella dei caratteri" fornita dal sistema operativo.
Possiamo visualizzare con Gambas tale gruppo di caratteri musicali ad esempio usando il seguente codice (sarà sufficiente posizionarsi sul riquadro giallo della PictureBox e ruotare la rotellina del mouse per far scorrere i siboli musicali forniti dal UNICODE).
Come è noto [nota 1], in Gambas i caratteri UNICODE possono essere utilizzati attraverso il Metodo ".Chr()" della Classe String.
Private PictureBox1 As PictureBox Private i As Integer = &1D100 Public Sub Form_Open() With PictureBox1 .X = 0 .Y = 0 .W = 80 .H = 90 .Background = Color.SoftYellow End With Disegna(i) End Public Sub PictureBox1_MouseWheel() i = i + Mouse.Delta If i < &1D100 Then i = &1D100 If i > &1D1B5 Then i = &1D1B5 Disegna(i) End Private Procedure Disegna(uc As Integer) Dim im As New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard) With Paint .Begin(im) .Font.Size = 28 ' Il carattere UNICODE In Gambas viene mostrato usando il Metodo ".Chr()" della Classe "String": .DrawText(String.Chr(uc), 20, 5, im.W, im.H, Align.Normal) .End End With PictureBox1.Image = im End
Indice
Ottenere le figure musicali con il gambo in basso
Come si può notare, delle figure musicali aventi il gambo sono disponibili in UNICODE soltanto quelle con il gambo rivolto verso l'alto (posizionabili sul pentagramma dunque dal LA del secondo spazio in giù).
Per ottenere le figure musicali con il gambo rivolto verso il basso, bisognerà costruirle usando alcuni simboli forniti dallo stesso UNICODE.
Mostriamo un esempio con la figura della Croma.
E' necessario usare un Componente grafico basato sulle QT.
Private PictureBox1 As PictureBox Public Sub Form_Open() With PictureBox1 = New PictureBox(Me) As "PictureBox1" .X = 0 .Y = 0 .W = 20 .H = 50 .Background = Color.SoftYellow End With Dim fig As New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard) With Paint .Begin(fig) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" .Brush = .Color(Color.Blue) ' Ruota il disegno della figura musicale: .Rotate(Rad(180)) .Translate(-10, -20) ' Disegna nell'Oggetto "Image" il carattere-simbolo della "Semiminima": .DrawText(String.Chr(&1D15F), 0, 0, 0, 0, Align.Center) .End End With Dim coda As New Image(fig.W, fig.H, Color.Transparent, Image.Standard) With Paint .Begin(coda) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" .Brush = .Color(Color.Blue) ' Disegna il carattere-simbolo della "coda" della Croma: .DrawText(String.Chr(&1D16E), 4, 6, 0, 0, Align.TopLeft) .End End With ' Ribalta verticalmente il disegno della "coda" sinora ottenuto: coda = coda.Mirror(False, True) ' Aggiunge il disegno della "coda" a quello della figura musicale di base: fig.PaintImage(coda, 0, 0, coda.W, coda.H) PictureBox1.Image = fig End
Disegnare una pagina A4 contenente dodici pentagrammi
In quest'altro esempio all'interno di una PictureBox di dimensioni di un foglio A4 mostreremo dodici pentagrammi musicali.
Il pentagramma musicale è rappresentato dal simbolo UNICODE "&h1D11A".
L'esempio consentirà anche di creare un file PDF di quanto mostrato nella PictureBox.
Private ScrollView1 As ScrollView Private PictureBox1 As PictureBox Private Button1 As Button Private Printer1 As Printer Public Sub Form_Open() With Me .W = Screen.AvailableWidth * 0.65 .H = Screen.AvailableHeight End With With ScrollView1 = New ScrollView(Me) As "ScrollView1" .W = Me.W .H = Me.H .ScrollBar = Scroll.Both End With With PictureBox1 = New PictureBox(ScrollView1) .X = 0 .Y = 0 ' Dimensiona i pixel della "PictureBox" ad un foglio A4 = cm. 21x29,7 a 96 dpi: .W = 794 .H = 1123 .Border = Border.Plain .Image = New Image(.W, .H, Color.White, Image.Standard) End With With Button1 = New Button(Me) As "Button1" .X = Me.W * 0.9 .Y = 100 .W = Me.W * 0.05 .H = Me.H * 0.3 .Text = "C\nr\ne\na\n\nP\nD\nF" End With With Paint .Begin(PictureBox1.Image) .Font.Size = 24 .Font.Name = "Ubuntu" For j As Byte = 1 To 12 For b As Byte = 1 To 21 .DrawText(String.Chr(&1d11a), 50 + (32 * b), 80 + (80 * j), 0, 0, Align.Center) Next Next .End End With End Public Sub Button1_Click() With Printer1 = New Printer As "Printer1" .Orientation = Printer.Portrait .Paper = Printer.A4 .Resolution = Desktop.Resolution .OutputFile = "/tmp/file.pdf" ' Consente la stampa in un file PDF .Print End With End Public Sub Printer1_Draw() With Paint .Font.Name = "Ubuntu" .DrawImage(PictureBox1.Image, 0, 0, PictureBox1.Image.W, PictureBox1.Image.H) .End End With End
Altri interessanti esempi su tale argomento possono essere consultati in questa pagina della Wiki:
Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea,
nonché - per gli iscritti al forum www.gambas-it.org - scaricando il progetto allegato nella seguente discussione del forum:
https://www.gambas-it.org/smf/index.php?topic=8071.0
Combinando i due casi precedenti
Se combiniamo i due casi precedenti, spostando su un pentagramma musicale con il puntatore del mouse la figura musicale della Croma, sarà possibile vedere l'adattamento della figura (mediante le rotazioni effettuate nel codice) in base alla sua posizione rispetto al terzo rigo del pentagramma.
Private PictureBox1 As PictureBox Public Sub Form_Open() With Me .W = 200 .H = 200 .Background = Color.White End With With PictureBox1 = New PictureBox(Me) As "PictureBox1" .X = 0 .Y = 0 .W = Me.W .H = Me.H .Image = New Image(.W, .H, Color.Transparent, Image.Standard) End With With Paint .Begin(PictureBox1.Image) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" For b As Byte = 1 To 12 .DrawText(String.Chr(&1d11a), 10 * b, 66, 0, 0) Next .DrawText(String.Chr(&1d11e), 14, 100) .End End With CreaPictureBox() End Private Procedure CreaPictureBox() With PictureBox1 = New PictureBox(Me) As "PictureBox1" .X = 10 .Y = 10 .W = 18 .H = 52 End With DisegnaFigura() End Private Procedure DisegnaFigura() If PictureBox1.Y < 64 Then PictureBox1.Image = New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard) With Paint .Begin(PictureBox1.Image) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" .DrawText(String.Chr(&1D15F), 8, 16, 0, 0, Align.Center) .End End With ' Ribalta orizzontalmente il disegno della figura musicale: PictureBox1.Image.Mirror(True, False) With Paint .Begin(PictureBox1.Image) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" ' Al disegno della "Semiminima ribaltata aggiunge il carattere-simbolo della coda della "Croma": .DrawText(String.Chr(&1D16E), 0, 14, 0, 0, Align.Normal) .End End With ' Ribalta verticalmente il disegno sinora ottenuto: PictureBox1.Image.Mirror(False, True) Else PictureBox1.Image = New Image(PictureBox1.W, PictureBox1.H, Color.Transparent, Image.Standard) With Paint .Begin(PictureBox1.Image) .Font.Size = 28 .Font.Name = "Ubuntu" .DrawText(String.Chr(&1d160), 0, 14, 0, 0, Align.Normal) .End End With Endif End Public Sub PictureBox1_MouseMove() With PictureBox1 .Move(.X + Mouse.X - Mouse.StartX, .Y + Mouse.Y - Mouse.StartY) End With DisegnaFigura() End
Note
[1] Vedere la seguente pagina: Uso di Unicode con gli oggetti di testo.