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  1. Scrivere in un file solo alcuni dati presenti in un'area riservata di memoria
  2. Scrivere in un vettore i dati di un file
  3. Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore
  4. Scrivere nella console (standard output) di Gambas
  5. Scrivere nella finestra di un Terminale distinto dal programma Gambas
  6. Scrivere nello Standard Input di un Terminale con un programma Gambas 'a riga di comando'
  7. Scrivere testo in un ValueBox
  8. Scrivere un file di testo
  9. Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
  10. Scrivere una Funzione
  11. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una stringa e che ritorna una stringa
  12. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una struttura
  13. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passato un Puntatore e che ritorna un Puntatore
  14. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in un Vettore
  15. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in una Struttura
  16. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione esterna puntata
  17. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione puntata membro di una Struttura ed un'altra indipendente
  18. Scrivere una libreria esterna che modifica un byte all'interno dell'area di memoria di una variabile
  19. Scrivere una libreria esterna che ritorna un Vettore di tipo char
  20. Scrivere una libreria esterna che ritorna un puntatore ad un buffer di tipo char
  21. Scrivere una libreria esterna che ritorna un valore attraverso un parametro di una sua funzione
  22. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Linked List
  23. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Struttura
  24. Scrivere una libreria esterna contenente una Funzione di Callback che chiama una Funzione Callback in Gambas
  25. Scrivere una libreria esterna per verificare se una variabile di tipo stringa è nulla
  26. Se l'Evento MouseDown() della ListBox non funziona
  27. Seek
  28. Segnalatore del puntatore del mouse sullo schermo usando le funzioni esterne del API di X11
  29. Select ()
  30. Selezionare con lo spostamento del mouse un'area di un oggetto
  31. Selezionare una intera riga di una TableView
  32. Semitrasparenza di un Form
  33. Separator
  34. Sfumare radialmente un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
  35. Short@
  36. Signal ()
  37. Simulare il posizionamento di alcuni ToolButton sulla barra del titolo della finestra
  38. Simulare il tasto premuto del mouse usando le funzioni esterne del API di X11
  39. Simulare una ProgressBar mediante una DrawingArea
  40. Sin
  41. Single@
  42. Siti web sul Midi
  43. SizeOf
  44. Sleep ()
  45. Slider
  46. Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto
  47. Sollevare l'evento Resize al ridimensionamento di un Form secondario
  48. Sostituire gli operatori logici di spostamento dei bit con semplici operazioni
  49. Sottrazione con operatori bitwise
  50. Sovrascrivere mediante nuovi caratteri i caratteri già presenti in un TextBox

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