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  1. Deallocare un'area di memoria precedentemente allocata con alloc() e assicurarsi che il Puntatore non punti a un indirizzo rilevante di memoria
  2. Decodifica dei dati precedentemente codificati mediante le funzioni esterne del API di Speex
  3. Decodificare con le risorse del API di Libidn i nomi di dominio internazionalizzati
  4. Decomprimere e decodificare un file mp3 con le funzioni esterne del API di AVbin
  5. Decomprimere un file immagine jpeg per ottenerne i dati grezzi mediante le funzioni esterne del API di libjpeg
  6. Definizione ed uso dei Memory Stream
  7. Definizione esplicita di una Collection
  8. Dereferenziare senza Memory-Stream un Puntatore ad una Struttura, passato da una funzione esterna
  9. Dereferenziare un Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  10. Dereferenziare un Puntatore con un vettore
  11. Dereferenziare un Puntatore di Puntatore con le funzioni specifiche di dereferenziazione e con i Memory Stream
  12. Desaturare un colore
  13. Differenza fra Assegnazione a un Puntatore di un indirizzo di memoria e Dereferenziazione di un Puntatore
  14. Differenza fra Sub, Procedure e Function
  15. Differenza fra la proprietà ".Children" e la proprietà ".Controls" di un oggetto
  16. Dimensionare il Form o un'altra finestra considerando la presenza della barra delle applicazioni sulla Scrivania
  17. Dir
  18. Disegnare e salvare un'immagine di tipo GIF con le funzioni del API di GifLib
  19. Disegnare in una DrawingArea dei punti
  20. Disegnare in una DrawingArea due immagini sovrapposte anche consentendo il cambio di opacità di quella disegnata sopra
  21. Disegnare in una DrawingArea l'intersezione perpendicolare di due linee
  22. Disegnare in una DrawingArea linee mediante codice
  23. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse
  24. Disegnare in una DrawingArea sulla base dei punti cliccati un parallelogramma con angoli retti
  25. Disegnare in una DrawingArea un carattere punto per punto
  26. Disegnare in una DrawingArea un cerchio
  27. Disegnare in una DrawingArea un eptagono regolare
  28. Disegnare in una DrawingArea un esagono regolare
  29. Disegnare in una DrawingArea un goniometro
  30. Disegnare in una DrawingArea un ottagono regolare
  31. Disegnare in una DrawingArea un pentagono regolare
  32. Disegnare in una DrawingArea un poligono
  33. Disegnare in una DrawingArea un rettangolo
  34. Disegnare in una DrawingArea un rettangolo colorato con distinzione sfumata fra i colori
  35. Disegnare in una DrawingArea un rombo
  36. Disegnare in una DrawingArea un romboide
  37. Disegnare in una DrawingArea un triangolo
  38. Disegnare in una DrawingArea una pseudo-galleria rettangolare tridimensionale in prospettiva con effetto grafico di movimento in avanti
  39. Disegnare in una DrawingArea una spirale
  40. Disegnare sopra un video
  41. Disegnare sulla MapView dei cerchi concentrici al punto ove si è cliccato con il puntatore del mouse
  42. Disegnare un Button contenente un'icona e un testo mediante la DrawingArea
  43. Disegnare un cerchio o un punto su una MapView
  44. Disegnare un mirino come cursore del mouse su una MapView
  45. Disegnare un misuratore analogico su una DrawingArea
  46. Disegnare un orologio su una DrawingArea prendendo l'orario del sistema
  47. Disegnare un percorso su una MapView e calcolarne la lunghezza
  48. Disegnare un poligono su una MapView usando l'Oggetto "Figlio" DrawingArea
  49. Distinguere ogni byte della rappresentazione esadecimale di un valore decimale
  50. Distruggere gli Oggetti che non posseggono il Metodo .Delete()

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