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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 431 al 480.

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  1. Convertire un numero da Decimale in Binario
  2. Convertire un numero da rappresentazione Decimale a Carattere ASCII
  3. Convertire un numero da rappresentazione Decimale a Esadecimale
  4. Convertire un numero da rappresentazione Esadecimale a Decimale
  5. Convertire un numero da rappresentazione binaria in decimale
  6. Convertire un numero da rappresentazione esadecimale in binaria
  7. Convertire un numero da rappresentazione ottale in decimale
  8. Convertire un numero decimale in numerazione romana
  9. Convertire un numero di settori di un CD/DVD in ore,minuti,secondi con le funzioni del API Libdiscid
  10. Convertire un numero di tipo stringa in un valore di tipo Float con la funzione PyOS string to double() della libreria libpython3
  11. Convertire un numero di tipo stringa in un valore di tipo Float con la funzione g strtod() della libreria glib-2.0
  12. Convertire un numero in un carattere ASCII
  13. Convertire un oggetto di tipo "Image" in un file di formato TIFF o ICO con le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  14. Convertire un valore di tipo Float in un Long con la funzione gst util gdouble to guint64() del API di GStreamer
  15. Convertire un valore di tipo Float in una stringa con la funzione PyOS double to string() della libreria libpython3
  16. Convertire un valore di tipo Long in un Float con la funzione gst util guint64 to gdouble() del API di GStreamer
  17. Convertire un valore numerico di tipo Float in una stringa di caratteri ASCII
  18. Convertire un vettore di tipo Byte in un Puntatore
  19. Convertire una coordinata dal formato gradi primi secondi del sistema EPSG:4326 WGS 84 al suo formato decimale e viceversa
  20. Convertire una coordinata geografica dal sistema EPSG:4326 WGS 84 al sistema EPSG:3857 e viceversa
  21. Convertire una coordinata geografica dal sistema UTM al sistema EPSG:4326 WGS 84 e viceversa
  22. Convertire una pagina di un file PDF in una immagine con le risorse del Componente gb.poppler
  23. Copiare in una cartella un programma.gambas contenuto in un altro programma.gambas
  24. Copiare ricorsivamente una cartella
  25. Copiare un file utilizzando gli oggetti DirView e FileView
  26. Copiare uno o più caratteri di un testo da una Label o da una TextLabel e incollarli in un altro Controllo di testo
  27. Copie di variabili array
  28. Copy
  29. Cos
  30. Cosa è A.L.S.A.
  31. Cosa è GStreamer
  32. Cosa è un Componente di Gambas
  33. Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea
  34. Creare Menu a finestra con MenuButton
  35. Creare Menu da codice e non con l'Editor-Menu
  36. Creare Menu popup da codice
  37. Creare Menu popup utilizzando l'Editor di menu
  38. Creare array di oggetti
  39. Creare con i Memory Stream un'area di memoria simile ad una Struttura avente come membro un'altra Struttura
  40. Creare da codice un'immagine trasparente
  41. Creare da codice una Classe specifica
  42. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView
  43. Creare e dimensionare un oggetto con lo spostamento del mouse sul form
  44. Creare e distruggere un Controllo grafico in una DrawingArea
  45. Creare file GIF con le funzioni esterne del API di Libplot
  46. Creare file PNG con le funzioni esterne del API di Cairo
  47. Creare file PNG con le funzioni esterne del API di Cairo e di Pango
  48. Creare file PNG con le risorse del Componente gb.cairo
  49. Creare file SVG con le funzioni esterne del API di Cairo
  50. Creare file SVG con le risorse del Componente gb.cairo

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