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  1. Scrivere in un vettore i dati di un file
  2. Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore
  3. Scrivere nella console (standard output) di Gambas
  4. Scrivere nella finestra di un Terminale distinto dal programma Gambas
  5. Scrivere nello Standard Input di un Terminale con un programma Gambas 'a riga di comando'
  6. Scrivere testo in un ValueBox
  7. Scrivere un file di testo
  8. Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
  9. Scrivere una Funzione
  10. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una stringa e che ritorna una stringa
  11. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una struttura
  12. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passato un Puntatore e che ritorna un Puntatore
  13. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in un Vettore
  14. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in una Struttura
  15. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione esterna puntata
  16. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione puntata membro di una Struttura ed un'altra indipendente
  17. Scrivere una libreria esterna che modifica un byte all'interno dell'area di memoria di una variabile
  18. Scrivere una libreria esterna che ritorna un Vettore di tipo char
  19. Scrivere una libreria esterna che ritorna un puntatore ad un buffer di tipo char
  20. Scrivere una libreria esterna che ritorna un valore attraverso un parametro di una sua funzione
  21. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Linked List
  22. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Struttura
  23. Scrivere una libreria esterna contenente una Funzione di Callback che chiama una Funzione Callback in Gambas
  24. Scrivere una libreria esterna per verificare se una variabile di tipo stringa è nulla
  25. Se l'Evento MouseDown() della ListBox non funziona
  26. Seek
  27. Segnalatore del puntatore del mouse sullo schermo usando le funzioni esterne del API di X11
  28. Select ()
  29. Selezionare con lo spostamento del mouse un'area di un oggetto
  30. Selezionare una intera riga di una TableView
  31. Semitrasparenza di un Form
  32. Separator
  33. Sfumare radialmente un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
  34. Short@
  35. Signal ()
  36. Simulare il posizionamento di alcuni ToolButton sulla barra del titolo della finestra
  37. Simulare il tasto premuto del mouse usando le funzioni esterne del API di X11
  38. Simulare una ProgressBar mediante una DrawingArea
  39. Simulazione di un collegamento ipertestuale
  40. Sin
  41. Single@
  42. Siti web sul Midi
  43. SizeOf
  44. Sleep ()
  45. Slider
  46. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto
  47. Sollevare l'evento Resize al ridimensionamento di un Form secondario
  48. Sostituire gli operatori logici di spostamento dei bit con semplici operazioni
  49. Sottrazione con operatori bitwise
  50. Sovrascrivere mediante nuovi caratteri i caratteri già presenti in un TextBox

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