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  1. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto‏‎ (04:41, 5 nov 2024)
  2. Conoscere le coordinate correnti del mouse sullo schermo‏‎ (04:42, 5 nov 2024)
  3. Conoscere le coordinate correnti del mouse sul Form senza tenere premuto un tasto del mouse‏‎ (04:44, 5 nov 2024)
  4. Come Gambas gestisce le immagini‏‎ (05:15, 5 nov 2024)
  5. Elenco dei nomi dei colori e i corrispondenti valori delle Costanti della Classe Color utilizzati da Gambas‏‎ (05:21, 5 nov 2024)
  6. Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream‏‎ (08:17, 5 nov 2024)
  7. Passaggio di un argomento per 'indirizzo' ad una Funzione‏‎ (11:01, 5 nov 2024)
  8. Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (16:27, 5 nov 2024)
  9. Ottenere un vettore di tipo Byte da una Stringa‏‎ (16:33, 5 nov 2024)
  10. Codice essenziale per mostrare un file PDF con le risorse del Componente gb.poppler‏‎ (17:09, 5 nov 2024)
  11. Assegnare i dati di una TextArea a una TableView‏‎ (08:06, 6 nov 2024)
  12. Split‏‎ (08:23, 6 nov 2024)
  13. Riposizionare in modo circolare più oggetti posti in pila‏‎ (11:14, 7 nov 2024)
  14. Comprimere un file in un file compresso .zip mediante le funzioni esterne del API di libzip‏‎ (12:28, 7 nov 2024)
  15. Inserire un Oggetto grafico su una MapView‏‎ (15:20, 7 nov 2024)
  16. Mostrare sulla MapView disegni, immagini e Controlli senza l'uso del Metodo Map.AddShape()‏‎ (15:24, 7 nov 2024)
  17. Sapere se un oggetto, spostato sul Form con il mouse, è al di sopra di un altro oggetto‏‎ (07:42, 8 nov 2024)
  18. Conoscere il valore numerico più alto contenuto da un vettore‏‎ (18:00, 8 nov 2024)
  19. Contenere valori di diverso tipo‏‎ (04:01, 9 nov 2024)
  20. Scrivere in un file solo alcuni dati presenti in un'area riservata di memoria‏‎ (17:05, 9 nov 2024)
  21. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore‏‎ (17:21, 9 nov 2024)
  22. Ottenere il puntatore a una variabile vettoriale‏‎ (17:24, 9 nov 2024)
  23. Dereferenziare un Puntatore con un vettore‏‎ (17:40, 9 nov 2024)
  24. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (17:43, 9 nov 2024)
  25. Cliccare in un oggetto grafico qualsiasi o in una immagine suddivisi in rettangoli‏‎ (17:52, 9 nov 2024)
  26. Rendere esplicitamente una variabile quale elemento di un vettore‏‎ (19:13, 9 nov 2024)
  27. Conoscere in runtime il numero identificatore di un tipo di dato di una variabile presente nel codice‏‎ (19:15, 9 nov 2024)
  28. Richiamare e gestire più oggetti assegnati a variabili con medesimo identificatore‏‎ (11:10, 10 nov 2024)
  29. Conoscere il tipo di Oggetto a cui appartiene un identificatore‏‎ (11:30, 10 nov 2024)
  30. Assegnare un valore a una proprietà di un Oggetto‏‎ (12:32, 10 nov 2024)
  31. Eseguire un file audio o Midi quando si clicca sulla MapView‏‎ (15:58, 10 nov 2024)
  32. Far mostrare in un Dialog l'estensione dell'ultimo file precedentemente aperto‏‎ (16:54, 10 nov 2024)
  33. Variabile del tipo di una Classe specifica creata‏‎ (16:27, 11 nov 2024)
  34. Vettore del tipo di una Classe specifica creata‏‎ (16:43, 11 nov 2024)
  35. Deallocare un'area di memoria precedentemente allocata con alloc() e assicurarsi che il Puntatore non punti a un indirizzo rilevante di memoria‏‎ (15:42, 12 nov 2024)
  36. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()‏‎ (15:44, 12 nov 2024)
  37. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream‏‎ (15:46, 12 nov 2024)
  38. Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Image‏‎ (16:11, 12 nov 2024)
  39. Scrivere i valori contenuti da un file in un'area riservata di memoria‏‎ (16:26, 12 nov 2024)
  40. Gestire un oggetto Image agendo direttamente sulle risorse dei sorgenti Gambas‏‎ (16:30, 12 nov 2024)
  41. Creare con i Memory Stream un'area di memoria simile ad una Struttura avente come membro un'altra Struttura‏‎ (12:54, 13 nov 2024)
  42. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Linked List‏‎ (16:23, 13 nov 2024)
  43. Sapere quante istanze di una Classe sono state create‏‎ (18:56, 13 nov 2024)
  44. Conoscere le risorse possedute da una Classe‏‎ (19:05, 13 nov 2024)
  45. Accedere alla Struttura della risorsa "Classe", come dichiarata nei sorgenti di Gambas‏‎ (19:25, 13 nov 2024)
  46. Inserire nella libreria condivisa esterna .so anche codice Assembly‏‎ (06:10, 14 nov 2024)
  47. Gestire con un Puntatore le Strutture esterne‏‎ (14:12, 14 nov 2024)
  48. Scrivere con la tastiera nelle celle di una GridView‏‎ (21:07, 14 nov 2024)
  49. Timer‏‎ (21:19, 14 nov 2024)
  50. Individuare i tasti della tastiera intercettando i dati grezzi dal suo file-device‏‎ (21:32, 14 nov 2024)

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