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Vengono mostrati sotto 50 risultati dal 531 al 580.

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  1. Creare widget di Controlli grafici
  2. Creat ()
  3. Create
  4. Creazione AppImage
  5. Csvbox
  6. Curvare il testo in una DrawingArea
  7. Curvare la linea di testo in un oggetto Image
  8. DConv$
  9. DO - LOOP
  10. Deallocare successivamente un'area di memoria allocata in una funzione esterna di una libreria da noi scritta
  11. Deallocare un'area di memoria precedentemente allocata con alloc() e assicurarsi che il Puntatore non punti a un indirizzo rilevante di memoria
  12. Decodifica dei dati precedentemente codificati mediante le funzioni esterne del API di Speex
  13. Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati
  14. Decomprimere e decodificare un file mp3 con le funzioni esterne del API di AVbin
  15. Decomprimere un file immagine jpeg per ottenerne i dati grezzi mediante le funzioni esterne del API di libjpeg
  16. Definizione ed uso dei Memory Stream
  17. Definizione esplicita di una Collection
  18. Dereferenziare senza Memory-Stream un Puntatore ad una Struttura, passato da una funzione esterna
  19. Dereferenziare un Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  20. Dereferenziare un Puntatore con un vettore
  21. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  22. Desaturare un colore
  23. Differenza fra Assegnazione a un Puntatore di un indirizzo di memoria e Dereferenziazione di un Puntatore
  24. Differenza fra Sub, Procedure e Function
  25. Differenza fra la proprietà ".Children" e la proprietà ".Controls" di un oggetto
  26. Dimensionare il Form o un'altra finestra considerando la presenza della barra delle applicazioni sulla Scrivania
  27. Dir
  28. Disegnare e salvare un'immagine di tipo GIF con le funzioni del API di GifLib
  29. Disegnare in una DrawingArea dei punti
  30. Disegnare in una DrawingArea due immagini sovrapposte anche consentendo il cambio di opacità di quella disegnata sopra
  31. Disegnare in una DrawingArea l'intersezione perpendicolare di due linee
  32. Disegnare in una DrawingArea linee mediante codice
  33. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  34. Disegnare in una DrawingArea sulla base dei punti cliccati un parallelogramma con angoli retti
  35. Disegnare in una DrawingArea un carattere punto per punto
  36. Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  37. Disegnare in una DrawingArea un eptagono regolare
  38. Disegnare in una DrawingArea un esagono regolare
  39. Disegnare in una DrawingArea un goniometro
  40. Disegnare in una DrawingArea un ottagono regolare
  41. Disegnare in una DrawingArea un pentagono regolare
  42. Disegnare in una DrawingArea un poligono
  43. Disegnare in una DrawingArea un rettangolo
  44. Disegnare in una DrawingArea un rettangolo colorato con distinzione sfumata fra i colori
  45. Disegnare in una DrawingArea un rombo
  46. Disegnare in una DrawingArea un romboide
  47. Disegnare in una DrawingArea un triangolo
  48. Disegnare in una DrawingArea una pseudo-galleria rettangolare tridimensionale in prospettiva con effetto grafico di movimento in avanti
  49. Disegnare in una DrawingArea una spirale
  50. Disegnare sopra un video

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