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  1. Apertura e chiusura di un processo mediante Process
  2. Append
  3. Application
  4. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  5. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  6. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  7. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  8. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  9. Array: creazione, modifica e riempimento
  10. Array annidati
  11. Array contenenti array di varie dimensioni
  12. Array in linea
  13. Array multidimensionali con numero determinato di elementi
  14. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  15. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  16. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  17. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  18. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  19. Articolo ezine
  20. Asc
  21. Asprintf ()
  22. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
  23. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
  24. Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
  25. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  26. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
  27. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  28. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
  29. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  30. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  31. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  32. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  33. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
  34. Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
  35. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  36. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  37. Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
  38. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
  39. Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
  40. Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
  41. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
  42. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  43. Atexit ()
  44. Atof()
  45. Atoi()
  46. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  47. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  48. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  49. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  50. Attivare un Componente dinamicamente da codice

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