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  1. Lezioni
  2. Lezioni: Cosa è un flusso (Stream) di dati
  3. Lezioni: introduzione generale
  4. Line Input
  5. Link()
  6. ListBox
  7. ListBox con due o più righe per item
  8. Lof
  9. Long@
  10. Lseek()
  11. Malloc ()
  12. Mantenere durante il Drag&Drop il cursore del mouse nel punto dell'immagine ove si è cliccato
  13. Mantenere il Form di un'applicazione Gambas sempre in primo piano
  14. Massimo Comun Divisore di due numeri con la funzione gst util greatest common divisor() di libgstreamer
  15. Massimo Comun Divisore di due numeri con le sole risorse di Gambas
  16. Memcmp ()
  17. Memcpy ()
  18. Memmove ()
  19. Memset ()
  20. Metodi New() e Free() degli oggetti
  21. Metodi nascosti
  22. Metodo di pseudo indirizzamento ad Oggetti grafici
  23. Minimo Comune Multiplo di due numeri con le sole risorse di Gambas
  24. MkByte
  25. MkDir
  26. Mkdir ()
  27. Mmap ()
  28. Modi di caricare un'immagine di tipo ''Picture''
  29. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento, il numero di canali e la risoluzione bit mediante il componente gb.media
  30. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento e il numero di canali usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  31. Modificare i colori dei pixel di un'immagine con la proprietà .Data della Classe Image ed i Memory Stream
  32. Modificare il colore di sfondo di un'immagine GIF con le funzioni del API di GifLib
  33. Modificare il colore di un pixel di un'immagine se esso è minore o maggiore di un dato valore
  34. Modificare il colore e la dimensione del font del testo del ToolTip
  35. Modificare il contenuto di una cella di una TableView cliccandoci dentro
  36. Modificare il prompt bash
  37. Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla scheda in primo piano di una TabStrip
  38. Modificare il valore di una proprietà ad una parte di più oggetti conosciuti del medesimo tipo
  39. Modificare il valore di una variabile Integer puntata da un Puntatore e sua dereferenziazione con le funzioni esterne del API di SDL2
  40. Modificare il volume audio di un file WAV mediante le sole risorse di Gambas
  41. Modificare il volume e la frequenza di campionamento di file audio WAV e AIFF con l'API di Libaudio
  42. Modificare il volume generale mediante le funzioni esterne del API di PulseAudio
  43. Modificare in maiuscolo il primo carattere di una stringa
  44. Modificare l'allineamento del valore numerico in un ValueBox
  45. Modificare l'aspetto del puntatore grafico del mouse
  46. Modificare la dimensione di un Oggetto grafico con il mouse impostando i punti di contatto intorno al suo perimetro
  47. Modificare la dimensione di un Oggetto grafico ruotando la rotellina del mouse
  48. Modificare la frequenza di campionamento di un file audio con l'API di Libresample e Libsndfile
  49. Modificare la frequenza di campionamento di un file audio con l' API di Libsamplerate e Libsndfile
  50. Modificare la risoluzione in PPI di un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick

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