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  1. Individuare i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali in un file sf2 con le sole risorse di Gambas
  2. Individuare i tasti della tastiera intercettando i dati grezzi dal suo file-device
  3. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante il Componente gb.ncurses
  4. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne delle librerie ioctl.h e termio.h
  5. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne dichiarate in termios.h
  6. Individuare il nome della finestra di un programma
  7. Individuare il nome di un programma Gambas
  8. Individuare il numero d'indice della riga di una ListBox sulla quale si è cliccato con il mouse
  9. Individuare il numero d'indice di Controlli appartenenti al medesimo gruppo di Eventi senza servirsi di sue specifiche proprietà
  10. Individuare il percorso ove risiede la cartella del progetto Gambas
  11. Individuare il punto di intersezione degli angoli di direzione di due elementi geografici rispetto all'osservatore
  12. Individuare in GNOME il percorso contenente i file delle tracce di un CD-audio
  13. Individuare in un testo i caratteri non alfanumerici e la loro posizione
  14. Individuare in una stringa i caratteri ricorrenti e loro posizioni
  15. Individuare l'ID della finestra dell'InputBox
  16. Individuare l'ID della finestra di un Message
  17. Individuare l'ID ed il nome della finestra attiva mediante le funzioni del API di X11
  18. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11
  19. Individuare la cartella principale dei file sorgenti di Gambas contenente la sub-cartella di un file immagine
  20. Individuare le frequenze presenti in un'onda audio con le funzioni esterne della libreria Libaubio
  21. Individuare le stampanti presenti nel proprio sistema
  22. Individuare mediante le funzioni del API di SDL2 tutti gli scancode disponibili
  23. Individuare una Classe di Oggetti grafici fra molti posti in un Contenitore
  24. Individuare uno specifico Controllo in base alla sua Proprietà ".Name"
  25. Inglobare un Form o una finestra in un altro suo Form o finestra del medesimo programma
  26. Inizializzazione di GStreamer
  27. Input
  28. Inserire dati con un InputBox mediante codice HTML
  29. Inserire del testo in una Image ed in una Picture
  30. Inserire in un'immagine uno sfondo colorato mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  31. Inserire in una stringa caratteri ASCII non stampabili
  32. Inserire le password per lanciare comandi
  33. Inserire più schede e Controlli in una TabStrip nel momento della sua creazione
  34. Inserire tabelle ed oggetti all'interno di una TabPanel
  35. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  36. Inserire un'immagine all'interno di un'altra immagine mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  37. Inserire un array di dati di tipo stringa in una ListBox
  38. Inserire un marcatore di coordinate su una MapView
  39. Inserire un oggetto in un item di una ListBox
  40. Inserire un oggetto in una cella di una GridView
  41. Inserire un oggetto in una cella di una TableView
  42. Inserire un testo da un Controllo all'interno del testo di una TextArea senza l'uso del Drag&Drop
  43. Inserire una linea separatrice in un Menu
  44. Installazione Server PostgreSQL
  45. Int@
  46. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di RtMidi
  47. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di Sndio
  48. Intercettare dati Midi grezzi da un dispositivo Midi esterno mediante il Componente gb.media
  49. Intercettare ed inviare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di PortMidi
  50. Intercettare i dati del mouse dai file-device mouse, mice, event

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