Pagine prive di interwiki
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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 101 al 150.
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- Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
- Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
- Articolo ezine
- Asc
- Asprintf ()
- Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
- Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
- Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
- Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
- Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
- Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
- Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
- Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
- Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
- Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
- Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
- Assegnare i dati di una TextArea a una TableView
- Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
- Assegnare il testo a una cella della ColumnView
- Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
- Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
- Assegnare un valore a una proprietà di un Oggetto
- Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
- Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Object
- Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
- Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
- Atexit ()
- Atof()
- Atoi()
- Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
- Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
- Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
- Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
- Attivare un Componente dinamicamente da codice
- Audio ed Alsa: apertura del subsistema PCM
- Audio ed Alsa: introduzione
- Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
- Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
- Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
- Azzerare tutti gli elementi di un vettore di tipo numerico
- Azzerare un gruppo di byte in un file
- BASIC
- BREAK-EXIT
- Benoit Minisini
- Bin$
- Boolean@
- Button
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