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- Apertura e chiusura dei File
- Apertura e chiusura di un processo mediante Process
- Append
- Application
- Approfondimento sull'accesso alle porte USB
- Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
- Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
- Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
- Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
- Array: creazione, modifica e riempimento
- Array annidati
- Array contenenti array di varie dimensioni
- Array in linea
- Array multidimensionali con numero determinato di elementi
- Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
- Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
- Arrotondamento di un numero con virgola mobile
- Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
- Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
- Articolo ezine
- Asc
- Asprintf ()
- Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
- Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
- Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
- Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
- Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
- Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
- Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
- Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
- Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
- Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
- Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
- Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
- Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
- Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
- Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
- Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
- Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
- Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
- Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
- Atexit ()
- Atof()
- Atoi()
- Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
- Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
- Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
- Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
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