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  1. Individuare l'ID ed il nome della finestra attiva mediante le funzioni del API di X11
  2. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11
  3. Individuare la cartella principale dei file sorgenti di Gambas contenente la sub-cartella di un file immagine
  4. Individuare la cella della GridView nella quale si è cliccato
  5. Individuare le frequenze presenti in un'onda audio con le funzioni esterne della libreria Libaubio
  6. Individuare le stampanti presenti nel proprio sistema
  7. Individuare mediante le funzioni del API di SDL2 tutti gli scancode disponibili
  8. Individuare su una MapView un punto geografico avendo un punto iniziale, l'angolo di declinazione e la distanza
  9. Individuare una Classe di oggetti fra molti
  10. Individuare uno specifico Controllo con Last in base alla sua Proprietà ".Id"
  11. Individuare uno specifico Controllo in base alla sua Proprietà ".Name"
  12. Inglobare in un programma Gambas la finestra di un altro programma Gambas mediante le funzioni del API di X11
  13. Inglobare un Form o una finestra in un altro suo Form o finestra del medesimo programma
  14. Inizializzazione di GStreamer
  15. Input
  16. Inserire dati con un InputBox mediante codice HTML
  17. Inserire del testo in una Image ed in una Picture
  18. Inserire del testo su una MapView
  19. Inserire in un'immagine uno sfondo colorato mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  20. Inserire in una stringa caratteri ASCII non stampabili
  21. Inserire le password per lanciare comandi
  22. Inserire nella libreria condivisa esterna .so anche codice Assembly
  23. Inserire più schede e Controlli in una TabStrip nel momento della sua creazione
  24. Inserire tabelle ed oggetti all'interno di una TabPanel
  25. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  26. Inserire un'immagine all'interno di un'altra immagine mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  27. Inserire un'immagine come marcatore di coordinate su una MapView
  28. Inserire un Oggetto grafico su una MapView
  29. Inserire un array di dati di tipo stringa in una ListBox
  30. Inserire un marcatore di coordinate su una MapView
  31. Inserire un oggetto in un item di una ListBox
  32. Inserire un oggetto in una cella di una GridView
  33. Inserire un oggetto in una cella di una TableView
  34. Inserire un testo da un Controllo all'interno del testo di una TextArea senza l'uso del Drag&Drop
  35. Inserire un testo in diagonale in un Controllo grafico
  36. Inserire un ulteriore testo in una GridView sempre nell'ultima riga
  37. Inserire una linea separatrice in un Menu
  38. Installazione Server PostgreSQL
  39. Int@
  40. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di RtMidi
  41. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di Sndio
  42. Intercettare dati Midi grezzi da un dispositivo Midi esterno mediante il Componente gb.media
  43. Intercettare ed inviare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di PortMidi
  44. Intercettare i dati del mouse dai file-device mouse, mice, event
  45. Intercettare i dati del mouse dal file-device hidraw
  46. Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C
  47. Intercettare il risultato restituito ad intervalli temporali di un comando bash
  48. Intercettare il tasto premuto del mouse
  49. Intercettare la stringa di caratteri immessi dall'utente nella console o Terminale
  50. Intercettare quanto viene scritto manualmente nella console o in un Terminale

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