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  1. Sapere quanti secondi sono passati dall'inizio del giorno corrente
  2. Sapere quanti secondi sono passati dall'inizio dell'anno corrente
  3. Sapere quanti secondi sono passati dalla data iniziale del tempo Unix sino alla data e all'orario correnti
  4. Sapere quanto tempo è passato dall'inizio del programma
  5. Sapere se il programma Gambas sta funzionando come progetto dall'IDE oppure come eseguibile .gambas
  6. Sapere se la cifra delle unità di un numero è zero
  7. Sapere se un file di nome sconosciuto è stato creato o distrutto
  8. Sapere se un file esiste mediante le funzioni esterne del API di libgio
  9. Sapere se un indirizzo web è valido
  10. Sapere se un numero rientra in un ambito definito di due valori
  11. Sapere se un numero è pari o dispari
  12. Sapere se un oggetto, spostato sul Form con il mouse, è al di sopra di un altro oggetto
  13. Sapere se un oggetto è un'istanza di una determinata Classe
  14. Sapere se un programma esterno è già in funzione
  15. Sapere se una stringa è formata soltanto da caratteri alfanumerici
  16. Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
  17. Sapere via codice se il tasto 'Blocco Maiuscole' è attivo
  18. Scalare la dimensione della mappa in una Mapview
  19. Scambiare i rispettivi valori fra due variabili
  20. Scambiare il contenuto delle celle di una GridView mediante trascinamento con il mouse
  21. Scan
  22. Scanf()
  23. Scaricare un file da internet
  24. Scaricare una immagine da un sito internet
  25. Scaricare una immagine dal sito "Cover Art Archive" mediante le funzioni esterne della libreria libcoverart
  26. Scegliere da codice un elemento presente in un ComboBox
  27. Scegliere da codice un indice del ComboBox
  28. Scomporre una stringa e caricare ogni parola in una variabile array
  29. Scripting con Gambas
  30. Scritta lampeggiante
  31. Scritta scorrevole
  32. Scrivendo particolari librerie esterne in C
  33. Scrivere all'interno di un file di testo
  34. Scrivere con la tastiera nelle celle di una GridView
  35. Scrivere del testo in una DrawingArea
  36. Scrivere i dati dei membri di una Struttura in un file direttamente
  37. Scrivere i valori contenuti da un file in un'area riservata di memoria
  38. Scrivere in un TextBox dalla posizione manualmente mutata del cursore
  39. Scrivere in un file i dati presenti in un vettore di tipo Byte
  40. Scrivere in un file solo alcuni dati presenti in un'area riservata di memoria
  41. Scrivere in un vettore i dati di un file
  42. Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore
  43. Scrivere nella console (standard output) di Gambas
  44. Scrivere nella finestra di un Terminale distinto dal programma Gambas
  45. Scrivere nello Standard Input di un Terminale con un programma Gambas 'a riga di comando'
  46. Scrivere testo in un ValueBox
  47. Scrivere un file di testo
  48. Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
  49. Scrivere una Funzione
  50. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una stringa e che ritorna una stringa

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