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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 441 al 490.

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  1. Convertire un numero di tipo stringa in un valore di tipo Float con la funzione g strtod() della libreria glib-2.0
  2. Convertire un numero in un carattere ASCII
  3. Convertire un oggetto di tipo "Image" in un file di formato TIFF o ICO con le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  4. Convertire un valore di tipo Float in un Long con la funzione gst util gdouble to guint64() del API di GStreamer
  5. Convertire un valore di tipo Float in una stringa con la funzione PyOS double to string() della libreria libpython3
  6. Convertire un valore di tipo Long in un Float con la funzione gst util guint64 to gdouble() del API di GStreamer
  7. Convertire un valore numerico di tipo Float in una stringa di caratteri ASCII
  8. Convertire un vettore di tipo Byte in un Puntatore
  9. Convertire una coordinata dal formato gradi primi secondi del sistema EPSG:4326 WGS 84 al suo formato decimale e viceversa
  10. Convertire una coordinata geografica dal sistema EPSG:4326 WGS 84 al sistema EPSG:3857 e viceversa
  11. Convertire una coordinata geografica dal sistema UTM al sistema EPSG:4326 WGS 84 e viceversa
  12. Convertire una pagina di un file PDF in una immagine con le risorse del Componente gb.poppler
  13. Copiare in una cartella un programma.gambas contenuto in un altro programma.gambas
  14. Copiare ricorsivamente una cartella
  15. Copiare un file utilizzando gli oggetti DirView e FileView
  16. Copiare uno o più caratteri di un testo da una Label o da una TextLabel e incollarli in un altro Controllo di testo
  17. Copie di variabili array
  18. Copy
  19. Cos
  20. Cosa è A.L.S.A.
  21. Cosa è GStreamer
  22. Cosa è un Componente di Gambas
  23. Creare, spostare e distruggere un'immagine in una DrawingArea
  24. Creare Menu a finestra con MenuButton
  25. Creare Menu da codice e non con l'Editor-Menu
  26. Creare Menu popup da codice
  27. Creare Menu popup utilizzando l'Editor di menu
  28. Creare array di oggetti
  29. Creare con i Memory Stream un'area di memoria simile ad una Struttura avente come membro un'altra Struttura
  30. Creare da codice un'immagine trasparente
  31. Creare da codice una Classe specifica
  32. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView
  33. Creare e dimensionare un oggetto con lo spostamento del mouse sul form
  34. Creare e distruggere un Controllo grafico in una DrawingArea
  35. Creare file GIF con le funzioni esterne del API di Libplot
  36. Creare file PNG con le funzioni esterne del API di Cairo
  37. Creare file PNG con le funzioni esterne del API di Cairo e di Pango
  38. Creare file PNG con le risorse del Componente gb.cairo
  39. Creare file SVG con le funzioni esterne del API di Cairo
  40. Creare file SVG con le risorse del Componente gb.cairo
  41. Creare il QR Code con le risorse della libreria esterna libqrencode
  42. Creare il blocco d'intestazione di un file WAV avendo dati audio grezzi
  43. Creare mediante il Componente gb.media un file video da più file immagini
  44. Creare più form uguali
  45. Creare report con il componente gb.report2
  46. Creare un'immagine senza avere un file immagine
  47. Creare un AppImage firmata di un progetto Gambas
  48. Creare un Client di Jack con le funzioni esterne del API di libJack e GStreamer
  49. Creare un ComboBox in una tabella e passare i suoi valori selezionati al codice Gambas
  50. Creare un Componente per Gambas scritto in linguaggio C

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